review total war warhammer 2
A la foscor fosca de la batalla de la fantasia ...
Tant com he gaudit i admirat els jocs de The Creative Assembly, no puc evitar admetre que sóc una bona temporada Guerra Total ventilador. Amb l'excepció de Shogun 2 , l'escala pura d'un típic Guerra Total El joc acostuma a evitar que em comprometi amb cap solitari o fins i tot que comenci malgrat el meu interès inicial per títols com Atilla , Napoleó , o Imperi .
En defensa de la meva aparent negligència, però, no és així Guerra Total Els jocs són el tipus de títol del qual se suposa que jugueu a cada entrada (per la qual cosa encantaria la gent que els fa). Entre les quotes, els jocs no canvien tant en el seu enfocament bàsic per jugar, i els jugadors se'ls aconsella millor aprofundir quan una nova entrega toca un entorn que gaudeixen.
Generalment.
Després de passar temps amb Guerra Total: Warhammer 2 tot i això, de seguida em vaig precipitar a sortir al primer partit, maleint la ignorància i preguntant-me per què deixaré un èxit Guerra Total el joc passa'm.
Guerra Total: Warhammer 2 (PC)
Desenvolupador: The Creative Assembly
Editor: Ara
Estrenada: 28 de setembre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
millor bloqueig de finestres emergents de Google Chrome
De fet, tot i relativament poc canviar sobre la seva fórmula bàsica basada en torns, Civilització la gestió de l'imperi, casada amb batalles tàctiques en temps real, és molt diferent Guerra Total: Warhammer 2 en comparació amb les sortides més realistes de la franquícia, tot i que els jugadors de la primera entrega els resultarà força familiar. Per un primer, és una seqüela directa del primer joc, ampliant la narració i la configuració per abastar la part del 'Nou Món' de Warhammer L'entorn de la fantasia i el desenvolupament de les seves quatre faccions jugables en una crisi relacionada amb els problemes que van afectar els voltants del vell món.
Warhammer 2 comercialitza a la geografia quasi-europea del joc anterior per a selves vaporoses, deserts esfereïdors i arxipèlags místics, ja que incorpora quatre faccions més importants: The Highly Elves cortesos, elfos obscurs sinistres, els lagartistes reptilians i els Skaven favorits del fan, que són totes les persones grosses de rata que els jugadors traumatitzats Vermíntida ho sabeu tot bé. A primera vista, les seves diferències no semblen tan dramàtiques com, per exemple, els Greenskins o els Vampirs Warhammer 1 . Tots porten una combinació d’unitats de màgia, cavalleria, aire, rang i cos a cos als seus respectius exèrcits.
Preguntes sobre l'entrevista sql per a professionals experimentats
Per sort, aquesta semblant homogeneïtat es troba a nivell de superfície. Per exemple, High Elves juguen una mica típicament, gairebé com un històric Guerra Total facció (més dracs), però tenen un abast molt, tant pel que fa a les seves potents unitats de rang i com a la seva estratègia general, com poden veure a través dels ulls dels seus socis comercials, cosa que els permet explorar grans mostres del mapa sense sortir mai de casa. També comercialitzen 'Influència', un recurs especial de faccions, que l'utilitzen per alterar directament les relacions diplomàtiques (útils per tractar amb els líders de l'AI una mica agrest) o contractar herois i generals d'alta qualitat.
Els elfes foscos, per la seva banda, poden utilitzar els seus Black Arks, viatjant, assentaments de fons marins, per reforçar les invasions terrestres i proporcionar suport a qualsevol incidència tàctica a l’abast. També prenen esclaus i poden utilitzar aquests esclaus per sobrecarregar les seves economies o alimentar rituals potents, amb el risc d’incitar a revoltes i altres desagradacions.
Si els llangardaixos fossin només un grup de dinosaures que conduïssin a altres dinosaures (en tenen), estaria satisfet, però també tenen alguns avantatges estratègics molt fantàstics, com la Geomàntica Web, una xarxa màgica que uneix les seves províncies i que impulsa el poder dels 'Mandaments' (actituds de tota la facció que proporcionen bonificacions a coses com la velocitat de la construcció o els ingressos comercials). Algunes de les seves unitats també lluiten amb el risc de passar per força, negociant poder de combat frenètic per a la total pèrdua de control.
Els esqueixos són un imperi encara més subterrani que els nans, i els seus assentaments ni tan sols poden ser vistos pels rivals habitables en superfície, només apareixent com a 'ruïnes', un nou tipus d'exploració. Això fa que Skaven sigui difícil de detectar quan són l’enemic. A la batalla, es basen en hordes d'infanteria barata i hilarantment feble que es desplacen ràpidament (fins i tot aconsegueixen un bonus de velocitat a tot l'exèrcit quan fugen!), Però poden reunir-se en breu termini, creant un estil fluix que no sigui el Zerg (sinó el més fort). Al mapa de la campanya poden ampliar-se com el negoci de ningú, però necessiten un subministrament constant d’aliments proporcionats per atacs i conquistes per mantenir-lo al dia.
