practica diablo 4 sembla una barreja dels seus predecessors i principalment d2
Tu saps que? M'interessa més ara
Diable és una sèrie tan estranya: i vaig sentir aquesta sensació des del primer joc. No tenia ni idea del que m'esperava i no ho vaig entendre l'estranya història de la Foc infernal 'expansió' fins molts anys després del seu llançament. En el moment Diable 2 va rodar al voltant de la meva petita tripulació de Diable -playing-friends tenia al voltant de 20 forts, i va ser un èxit de bona fe que la gent encara juga avui dia.
Però Diable 3 va canviar considerablement les coses. Blizzard ja estava canviant pel que fa a la seva percepció com a empresa a prova de bales, i la debacle de la casa de subhastes va ser un signe de problemes per a l'editor. Al final, D3 es va vendre molt bé, però l'equip tenia molt a demostrar quan es va anunciar per primera vegada Diable 4 al món. Fins ara, basant-nos en un temps pràctic amb el joc, crec que ho estan fent.
protocol i port del sistema de transferència de fitxers segur
Pots triar entre més o menys orientació: depenent de la teva experiència amb la sèrie
La meva compilació va pujar al nivell 25 amb tres classes (Bàrbar, Bruixot, Rogue) i contenia contingut encara en desenvolupament de l'Acte 1. Com a informació per a tu, la meva còpia de PS5 tenia una marca d'aigua: i no podia fer servir les meves pròpies pantalles ni metratge. I amb això fora del camí, cap a les impressions!
Intel·ligent, Diable 4 té com a objectiu recollir jugadors de tots els estils de joc: fans caducats, gent incondicional i nouvinguts. Immediatament em van donar l'opció d'activar/desactivar la majoria de tutorials, depenent de la vostra experiència amb la sèrie. Si voleu, podeu submergir-vos en el nou sistema d'arbre d'habilitats del joc immediatament, cosa que vaig fer amb el meu 'principal', el bàrbar (cosa que mai faig en un nucli). Diable com a primer personatge).
Aquí teniu les tres opcions, amb totes les especialitzacions que podeu triar:
- Bàrbar (enfadat, centrat en la sang, arsenal ambulant (tanc) o ràbia desenfrenada (danys))
- Bruixot (gelada, piromància o xoc)
- Rogue (tirador, imbuïments o trampes)
La major part del temps el vaig passar amb el Bàrbar, amb el qual em vaig divertir molt. Podeu fer un remolí i saltar quiet, i augmentar cada habilitat/habilitat individual amb una mica de condiment (com ara danys addicionals o més utilitat). A PS5, per defecte, la majoria de les teves habilitats estan vinculades als botons facials i als activadors: amb un botó d'esquiva dedicat.
Portar el temps de Blizzard amb Diable 3 a les consoles, ara és una mecànica completa en cada construcció (ordinador inclòs) i els càrrecs augmentaran amb el temps (governats per un període de reutilització). Immediatament em vaig adonar que alguns enemics estan dissenyats al voltant d'aquesta habilitat, cosa que va fer que moltes de les baralles típicament memoritzades fossin una mica més interessants i atractives.
Respeccing (canviar la vostra compilació) està en. Inicialment és gratuït i es pot fer a qualsevol lloc; amb un preu de l'or associat. També vaig tenir l'oportunitat de parlar amb Joseph Piepiora (director associat del joc), Adam 'AZ' Jackson (dissenyador principal de la classe) i Ash Sweetring (productor de la masmorra) sobre la difusió de les classes, i vaig aprendre com l'equip es va apropar. Diable 4 Filosofia de classe:
Destructoide : 'Sento que has fet una feina força bona condensant-te D4 classes a una bona dispersió de la representació des D1 i D3 – Va haver-hi la temptació d'afegir-ne més? Com vau decidir el recompte final i què s'hauria d'incloure?' Josep Piepiora : 'Volíem assegurar-nos que mentre estem buscant avançar el món de Sanctuary... tornar al passat de la sèrie i treure aquestes classes icòniques per reinterpretar. Qualsevol persona que hagi jugat recentment veu l'evolució del Bàrbar... Hi ha moltes oportunitats per agafar habilitats i reinterpretar-les en aquest nou sistema. Pel que fa al recompte general, ens encanta el número cinc (riu)... però de veritat, el joc té moltes capes de complexitat. Cinc és un nombre prou bo per aconseguir una bona quantitat de fantasies bàsiques, alhora que ens ofereix prou espai pel que fa al disseny per fer les coses complexes... com més amplis, menys temps passem amb cada classe. Hi ha una oportunitat per fer créixer aquesta llista en el futur'. Adam Jackson : 'Sempre hi ha la temptació d'afegir-ne més... ens encanta afegir-ne més. Però, com va esmentar Joe, una gran part Diable 4 barreja el vell i el nou. Probablement també us heu adonat que aquestes classes tenen molta profunditat... per tal que realment venguéssim aquestes fantasies i aprofunditzéssim... i introduïm noves maneres de jugar, hem hagut de seguir aquest número per aclarir les fantasies. Com a exemple el Rogue a Diable 1 està més concretat Diable 4 .”
