els 5 moments de videojocs mes tristos de tots els temps classificats
Recorda'ns
Tothom juga a videojocs per diferents motius. Per a alguns, és un alleujament de l'estrès. Per a altres, és comunitat. No puc concretar els meus gustos, però sé que si un joc em va fer plorar, probablement m'ha agradat molt.
Per a mi, els videojocs tenen oportunitats úniques per estirar les cordes del cor. És meravellós conèixer un món i els seus personatges durant 20, 50 o fins i tot 100 hores. Si es fa bé, un joc pot utilitzar aquest espai per explicar històries evocadores que no funcionarien en altres mitjans. Mentre feia aquesta llista, em vaig adonar que tants jocs han tingut èxit d'aquesta manera que em va costar fixar només cinc. Sé que trobaré a faltar diversos moments dignes que mereixen un lloc, així que vaig anar amb el meu cor i vaig triar els jocs que realment em van canviar la vida. Tant si he après una lliçó valuosa com si només he necessitat un bon crit, aquests són els cinc moments que m'han quedat enganxats fins avui.
Moltes d'aquestes entrades pertanyen als finals o batalles finals dels seus respectius jocs. En lloc de fer-los malbé directament, parlaré dels temes que cobreixen en termes vagues. Si us semblen interessants, proveu-los si encara no ho heu fet.
5: 'No vull deixar anar'. – Undertale
Undertale es troba en un lloc de memòria d'Internet moderna que sovint és incomprensible. No puc explicar per què les paraules 'sense undertale' impacten inherentment al meu os divertit, però ho fa. Això fa que sigui fàcil oblidar-ho Undertale és un joc genuïnament desgarrador, i hi ha molt que m'encanta sobre el final de la seva ruta pacifista.
implementació del programa de resum en c ++
Undertale presenta un món on la bondat és sempre la resposta. No importa qui sigui el teu enemic, la compassió et donarà la millor recompensa. Segons el propi joc, aquesta no és una manera realista d'aproximar-se a la vida. Tot i així vivint Undertale El món d'un grapat d'hores és una catarsi absoluta. És tan reconfortant veure una història on no cal matar el teu enemic més gran. En canvi, tot el que necessiten és ser abraçats i entesos.
4: 'Llegint les paraules que vas escriure amb aquella mà tremolosa'. – Final Fantasy XIV: Endwalker
N'hi ha molts moments en Final Fantasy XIV que compleixen els requisits per a aquesta llista. Imagino que almenys una persona està pensant: 'Com pots no escollir AQUEST moment? Cap al cel !?' No obstant això, l'escena entra Endwalker on Urianger coneix els pares de Moenbryda és un d'aquells moments únicament poderosos que aprofita el format MMORPG.
És fàcil insensibilitzar-se davant les tragèdies. Les morts a les notícies es converteixen en xifres després d'un moment determinat. Hi havia un lot de les raons per les quals els esdeveniments en Un regne renéixer inicialment em va rebotar i no va obtenir gaire resposta. No obstant això, aquesta escena Endwalker m'ha fet revalorar-ho. Aquest personatge que va formar part de la història durant tan poc temps té una família, somnis i aspiracions. Ella no significa gairebé res per a mi, però tot a la gent d'aquesta escena. Quan pensem en els MMORPG, pensem en grans mons oberts que existeixen nostre gaudi. No obstant això, és poderós quan s'utilitza aquest mateix format per recordar-nos que el món és un gran lloc i, en les històries de moltes persones, algú altre era el personatge principal.
3: 'Torna a la teva Phantomile' i 'El món, ja no oblidarà el dolor'. – Clons 1 i 2
No es parla del final de Clon 2 sense Clon 1 . Tots dos treballen de manera independent l'un de l'altre, però cadascun d'ells temàticament marca un tema commovedor d'una manera que s'avançava anys a la seva època.
A la consola Clonoa jocs, la tristesa és una inevitable. La vida està plena de tragèdies doloroses i adéus difícils. No obstant això, en lloc de tenir por d'aquests moments, Clonoa ens diu que s'han de celebrar. No hi ha vida ni futur per reprimir el teu mal de cor. Només abraçant aquests moments podem mantenir els nostres éssers estimats a prop nostre després que se n'han anat. Encara que Clonoa tracta temes pesats, encara em sorprèn que s'hagin presentat tan bé que els vaig poder entendre perfectament de petit. Encara que Clon 3 mai es crea, aquests dos jocs que tenim expliquen una història perfecta i completa.
2: > Estimar - Matar
A la superfície, Matar és un Envoltat a la terra clonar en un oceà de Envoltat a la terra clons. Durant gran part del seu temps de joc, és un joc de rol estàndard amb imatges i música de somni. Per la mateixa raó, Matar conté alguns dels moments més fascinants que he vist mai en un videojoc. Tot l'acte final del seu bon final cau en aquesta categoria.
Normalment, la batalla final d'un joc és un moment d'heroisme. Si supereu aquest últim obstacle, trobareu la felicitat al final del vostre viatge. Matar és exactament el contrari d'això. El destí del món no està en la balança. No obstant això, l'enemic davant teu se sent completament insuperable. Els sentiments de culpa i desesperació es tornen tan espesos que són palpables. El mantra de la teva germana sona a les teves orelles i et diu que 'tot anirà bé'. I això és tot el que pots aferrar-te, perquè encara que tot el que tens davant et digui el contrari, necessitat creure-ho.
El final de Matar és ambigu. No esteu segur de si la conclusió és realment feliç o no. Però almenys saps que el pitjor s'ha acabat. I algun dia, amb sort, tornaràs a trobar la felicitat. Ets digne d'això.
1: 'Adéu. Gràcies. Ho sento.' – Mare 3
Fa més d'una dècada des que vaig jugar Mare 3 , i encara hi penso molt. La seva lluita final contra el cap és un d'aquells moments celebrats dels videojocs que encara s'utilitza com a referent a les converses 'els jocs són art'. De fet, els altres moments d'aquesta llista superen Mare 3 amb música més trista i empentes més grans a les cordes del cor. No obstant això Mare 3 em queda amb mi perquè la seva batalla final toca un tema profundament personal per a mi i per a molts altres.
El nucli de Mare 3 tracta d'una família que abans va conèixer la pau i la felicitat idíl·liques. No obstant això, un dia, el món exterior va portar la seva crueltat a les seves vides i les va destrossar. En mare 3, et venges contra un dolent definitiu. No obstant això, no es pot desfer el mal que han causat. El que et queda és la teva família trencada, i no hi ha cap avançament sense agafar les peces.
Fins i tot amb el pes del món a les espatlles, tot sobre aquesta trobada és tan íntim. Això no és tant una batalla, sinó una lluita per contenir el caos perquè no et mati. Jo, i m'imagino molts llegint això, sé com se sent això en una família trencada. En Mare 3 , arribes a una resolució, però ja és massa tard. No hi ha res a fer sinó mirar cap al futur, sabent que has fet tot el possible per ser fort davant el pitjor moment possible de la teva vida.
Per a aquells de nosaltres les famílies dels quals van ser destrossades, per qualsevol motiu, Mare 3 és el nostre joc. No dóna resposta al que hem passat. Però sí que ens dóna espai per veure aquest trauma a través de la lent d'un altre noi. En això, almenys sabem que no estem sols.