black ops ii choice
Quan el cap de l'estudi de Treyarch, Mark Lamia, em va dir Call of Duty: Black Ops II Es tractaria d’elecció, no linealitat i joc de caixa de sorra, li vaig agrair el títol de l’article fàcil. De fet, és un conjunt meravellós de paraules de brunzit Call of Duty , sobretot per això Call of Duty mai s'ha associat cap d’ells abans. Dins Black Ops II Tanmateix, Treyarch vol canviar això.
Per primera vegada a la sèrie, Black Ops II oferirà recorreguts divergents amb les opcions, permetent als jugadors afectar el resultat de la campanya en lloc de guiar-se per un camí lineal. Els jugadors arribaran a influir en punts crucials de trama, a triar les seves pròpies rutes a través de nivells i fins i tot permetran que els seus fracassos afectin la narració, així com els seus èxits.
La clau de seguretat de la xarxa és la mateixa que la contrasenya del wifi
Tot és interessant i se sent molt fresc, però Treyarch pot complir les seves promeses? Sens dubte té intenció.
'Per a la campanya, aquesta és la narració més profunda que estem intentant; té múltiples arcs de personatges; anem després de la ramificació de la història, hi haurà algunes opcions bastant dures que es trobaran. Call of Duty estil, no només Choice A o B: apareixerà un escenari i hauràs de fer una tria o bé el joc jugarà i l’elecció serà que tu no ho vaig fer tria ', ha explicat Lamia. 'De vegades aquestes decisions seran obvies per a tu, de vegades serà una incursió que causes i més endavant entendràs l'impacte'.
Segons Mark, el suport vital que fa que aquesta obra narrativa estigui en mans del seu vilà. La creació d'un antagonista memorable i important ha estat molt important per a l'equip, amb els escriptors David Anthony i David Goyer treballant dur en un fons per a algú que és més que un terrorista genèric.
'La major part del joc té lloc l'any 2025, però hi ha un marc temporal que té lloc a finals dels vuitanta i fem servir aquest període de finals dels vuitanta com a manera d'explicar-vos com es va crear el monstre. Si mires altres mitjans com Els Soprano o Dexter , els escriptors han fet una molt bona feina per aconseguir que miris junts amb aquests personatges i després fan aquestes coses amb les quals mai no podries relacionar-te, i hi ha una resposta emocional. Aquest tipus de narracions és una cosa que fan Anthony i Goyer. Volen que entenguis, no és un vilà de dues dimensions i, al seu fons, ho entendràs '.
Altres arcs de personatges també estan sent tractats amb la idea que les persones no poden ser només estereotips. Lamia va descriure el protagonista Frank Woods com un badass 'Chuck Norris coneix el tipus Rambo', però va afegir que li veurem més que això. Un arc de pare i fill també juga un paper important en la història general, una història que Lamia diu és el resultat de molt d’esforç i d’emoció.
'Hi dediquem molt de temps i estem molt il·lusionats', va dir. “Estic emocionat amb la ficció de la guerra freda que vam crear i per a tota la resta. Hi ha qui només té problemes en la mecànica i el joc i tot això, és clar, i també hi ha això en piques. Per tant, hi ha alguna cosa per a tothom ”.
estructura de dades de l'arbre c ++
Evidentment hi haurà elements estàtics per a aquests arcs, com passa amb qualsevol narració, però no havia sentit gaire coses sobre les opcions de jugadors desconcertats fins a la setmana de l'E3, i tenia moltes ganes de saber-ne més. Lamia va parlar amb gran detall no només de la filosofia del desenvolupament de la campanya, sinó també de com el jugador influeix en tots els aspectes del joc, des del més petit dels detalls fins als més grans esdeveniments mundials.
“Al màxim nivell, volíem introduir més opcions, no linealitat, de joc de caixa de sorra Call of Duty . Volíem donar més coses a això ”, va insistir, donant-me el meu títol gratuït. 'Ens afecta en el nostre nivell de disseny, de vegades de maneres significatives, de vegades de maneres subtils. Hi ha petits exemples d’opcions al joc que has vist. Fins i tot l’opció de rapelar o escopir, no ho és gran tracte, però afecta el joc. Si cobriu des de l'autopista amb un rifle franctirador per permetre que els aliats avancin, no experimentareu que si decidiu rapelar i lluitar per terra, és una altra opció de combat. No es classifica com una opció més gran per cap tram, però és diferent del que acostuma a aconseguir DQO .
