review star fox guard
Guardeu el vostre entusiasme
El que fa a les primeres impressions és que només n’obteniu una. Un pinzell inicial amb alguna cosa o algú pot, a vegades, deixar una marca indeleble en la nostra ment. Justa o no, pot emmarcar les nostres percepcions durant molt de temps. La manera en què es presenta alguna cosa ens pot entusiasmar o desactivar, independentment de com sigui d'indicatiu la dita introducció sobre la realitat del tema en qüestió.
Per aquest motiu, els creadors porten una muntanya d’ansietat per com i quan presentar la seva obra al públic. Això és particularment cert en el món dels videojocs, on els desenvolupadors rarament alliberen un producte acabat en estat salvatge sense haver demostrat per primera vegada una creació de treball en progrés al món.
Tanmateix, a diferència de moltes coses que trobem a les nostres vides, els videojocs poden canviar dràsticament en el període de temps relativament curt entre quan es revelen i quan realment podem posar-nos en mans. Tot i que conèixer una persona tímida per primera vegada pot ser una trobada involuntàriament enganyosa, un tràiler de teaser o una demostració de joc precoç. Aliens: Marines colonials ) pot ser francament enganyós. I de vegades passen coses. Per qualsevol motiu, alguns jocs evolucionen en ple desenvolupament, transformant-se en una cosa molt diferent del que abans havien concebut els dissenyadors.
Star Fox Guard existeix a l’extrem oposat de l’espectre. En el seu nucli central, és el mateix joc que Nintendo va revelar a E3 2014. S'ha acabat de dissenyar per semblar una mica més atractiu des de llavors.
Star Fox Guard (Wii U)
Developer: Nintendo EPD, Platinum Games
Publisher: Nintendo
Llançat: 21 d'abril de 2016 (JP), 22 d'abril de 2016 (WW), 23 d'abril de 2016 (ANZ)
MSRP: 14,99 dòlars (digital), inclòs com a bonus amb còpies de caixa Star Fox Zero
Star Fox Guard Per primera vegada es va presentar al públic com a 'Project Guard', un prototip que jugava els jugadors al paper d'un vigilant de seguretat a qui se li ha encarregat la defensa d'una base dels atacants robòtics. Veient el món del joc mitjançant una gamma de dotze càmeres de circuit tancat de televisió digital, el jugador ha de saltar d'una càmera a la següent volant els trastorns mecànics amb làser i altres armes fins que es produeixi el atac.
No s'ha canviat gaire des d'aleshores, a part que ara és un Star Fox joc. L’estètica general, inclosos els enemics, són en gran mesura els mateixos, però ara s’han sabut calçar al pelut univers de ciència ficció de Nintendo. Ara tenim una motivació per evitar que els robots estiguin fora d’aquestes bases, ja que són propietat de l’oncle del pilot de Star Fox, Slippy Toad, Grippy, el president de Corneria Precious Metals Ltd., una empresa minera d’espai profund que comercialitza metalls preciosos.
Tanmateix, després de la seqüència d'obertura dramàtica, pot ser fàcil oblidar que se suposa que és un Star Fox joc. No hagués estat per la xinxa amb Slippy entre missions, Guàrdia es sentiria com una propietat completament diferenciada reservada per Star Fox -dels cinemes. És un altre cas, un més transparent que la majoria, de Nintendo desenvolupant un prometedor dispositiu de joc per després fer-lo anar en una franquícia establerta.
Tot i la seva connexió tènue amb la resta Star Fox sèrie, Guàrdia pot ser una experiència lleugerament entretinguda per si mateixa quan es juga en ràfegues curtes o amb un grup d’amics.
La defensa de les laberíntiques operacions mineres de Grippy comença prou. Al principi, dos tipus de robots s’infiltraran en les diverses formes d’entrada d’una base en ones. Una classe farà un lineal per al nucli, mentre que els altres intentaran distreure o desmantellar el vostre sistema de seguretat. Si el membre del primer lot triomfa, s'ha acabat el joc. L’objectiu és transformar-los en l’oblit abans que puguin fer-ho.
Durant la campanya, Guàrdia introdueix nous tipus de robots més difícils de destruir i sofisticats perquè et preocupin. També els llança més i més ràpidament. Poc després, es converteix en una experiència agitada, escanejant dotze fluxos de càmeres, avaluant la situació i realitzant triatge per eliminar les amenaces més punyents.
Per poder pivotar entre les càmeres, els jugadors han de fer servir la segona pantalla del Wii U GamePad. Mentre que la pantalla de televisió mostra el canal de TV CCTV, el GamePad mostra un model de la base i el seu sistema de seguretat. Per passar d’una càmera a l’altra, només cal que toqueu una de les icones numerades per obtenir l’alimentació de vídeo corresponent. A més d’això, la pantalla de GamePad actua com a radar, fent un seguiment de la posició dels enemics que han entrat a la base per ajudar-vos a detectar robots invisibles agreujants i a altres que puguin colar-se pels punts cecs.
A finals, Guàrdia empeny els límits del que una persona pot prestar atenció. Tot i que vaig poder completar el joc sense assistència, va comportar molts assajos i errors, persistència i un ús intens de la visió perifèrica. Sovint, em trobaria explorant tots els fluxos de vídeo, però el que feia servir per enderrocar robots amb la cantonada dels meus ulls. Després de la publicació dels crèdits, vaig obtenir l'ajuda d'un amic i vaig descobrir que un segon parell d'ulls van canviar el joc considerablement. Tenir un controlador de seient posterior per avisar-vos i ordenar ordres sobre on disparar pot millorar una experiència ja frenètica.
Dit això, mentre Guàrdia pot proporcionar excitació per uns moments alhora, mai no és res més que una llet efímera. Després d’haver-lo exposat per primera vegada com a demostració tecnològica dissenyada per mostrar les capacitats úniques del Wii U GamePad, mai no vaig poder sacsejar la sensació que era una prova de concepte disfressat de quelcom més, ni deixar-me de preguntar-me si. o qualsevol altra persona per això, estaria molt interessat si Nintendo no el marcava com a Star Fox producte
En definitiva, Star Fox Guard la relació amb les aventures de Fox McCloud és profunda. A mesura que passen els spin-off, no és una incorporació atractiva a la sèrie, ja que es tracta d'una gran quantitat de connexió, però inventiva el gènere de defensa de la torre que té la sort de conduir-se als cabells d'una franquícia establerta.
Preguntes bàsiques sobre l'entrevista Java per a estudiants de primer any
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)