La configuració de dificultat segueix un sistema de nivells mundials
Estem passant a nivells mundials, com Diable 4 continua incorporant un disseny de jocs de món més obert a la sèrie. 'Aventurer' és el nivell 1 (el més baix/més fàcil) i 'Veterà' és el nivell 2. Podeu augmentar el vostre nivell a estàtues específiques (normalment en els centres) o a la pantalla de títol: i fer-ho afegiràs enemics més desafiants. millors gotes i augment de XP i or (les coses habituals).
Per defecte (en aquest moment actual del cicle de desenvolupament del joc), podeu canviar entre els dos lliurement, però la resta estan bloquejades. Aquí teniu la llista completa disponible en aquests moments:
- Malson (nivell recomanat 50: apareixen gotes d'elements sagrats i es desbloquegen les masmorres de malson, activades mitjançant segells de malson)
- Infern (nivell recomanat 60: més possibilitats de caigudes d'objectes sagrats i rars segells de malson)
- Torment (nivell recomanat 70, apareixen articles ancestrals, així com nous articles únics)
Cadascun d'aquests nivells a partir de malson requereix que els jugadors superin un calabós prerequisit al nivell anterior (per tant, en el cas de Nightmare, hauríeu de jugar a Veteran). Sembla bastant senzill, i com a Diable jugador, el vaig canviar al nivell de veterans de seguida i era manejable. Serà divertit intentar entrar en nivells superiors a nivells inferiors.
L'estat d'ànim s'assembla molt Diable 2
Jugant el primer acte, vaig sentir tantes Diable 2 de més d'una manera. El disseny és molt més fosc i la història en general sembla més terrible. La introducció mostrava un protagonista més indefens/abatut (estaven amuntegats en una cova, congelats, amb una muntura morta), que vaig cavar de seguida. Vull dir que en qüestió de minuts estàs donant una puntada de peu a la vida salvatge, però entre això, et trobaràs amb cabanes i pobles abandonats i trencats. Els NPC et demanen que demostris la teva vàlua en lloc de saltar directament al paper de l'escollit immediatament, com ara D3 va fer. Lilith, el nou gran dolent, també aporta un aire de frescor al joc, ja que en realitat estan fent un treball pràctic a la història en lloc de ser relegats a una força misteriosa que coneixeu bàsicament al final.
Després de veure aquesta presa en acció, m'hi vaig aprofundir més amb el director associat del joc Joseph Piepiora:
Destructoide: 'Jugant a través de la versió actual, probablement descriuria el tema, més que qualsevol altra cosa, com a' terrible '. D4 , el meu primer personatge va començar amuntegat en una cova i va haver de rebre ajuda pràctica dels NPC: sens dubte un ambient diferent de D3 . Òbviament, en algun moment acabaré amb Lilith i/o potser un Diablo sorpresa. Es mantindrà aquesta temàtica nefasta durant tot el joc, fins i tot mentre puges de nivell? De qualsevol manera, va ser difícil aconseguir aquest equilibri?' Piepiora: “La història dels Cims Fracturats és el pròleg, i la història comença en un punt baix. Volem que això estableixi el to de com els jugadors participen en el món. Pel que fa a si mantenim aquest to... el to canviarà una mica a mesura que avanceu. No vull ni parlar-ne. Però diré que a mesura que el jugador es torna més poderós, aconsegueix una mica més d'agència a la història i desenvolupa més relacions. En cap moment ho fa Diable 4 deixar de ser un joc de terror gòtic. El personatge és un heroi i fan servir el poder que sacseja el món per aixecar-se contra el mal imparable. Aquesta fantasia de poder està al cor Diable 4 .”
Hi ha una part decent de coses per fer
En recórrer el mapa de l'Acte 1, em vaig trobar amb nombrosos micro-mazmorres i trobades/activitats aleatòries. Els clàssics tipus d'enemics d''elit confusa' encara estan presents, però el mapa sembla molt més gran ara que n'hi ha més. El productor de Dungeon, Ash Sweetring, va assenyalar a la nostra entrevista que els jugadors podrien trigar 'unes 45-50 hores' només a completar la campanya, i després d'això queda molt per fer.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves àgils
Encara hi ha molts 'i si' amb Diable 4 . L'equip va tornar a subratllar que les compres premium es restringiran només a cosmètics: però això ho hem sentit abans. Des del punt de vista del joc pur, Diable 4 també ha de mantenir les coses, i mantenir aquesta tensió durant cada acte. I el final (que es va tornar a promocionar en aquesta sessió de mitjans) ha de complir. Veurem què passa, però estaré més inclinat a ser-hi el primer dia després de la meva estona.