'L'altra cosa és que, a mesura que avancis pel carrer, hi ha diferents camins que pots jugar, que et donaran una experiència força diferent a mesura que avances pel nivell. Obtindreu armes diferents, A.I., de manera que l’equip obre molt més les línies de batalla. No és només avançar, activar un esdeveniment i avançar. Permet que el jugador passi per més passos per un nivell, de manera que, de nou, des del punt de vista, només intentem obrir-lo ”.
És l'elecció del jugador a nivell bàsic: més rutes per jugar. Pujant un nivell, els jugadors s’enfrontaran a opcions de conjunt que tindran un impacte directe en els diversos arcs de la història i podrien decidir qui viu per veure els crèdits finals.
“Algunes d’elles seran opcions intenses davant vostre. Alguns d’ells poden afectar si viuran o moriran personatges significatius. És realment significatiu si esteu fent Call of Duty perquè si penseu en la quantitat d’esforç que cal fer DQO Les experiències cinematogràfiques amb diversos personatges ... i, si aquest personatge no viu? Aquest és el problema que tenim ara mateix, però volíem fer-ho, creiem que val la pena fer-ho per a la gent si, a DQO , ets soldat, i enfrontes a escenaris intensos que poden afectar personatges amb tu, o al vilà.
En el seu nivell més dramàtic, Treyarch ha introduït les missions de la Força de Vaga. Com ja sabreu, les missions de la Força de Vaga es produeixen durant tota la campanya i es poden emprendre per ajudar a l’esforç de guerra d’alguna manera. Aquestes missions són tan tàctiques com combatives, tret que no ho faci voler que ho siguin. Els jugadors poden triar simplement seguir la tradició, lluitar com a soldador únic al camp i intentar influir en la batalla. De forma alternativa, poden prendre el control de diverses armes robòtiques i vehiculars, volant o fent volar per la baralla per dispensar alguna artilleria que colpís durament. Si es senten tàctics, poden reduir-se completament de l'acció en mode Overwatch i dirigir tota la lluita com a comandant. Correspon a ells com juguen.
'Els nivells de Força de Vaga introdueixen la no-linealitat a la campanya, període', va remarcar el cap de l'estudi. 'En el futur es produeix una guerra freda entre els Estats Units i la Xina, el vilaní va provocar el foc, fent fora de la tensió del món i no li importa cap dels dos. Hi ha aquests punts hots al món on podeu enviar el vostre equip de Black Ops i per primera vegada Call of Duty , hauràs de triar el teu nivell.
el millor reproductor de DVD per a Windows 7
'El vostre rendiment en aquests nivells, tant si teniu èxit com si no, afectarà l'arc narratiu. Si no aconseguiu aquest nivell, si els objectius no s’aconsegueixen o us quedeu sense reforços i us moriu, la ficció tindrà en compte aquella narració, que la missió va fallar i partiu d’una altra trajectòria. Pot afectar els nivells de Força de Vaga que obtindreu, perquè el món ha canviat, el mapa del món ha canviat, les coses han canviat. Així que és completament possible que quan jugueu el joc, no podríeu experimentar tots els nivells de la Força de Vaga al vostre primer joc.
'Casar-vos amb l'expectativa cinematogràfica tradicional que teniu amb un DQO El joc amb aquest arc narratiu geopolític i aquests nivells de Força de la Vaga és una forma excel·lent de poder donar a la gent el millor dels dos mons i introduir varietats de joc ”, va continuar. 'La manera de mirar-ho realment contribueix a aportar aquesta varietat i a afegir-hi el flux del joc. Amb el mode Overwatch, podeu jugar tot el nivell d'aquesta manera, o no cal que el reproduïu en absolut. Els dissenyadors estan treballant per donar DQO els jugadors una nova experiència que encara no han tingut en el joc '.
Tant si voleu Call of Duty o no, almenys heu de respectar l’esforç que s’està fent per fer alguna cosa diferent. Sent amb aquest equip que entenen les crítiques Call of Duty en els darrers anys i no es conformen amb els seus llorers. Ja sigui Black Ops II pot assolir els objectius establerts per Mark Lamia encara queda per veure, però tenint en compte l'excel·lent original Operacions secretes La campanya va ser, crec que Treyarch ha tingut una bona oportunitat.
Si més no, tinc moltes ganes de veure el bé Black Ops II pot eliminar els seus intents d’elecció, la no linealitat i el joc de la caixa de sorra.