promoted blog a captains primer ftl
( La bloguera de la comunitat de Dtoid Wrenchfarm comparteix alguns consells i suggeriments valuosos per a la seva supervivència FTL: Més ràpid que la llum. Voleu que apareguin les vostres paraules a la pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
FTL narra una història d’ossos nus que és tan familiar i còmoda com una vella sabata per a un aficionat al gènere de ciència-ficció.
L’objectiu del joc és aparentment fer volar la nau a través de vuit sectors d’espai hostil mentre s’evadeix la Flota Rebelda que persegueix per lliurar informació sobre SECRETS SUPERIOR a les restes de la Federació.
Però no fareu això. Almenys no al principi.
Si ets com a mi, amb què faràs les primeres hores FTL està morint. Morir als pirates espacials. Morir per les erupcions solars. Morir per tràgics rotlles de daus.
FTL és un rogelike implacable que li agrada servir a cops forts als capitans novells. Cada mapa i trobada generat a l’atzar us ofereix una manera nova i emocionant de convertir-se en brossa orbital. Es necessita una prova i un error difícils per entendre els matisos del combat entre vaixells i tenir una idea personal de la manera d’actualitzar adequadament els molts sub-sistemes i opcions del vostre viatge. Vaig jugar-hi unes vuit hores abans que fins i tot veiés el Rebel Flagship, i van ser diverses més que abans de veure que cremar.
Vull estalviar-vos una mica d’aquest dolor. Penseu en això una introducció per als capitans de capritx. No passaré tots els detalls del joc, però amb aquests consells hauríeu d’anar bé en el vostre camí per completar el joc fàcilment. Normal? NO PARLEM SOBRE NORMAL.
Tot es tracta de la Lluna
Quan el bulli tot, FTL és una carrera per recollir i gastar ferralla (diners) de la manera més eficient possible. La dificultat augmenta ràpidament i sense actualitzar significativament els sistemes no tindreu cap possibilitat. Voleu recollir tots els trossos de ferralla que pugueu i gastar el mínim possible en material de manteniment avorrit com a reparacions i combustible.
És important visitar el major nombre de punts de salt possible abans de la recuperació de la Flota Rebel. Com més llocs toqueu, més oportunitats heu de trobar ferralla i articles. Per descomptat, també teniu moltes més possibilitats de patir danys massius del casc o perdre una de les vostres tripulacions a monstres espacials carnívors. Així que proveu d’anar amb compte? És un negoci arriscat, però ningú va dir que fos fàcil volar per l’espai.
Una manera d’alletar el més fora de la zona és saltar en unes nebuloses. L’energia de les nebuloses amaga els teus moviments i alenteix la persecució de Rebel, deixant-te colar en uns salts addicionals. L’inconvenient és que les nebuloses solen acollir tempestes d’ions que interfereixen el poder, tripulacions aleatòries aleatòries que poden tripar la teva tripulació i no ofereixen cap recompensa en la derrota i, per últim, però, no menys important, les nebuloses sempre embolicen els seus sensors, fent-te cec en una lluita. . Amb aquest tipus de festes esperant, és natural voler evitar-les com la pesta, però cal que us engegueu i que us surtin. Del que he experimentat, el submarinisme amb nebulosa i els recursos addicionals que podeu obtenir per assumir el risc són tot el que és necessari per arribar al sector 8.
Aneu a buscar els punts febles
La priorització és clau en la lluita contra incendis. La idea és prendre el mínim dany possible, per la qual cosa té sentit que es paralitzi l’amenaça més evident que té l’altre vaixell. Normalment això significa els seus sistemes d’armes, però a vegades els drons poden ser un problema encara més gran.
Al primer sector o dos, mentre que el blindatge enemic és lleuger, això és fàcil. Gairebé sempre és millor simplement desviar-se del sistema d’armes i ignorar tota la resta. Tanmateix, en les baralles posteriors, les coses es complicen. Els sistemes d’escuts apilats poden resultar insuperables sense fer res per suavitzar-los. Un enemic que es pugui abrigar esquivarà tot tipus de danys mentre aconsegueixi xuts barats. Els drons o les embarcacions poden requerir més atenció que un anèmic canó làser d'un vaixell.
No us acosteu a cada lluita de la mateixa manera. Fixeu-vos en el tipus d’armes i defenses que té l’enemic i intenteu ajustar-lo. Això no sempre serà possible, però sempre val la pena provar-ho.
La millor manera de manejar tots aquests interessos competitius és mantenir una armeria diversa. Els míssils poden passar directament a través d’escuts per suavitzar sistemes específics, sovint fent una primera gran vaga contra escuts o armes. Les bombes també poden colar els escuts del passat i proporcionen funcions més diverses com provocar incendis, trencaments o escurçar un sistema a un cost menor de danys que els míssils. Els canons iònics són l’arma menys sexy del joc, que llença pilotes en moviment lent d’energia no perjudicial, però poden ensorrar escuts com una casa de cartes. Una flota de drons pot assetjar una nau i fins i tot bloquejar el foc de tornada, però no es pot dependre de cap sistema per fer-ho tot.
