assassins creed origins details
Augment de dificultats
referència indefinida a la funció al fitxer de capçalera c ++
La cerca d'una entrevista amb el director creatiu Jean Guesdon d'un número proper de la revista Game Informer s'ha filtrat en línia, revelant un grapat de detalls significatius, inclosa la data de llançament el 27 d'octubre de 2017 a Xbox One, PC i PlayStation 4. Es recolzarà a Escorpí també, tot i que no està clar si aquesta versió també es publicarà el mateix dia o no. Treballar en Orígens va començar després Assassin's Creed IV: Bandera Negra (pel mateix equip), i abans Assassin's Creed Unity .
Jugues com a home als seus 30 anys anomenat Bayek, un antic Medjay (xerif) durant l'ascens i el regnat de Cleòpatra VII. L’altra protagonista jugable es manté en secret ara. El joc compta amb nous sistemes de lluita i AI, camells muntables i atacs antics de tombes. La brúixola es relaxa amb una Pergamins antics -Esquegeu la fletxa a la part superior de la pantalla, el botó sprint es substitueix per la velocitat analògica, depenent de la quantitat que premeu el pal, i tot es puja (penseu Alè del salvatge ) mentre es van eliminar els botons de funcionament lliure.
Les ciutats d’Alexandria i Memphis apareixeran i inclouran arenes on hi ha batalles de gladiadors. Els CPN tenen els seus propis horaris de dia / nit, més que no pas de manera aleatòria i realitzen accions humanes bàsiques com menjar, dormir, treballar i cantar.
El combat serà més difícil a mesura que els enemics siguin més forts i no moris d’un cop més de la fulla oculta, però podeu desviar les fletxes amb el vostre escut i recollir-les quan s’enganxin. Hi ha un calibre d’adrenalina que es construeix mentre es lluita i, quan està ple, es pot utilitzar per desencadenar un atac potent. La visió de l'àguila torna, juntament amb una àguila real anomenada Senu, però no posa de manifest els enemics en els objectes que només té temps. Es poden disparar múltiples fletxes alhora, fins i tot mentre es munta a cavall o en camell.
A més, hi ha objectes llegendaris per saquejar, vaixells enfonsats per explorar, cossos morts per enverinar i animals salvatges per domesticar i sic als enemics a la Far Cry . Els puzzles tornen, però es promet que serà més difícil i sense interruptors. No tornarà a aparèixer cap joc multijugador competitiu, però Ubisoft suggereix algun tipus de connexió multijugador a la campanya d’un sol jugador.
Tot i que originalment em va decebre la ubicació (encara estic sortint, vés a la merda de la Xina!), Aquestes millores semblen com si intentessin revitalitzar la sèrie amb els canvis més dràstics. Poder escalar a qualsevol lloc ajudarà realment a un entorn que no tingui tants edificis agrupats com Acre o Florència. En general, el joc sona més difícil que en el passat, que, si més no en el paper, sona molt bé tenint en compte la facilitat que aquests jocs són. Tot i així, estaria bé que es tornés a posar de moda.
La següent portada de Game Informer és Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
com obriu un fitxer torrentat