ranked the top five contra games
Quan els herois, no els duchebags, portaven bandanes
configuració eclipsi per a c ++
Mentre que altres nens perseguien bolets, aplegaven els mags i debatiaven les ordres dels caps, els nois durs estaven jugant contra . Tot i que la sèrie va experimentar un descens de qualitat en la generació de PlayStation, continua sent una de les sèries d'acció més intenses i coherents. Per celebrar el 25è aniversari de la sèrie aquesta setmana, és hora de fer una ullada enrere.
A finals dels anys 80, els jocs d'arcades es basaven en problemes difícils com en les ungles i en una sèrie d'escenaris cada cop més estranys per mantenir els nens enganxats a un armari, alimentant les monedes al minut. contra va ser una de les primeres sèries en portar aquesta acció a les consoles domèstiques, oferint als jugadors trobades de caps inoblidables, un món que combina els blockbusters de l'època de Hollywood i un codi de trampes per memoritzar-lo durant tota la vida.
contra ha passat per moltes generacions i estils de consoles, però aquests són els cinc primers que val la pena tornar, una i altra vegada.
5. Contra: Hard Corps - 1994 - Gènesi
Per fi, els aficionats a Sega van tenir uns jocs de Konami fantàstics per desfer-se dels caps dels seus amics de Nintendo Castlevania: Bloodlines i llavors Cos dur ; un joc que molts aficionats a la sèrie continuen sent el plató dels tiradors hiperfractius, virils i hiperractius. Jugant Cos dur entre altres entrades de sèries aquesta setmana em va fer notar la velocitat que té aquest joc. Les audicions musicals i les entrades fantàstiques Les guerres alienígenes , però dins Cos dur els robots simplement van irrompre per les parets i tot seguit. Fins i tot la presentació hilarant mostra aquesta actitud, amb el vostre heroi escollit conduint descaradament a través dels enemics i un mini-cap abans de saltar del seu vehicle, començar el joc.
Cos dur és una pràctica en excés i és el que la fa una entrada polaritzant; no com en, 'és bo o no', però 'és el millor o no'? Les múltiples vies, caràcters, conjunts d’armes i finalitats fan Cos dur el més reproductor contra , però també la fa una mica desenfocada i desigual. També porta la sèrie a un nivell de dificultat que només es supera Súper Contra (Arcade).
4. neo Contra - 2004 - PlayStation 2 (també disponible a PSN)
Després de Nobuya Nakazato Cos dur , Les guerres alienígenes i el MILLOR JOC SEGA JOC DE TOT Rocket Knight Adventures ) ha reprès la sèrie Soldat destrossat , el va tirar de nou a aigües tosques amb neo Contra : La seqüela que ningú va demanar i que pocs van donar una oportunitat, però NO la donen la possibilitat!
neo Contra agafa les missions de dalt cap avall a mig fer Super C i fa un gran tirador fora d'ells. La velocitat, els controls i el ritme d’acció maníac neo Contra a Smash TV per a la generació PS2. La seva banda sonora de la tecnologia cinètica, els talls ridículs i els caps imprevisibles fan que una de les sèries sigui més estranya però millor. Aquesta llista seria més elevada si fos més llarga i cohesionada (es comparteixen dues queixes Soldat destrossat ).
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web java per a usuaris experimentats
3. Cossos durs: insurrecció - 2011 - PS3 / Xbox 360
Sense contra el nom adjunt i el desenvolupament d'un estudi de jocs de lluita, les expectatives eren baixes Aixecament i es va oblidar ràpidament després del llançament. Tot i que entenc el raonament del primer, no sé per què Aixecament no és un dels millors llançaments digitals del seu temps. Sí, realment és tan bo.
Aixecament desapareix amb l'estètica del cinema de ciència ficció dels anys 80 contra sèrie a favor d’un look Anime més brillant i que recorda títols de Dreamcast. Ja no hi ha teles de fons blaus foscos de ciutats en decadència i robots gegants i esgarrifosos. Malgrat aquest canvi de direcció d'art, Aixecament és una evolució natural de la sèrie que combina totes les millores en el control introduïdes La Guerra dels Aliens i Soldat destrossat . Els nivells són molt més llargs que cap contra abans, però ara el jugador pot passar ràpidament i arrossegar l'aire com un ninja. De fet, hi ha fins i tot un jugador ninja que fa que el joc sigui com batalles . Soldat destrossat es van perdre els elements de plataformes que van definir les millors entrades de la sèrie, però Aixecament els manivells, amb un disseny de nivell boig i baralles de caps que requereixen salts complicats i escalada en paret. Aixecament no capta força l’esperit de la sèrie, però definitivament juga com a contra - i molt bo, per això.
2. contra - 1988 - Nintendo
Completant contra en una sola vida és un dret de pas per a tots els jugadors. És la cerca de fer videojocs a la Meca que tots haurien de fer. Amb aquesta cerca espiritual, aprendràs de quina forma estan dissenyats contra és a dir, com el que pensava que era un disseny barat eren els errors del jugador realment tontos, i que un disseny bo i mínim és intemporal.
És veritat que Guerres extraterrestres i Cos dur va provocar l'acció i els visuals, però hi ha una elegància per a la simplicitat de l'original. Això no és nostàlgia parlant contra mai va ser un dels meus preferits en créixer. Hi ha una raó per la qual la idea de la paret alienígena, la cascada, les etapes 3D i la selva d'obertura es pensen contra . Jugant Super C i contra torna-a-volta que realça els detalls subtils en el disseny que fa contra una aventura atemporal i trepidant. I, sí, estic d’acord que és massa dolent Super C no va fer aquesta llista.
1. Contra III: Les guerres alienígenes - 1992 - Super Nintendo (també disponible a la consola virtual)
Això és quan la merda es va fer real. Les tortugues gegants del penis, volant sobre un coet, robot maligne que fa disparar a lazers de friggin, esfereïdors caps alienígens ... massa real . Com l'original, Guerres extraterrestres segueix sent un joc d’acció atemporal per la simplicitat i restricció del seu disseny. Cada arma és perfecta, cada etapa és diferent i cada trobada presenta les seves pròpies lliçons.
preguntes d’entrevistes per a un analista de negocis
Per descomptat, els nivells de Mode 7 no són les millors parts, però afegeixen una bona varietat a les etapes tradicionals. És segur, és breu, però la campanya és pròpia fins a la recent Call of Duty ofereix una sèrie de muntatges intensos i, a diferència Call of Duty , aquestes escenes són totalment interactives i canvien la manera de jugar. Les guerres alienígenes va provocar molts clons en sistemes competitius, però cap era tan bombàstic, sobresortit i sublim contra 'S gran treball.
(Imatge de Maher Al-Samkari)