Si utilitzeu míssils, drons i bombes contra tots els enemics, no podreu aconseguir munició ràpida. Els vostres recursos són preciosos i heu d'aprendre a combatre el nivell de lluita i treure el màxim partit. No et carreguis amb massa armes dependents de la munició alhora. Proveu també a tenir diverses vies d'atac. Una combinació poderosa pot ser un llançador de míssils per treure els escuts de l'enemic i una arma de feix de colpeig dur per anar a diversos sistemes un cop exposada la nau. Aquest és un combinat fantàstic, però si l’enemic té un drone antimíssils i no teniu cap altra manera de treure els escuts, podríeu estar en una situació de desemparament. Segons la meva experiència, no és el sistema d’armes més potent que guanya, sinó que és el més divers i capaç. Diverses armes menors tendeixen a trepitjar grans jocs en un canó particularment badass.
Sigui l’home més gran. De vegades.
De vegades, quan teniu algun pirata o rebel·lió a les cordes, tractaran de guanyar-se un acord per a la seva vida. La majoria de les vegades és fàcil ignorar els seus súbdits i convertir-los en pols espacials, però no tinguis massa pressa. De vegades, aquestes ofertes no són tan dolentes.
Normalment els voldreu fer brossa i agafar la ferralla, però si ofereixen una quantitat especialment important de recursos amb poca quantitat, podria tenir sentit mostrar una mica de pietat. Recordeu que el combustible costa tres ferralles a la botiga i encara és més per a míssils i drons. No voleu acabar amb la deriva ni gastar tots els vostres estalvis en munició només perquè éreu massa vendicatiu per escoltar la raó.
Cada dia es parla com un dia pirata espacial
Per descomptat, una opció encara millor és matar-los tots sense danyar la mercaderia. És aquí on entren en joc els partits d’embarcament.
Podeu guanyar residus i articles significativament més en treure una tripulació enemiga mentre deixeu la nau intacta. Això llauna Es pot aconseguir provocant molts incendis o sufocant la tripulació amb pocs de casc i danys al sistema de suport a la vida, però és complicat i requereix temps. Es necessita un toc molt lleuger per cagar un vaixell fins al punt que la tripulació està morta, però no explotar-la. Per no oblidar-nos de tot el temps que feu una sabata delicada a la seva bomba O2, us aniran endurint a la vostra nau, batent-vos el casc amb làsers i míssils. És molt més fàcil invertir en un sistema de teleportador i fer-los una visita personal.
Un teleportador costa al voltant de 75 ferralla en una botiga i és una de les millors incorporacions que podeu fer al vostre vaixell. Si aconseguiu agafar viva fins i tot uns quants vaixells, no us farà res més que pagar-vos amb ferralla, armes trobades i fins i tot nous companys de tripulació si allibereu amb seguretat una nau esclava.
L’embarcament és un negoci perillós però. El millor és preparar uns quants membres de la tripulació especials per a la tasca. Els mantis sanguinaris i els rockers de cul dur constitueixen els millors embarcadors, però fins i tot els humans ho faran amb força. Sempre que utilitzeu els mateixos nois una i altra vegada, acabaran millorant en el combat cos a cos i es convertiran en petites màquines d’assassinat de pirates eficients.
No deixeu només els vostres nois al vaixell enemic i espereu que funcioni. Doneu-los una mà suavitzant la tripulació enemiga. Les armes que inicien el foc i les bombes de brisa són una opció ideal per a això.
En particular, és aconsellable desemmotllar el medi de l'enemic. NO PODEU guanyar una baralla en un medi actiu que cura els vostres adversaris, així que no envieu els vostres nois sense tenir-ne cura. (Al costat del flip, procureu lluitar sempre contra els invasors de la vostra zona mediana!) Espereu fins que alguns dels seus tripulants es retiren a la infermeria per provocar danys regulars a cada vaixell i encendre el foc. Feu-los un munt de danys i el deixeu caure al damunt dels seus nois abans que puguin solucionar-ho.
Aquest és el moment incòmode quan us adoneu que aquí sou del criminal de guerra.
Mesureu sempre la situació abans de teleportar a la tripulació. Si la nau enemiga salta o explota 'accidentalment' mentre són a bord, se'ls va anar bé. Pillatge sovint i vigorosament, però mai no corre riscos innecessaris. Cap quantitat de ferralla que podreu rescatar d’un vaixell val la vida d’una tripulació amb experiència.
La diversitat és bonica
Els humans som avorrits i desinteressats. És clar, potser no ho són dolent en qualsevol cosa, però això només significa que no són fantàstics. Si voleu sobreviure a endins FTL hauràs d’abraçar la diversitat i la multiculturalitat en què es va fundar la Federació.
Els aliens són interessants i estranys. Els rockers poden ser lents, però no es poden superar a l’hora d’atendre una emergència. És capaç de desaparèixer incendis sense sentir-se una cosa i recolzat en una pica ridiculament dura, fan una excel·lent defensa contra les catàstrofes i els atacs. La sintètica cursa Engi converteix-se en fantàstics homes, però no pot llançar un cop de puny si la seva vida en depenia (i ho solen fer). Ambdues espècies poden tenir els seus desavantatges, però a l’hora de mantenir un vaixell a l’aire fan que els humans semblin pallassos.