Totes aquestes faccions (i una potència més impulsades per NPC) competeixen en una campanya de narració centrada al voltant d’un element del mapa anomenat Gran Vòrtex, una tempesta creada per elf que drena la màgia no desitjada i impedeix les incursions de les forces del Caos. Cada facció té el seu propi objectiu per al Vòrtex, ja sigui per reforçar-lo, destruir-lo o doblegar el seu potencial al seu propi ús. Aquests objectius requereixen la recaptació d'una moneda especial, reunida en realitzar missions o realitzar rituals especials en àrees clau.
Malauradament per a tots els implicats, qualsevol manipulació amb el Vòrtex debilita el seu encant anti-caos, provocant una invasió del caos a tot el mapa quan una facció guanya terreny en la lluita pel control del vòrtex. Aquest ritme no és tan diferent de les incursions periòdiques del Caos del nord del primer joc, però l'element desencadenant permet un major nivell de control i agència que abans. En lloc de construir un enfrontament inevitable, els jugadors poden retardar una invasió mantenint el progrés avançat, o fins i tot iniciar-ne un d’hora si senten que poden afrontar el cop d’estat. De la mateixa manera, les faccions rivals que avancen poden trastocar-se amb les prioritats pròpies, introduint una sensació d’urgència que potser no existiria en condicions de victòria més simples i més basades en la dominació.
preguntes d’entrevistes sobre serveis web de descans i sabó
També canvia el càlcul de la regla un nou sistema “climàtic”, on diferents faccions exerceixen un millor control sobre els territoris de la seva zona de confort ambiental. Per exemple, els llangardaixos de sang freda tenen el temps més fàcil per governar zones tropicals calentes i tenen més problemes per estabilitzar regions més fredes. És un canvi raonable de les restriccions de conquesta més arbitràries que es van produir Warhammer 1 .
Val la pena assenyalar en aquest moment que, mentre que aquesta revisió arriba tard, també coincideix amb la recent publicació de Warhammer 2 és el nou complement de 'Imperis mortals'. És gratuïta per als propietaris d’ambdós jocs i afegeix una nova opció de gran campanya que combina directament el vell i el nou món en un sol mapa massiu. Totes les faccions jugables de tots dos jocs es poden jugar aquí, tot i que a diferència de la campanya principal, l’empenta narrativa se substitueix per girs més simples amb una condició de guany normalitzada. Per exemple, els jugadors de l’Imperi que inicien una campanya d’Imperis Mortals han d’establir una colònia del Nou Món, a més de les condicions estàndard, per reclamar la victòria.
És una quantitat enorme de contingut a afegir a un joc ja important, i un servei fantàstic per als jugadors que decideixen seguir amb la sèrie a la llarga, sobretot tenint en compte de quina manera es pot jugar una campanya en funció de l'elecció de les faccions.
Aleshores de nou, mentre Warhammer 2 amplifica els millors aspectes Guerra Total fórmula, la seva viva adaptació de la Warhammer La llicència de fantasia no pot estalviar-la en absolut de les peculiaritats i fenòmens que ara semblen endèmics de la franquícia. La batalla de l'AI continua sent descarada i fàcilment explotada per jugadors intel·ligents, els exèrcits neutres o maleducats acostumen a mostrar una orientació excessivament centrada en els jugadors i la diplomàcia és una cosa estranya, amb faccions tant rival com aliades que fan demandes a vegades absurdes i repetides aparentment sense provocació. Creative Assembly ha intentat posar remei a algunes d’aquestes falles amb un disseny d’interès d’interès més transparent i exposant alguns dels nombres perquè els jugadors s’aprofiten per intentar analitzar el que està passant, però això ha de passar, tot i així, és un punt negre de la franquícia. registre.
El joc també és un recurs de porcs, aspirar regularment grans quantitats de temps i processar la producció de potència de la CPU de la IA i requerir un maquinari relativament seriós per funcionar bé. Aleshores, les animacions i la qualitat dels models de personatges no han semblat mai més vibrants, per la qual cosa potser és un preu a pagar per aquest tipus d’escala.
Tot el mateix, Guerra Total: Warhammer 2 La incapacitat de resoldre alguns problemes de llarga franquícia no disminueix el sentit que és la més gran i una de les millors execucions de la mateixa fórmula. Si afegeix que només és el segon joc d'una trilogia planificada, només m'emociona veure el que hi ha a la botiga Guerra Total: Warhammer 3 .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)