review steamworld quest
No cal remenar
La imatge i la forma està en un rotllo. Si bé molts desenvolupadors patirien la majoria d’adherència al mateix univers durant gairebé una dècada, el talentós estudi suec ha aconseguit evitar diversos gèneres (defensa torre, acció, estratègia) sota SteamWorld pancarta amb aplomb.
Missió de SteamWorld , un joc de rol basat en torns amb combat de cartes, només fomenta aquest llegat.
Missió de SteamWorld (Interruptor)
Desenvolupador: Imatge i formulari
Editor: Thunderful Games
Estrenada: 25 d'abril de 2019
MSRP: 24,99 dòlars
El Princesa núvia 'Explica'm una història'! concebeu un tipus de joc per a aquest joc tan adorable com l'infern: el SteamWorld l'univers pega el cul.
Enmig de temes positius i un món pintoresc on tot és un robot, obté l’humor típic irreverent PG que esperaves d’aquest univers ((fill de bedoll)!) Que és meravellós. Aquesta vegada no us caureu a la recerca d’un codi mare, però: es tracta d’un joc de rol amb bits de jocs de cartes farcits. Abans d’aprofundir-me en coses mecàniques, permeteu-me reiterar una vegada més el bell aspecte d’aquest joc fins i tot en el mode de mà al Interruptor.
Els enginyosos dissenys de robots només es veuen incrementats per l’entorn d’alta fantasia, cosa que permet que l’equip sigui encara més creatiu a mesura que es mouen fora de les seves zones de confort steampunk / western / sci-fi. Fora d’aquest marc, SteamWorld Recerca és molt tradicional. Us moveu com un rastrejador de masmorres amb interaccions lleugerament NPC (sobretot botigues i converses curtes). És majoritàriament lineal, basat en nivells, i el gruix del joc és mitjançant batalles de cartes (no aleatòries) basades en torns.
Com funciona tot és a través de membres de partit individuals, cadascun dels quals té els seus propis coberts temàtics. El personatge 'principal' és més que un distribuïdor de danys (DPS), però hi ha un ruixador que pot optar per blindar-se o buscar una màgia elemental, un tanc que també es troba com a curandero i alguns altres comodins que es poden canviar. en un partit màxim de tres. Tingueu en compte els rols compartits, ja que podeu incloure-vos en qualsevol estratègia que vulgueu dins dels límits de cada personatge mitjançant la funció de creació de maquetes del joc.
Bàsicament, mitjançant un menú, escolliu vuit cartes (habilitats) que el joc us pot tractar aleatòriament a cada torn. Hi ha targetes bàsiques i targetes SP, la primera de les quals es pot utilitzar per acumular engranatges per gastar en targetes d’habilitat connectades que solen tenir efectes millorats. També podeu optar per utilitzar elements en lloc de targetes o redibuixar dues (al principi) targetes específiques per torn. Senzill, no? Bé, si apareix la dificultat (que recomano si abans heu jugat un JRPG), lentament us adonareu de la importància de cada acció.
La millor part del sistema de combat és que l’ordre d’operacions repercuteix directament en la vostra eficàcia en la batalla. Podeu fer cua tres accions en qualsevol ordre: és a dir, podeu utilitzar un atac bàsic per activar una habilitat SP directament en una cadena i, després, activar l'habilitat. Una de les meves primeres converses preferides va consistir a afusellar els meus dos membres del partit amb escuts i, a continuació, tornar a dibuixar un encanteri d’assassinat a pantalla completa per treure minions mentre ens vam preparar per un atac imminent.
Quan comenceu a desbloquejar més targetes, les possibilitats continuen apilant-se pràcticament per a la resta Missió de SteamWorld . La millor part? No és necessària la mòlta, sobretot quan teniu en compte que podeu canviar la configuració de dificultat en qualsevol moment. Però si necessiteu una mica d’ajuda addicional, podeu descansar en una estàtua, que us farà estalviar i reeditar els enemics (us sembla familiar?).
com veure fitxers XML en word
Així, estic bastant alt Recerca en conjunt, però aproximadament a la meitat de l’aventura de deu hores, les repeticions s’inicien. Els mapes no són tan oberts com haurien de ser i una fórmula familiar (tecla (x) per obrir la porta del cap) comença a dominar la missió. disseny. Aquest és el cas de la història en què la piscina enemiga baixa comença a repetir i l'AI pren decisions poc pobres, com la curació a tota salut en lloc de fer un cop de mort. La manca de contingut posterior al joc fora d’un colosseu amb diversos nivells també és un aliat.
La cosa és que hauria jugat Missió de SteamWorld durant 40 hores, desperfectes i tot. És breu de més maneres que una, però encantadora com l'infern. Espero que Image & Form continuï fent jocs i, per fer un pas més, no deixi de crear mai SteamWorld experiències.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)