A continuació, teniu les races més esotèriques. Els éssers energètics enigmàtics, els zoltans es poden fer servir com a bateries portàtils al voltant del seu vaixell, aportant més potència a qualsevol sistema on s’hi estiguin. Un parell de companys de Zoltan poden extreure la pressió del generador i permetre que tots els sistemes estiguin totalment alimentats. Pot ser que els llimacs no semblin camarades probables, però la seva telepatia et permetrà fer un seguiment dels moviments hostils de la tripulació fins i tot en una nebulosa mortal per sensors. Potser no és una situació que es produeixi tot el temps, però estarà encantat de tenir-ho quan ho faci.
Fins i tot sense tenir en compte trets únics, de vegades és fantàstic tenir mans extra a la feina al vostre vaixell. Quan es trenca el casc a la sala de màquines, els incendis es propaguen al laboratori de medis i els asteroides de fora encara estan batent els seus escuts, necessitareu més que la tripulació predeterminada per fer-ho tot. Els tripulants addicionals, per molt estranys i estranys, sempre són ben rebuts quan la merda li toqui el ventall.
Agafeu la tercera opció
L’espai pot ser un lloc traïdor, ple d’escenaris sense guanys, situacions maleïdes, si no ho fa, maleïdes, si no ho fa, i compromisos dolorosos.
Però això és parlar de perdedors. Preparat amb els talents i les eines adequades, un hàbil capità pot enganyar el segador i convertir un conundrum impossible en una victòria no qualificada. Igual que a la televisió, l’opció de la tercera opció és sempre la millor opció.
Els tripulants estrangers no només ofereixen habilitats úniques en el funcionament diari del seu vaixell, sinó que tenir una tripulació eclèctica també us pot ajudar a trobar trobades aleatòries. Per exemple, saltar a un sistema carregat de pesta galàctica representa una elecció difícil per a una tripulació humana: arrisquen a exposar-se a la malaltia i ajuden la població a canvi de recursos o els deixen al destí i no aconsegueixen res? Pot resultar desolador perdre un home per una bona acció que no es pot aconsellar i pot no valdre el risc, però Necessiteu ferralla. Per als mecànics Engi o a Rocky, la situació és molt més senzilla; la malaltia no és un problema. Amb un d’ells a bord, podeu rescatar sense cap risc de la colònia sense problemes: tingueu la coca espacial i la mengeu també.
Amb una tripulació prou diversificada, podeu superar tot tipus de trobades aleatòries potencialment amenaçadores i obtenir les recompenses del procés. Quan trageu el vaixell esquerdat i espetegat al Basar Orbital pot ser temptador gastar tota la vostra ferralla en armes cridaners i míssils addicionals. Però pren un segon més per considerar que mercenari Mantis busca un contracte, o aquell telepàtic Slug que necessita passejar. L'equip de l'equip adequat pot valer molt més que una pistola làser.
Un vaixell ben arrodonit pot tenir els seus propis beneficis. L’actualització a sensors de llarg abast, la instal·lació d’un dispositiu de revestiment o la conservació d’un drone pot ocasionalment oferir-vos opcions addicionals també a les trobades aleatòries. És important pensar en els avantatges d'una actualització quan destineu el vostre pressupost. No voleu que els vostres escuts o arsenals es mostrin a favor de recollir tots els doo-papes i peces de bling per al vostre xiquet espacial, però tampoc perjudica fer-vos fora.
És impossible planificar trobades aleatòries específiques en el món dur FTL , però invertint d’hora en una tripulació expansiva i potser en un sistema o dos extres, podeu inclinar les probabilitats al vostre favor.
És més sobre el viatge que el destí
Mireu, tots aquests consells estan bé i al final, però al final del dia, FTL és un joc molt aleatori, sovint injust,. Més encara que programes similars com ara L’enquadernació d’Isaac o Spelunky, on es poden compensar situacions de mala sort i articles coix amb els vostres reflexos i habilitat, de vegades podeu arrencar un joc FTL i només arrossegueu els ulls de serp després dels ulls de serp. Pot ser que mai no trobeu una botiga amb actualitzacions dignes, podreu ser envaïda per una festa d'atac a Mantis de quatre homes, al sector 1, o potser una de les vostres tripulacions seran envellides ràpidament en pols per un dimoni déu còsmic que us dirigirà. afoul de. Amb tantes maneres meravelloses de morir i fracassar, qui sap què passarà!
Altres vegades pot semblar que vagi molt bé un segon, després espiralitzarà fora de control el següent. Una mala interrupció pot conduir ràpidament a un altre desastre i una altra fins que marxeu mirant un munt de deixalles espacials on es trobava la vostra vegada un vaixell poderós. La meitat de la diversió FTL està veient com les coses poden anar de costat. Adopta-ho; gaudeix-ho.
Hi fallaràs FTL - sovint de forma espectacular. Per això segueixo tornant.