preview warhammer 40
La setmana passada vaig assistir a un acte de premsa a Santa Mònica per conèixer el nou tirador de Relic Entertainment en tercera persona, Warhammer 40.000: Space Marine . He estat un gran fan de la tradició Warhammer 40.000 ambientant i fins i tot va passar uns quants anys pintant figuretes del joc com a hobby. Però, tot i que m’encanten els trappings, el joc de miniatures sempre va ser una mica complicat pels meus gustos, així que fa temps que tinc la idea de tenir un control directe sobre un Space Marine.
Són exactament el que semblen: masses de carnisseria que transporten una gran quantitat. Les havíem de llançar de cap, les forces de l'Imperi de l'emperador contra els seus germans corrompudes per les forces del caos. I el resultat va ser brutal.
com invertir la matriu a Java
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: Relic Entertainment
Editor: THQ
Data de llançament: 6 de setembre de 2011
L’oferta competitiva de multijugador a Space Marine consisteixen en combats entre equips 8 i 8 en dues modalitats, un joc de combinació de la mort anomenat 'Annihilation' i el punt de control basat en el punt de control 'Seize Ground'. En realitat no hi ha un munt que els distingeixi dels seus homòlegs en altres jocs multijugador pel que fa a regles, però el joc aconsegueix un bon equilibri en les seves tres classes de Space Marines.
La classe de Tàctica és la vostra tècnica global, expert, però no és excepcional. Els devastadors porten les armes grans, els pesants canons i els canons de plasma, i ho fan amb un gran esforç mentre es desplacen al camp de batalla. Els assassins marins volen a través de jetpacks i es mouen Chainswords. Sí, és una motoserra i una espasa combinades. Podeu endevinar cap a què va anar tothom gravitat ràpidament.
La classe Assault és divertida. Tot i que tenen aquests motxilles a l’esquena, continuen recoberts d’una armadura voluminosa i cauen com una tona de maons un cop s’acaba el breu esclat de mobilitat ascendent. Si esteu ràpid, fins i tot podeu orientar un enemic a terra per rebre el vostre pes en danys, però l’aterratge a prop d’un objectiu sol ser suficient ja que les armes cos a cos tallen a adversaris com la mantega.
Un cop varem veure la clara preferència per acostar-nos a prop i personal, alguns de nosaltres ens vam posar intel·ligents i vam passar a la classe Devastator. Els seus canons de plasma disparen una bola d’energia que esclata a l’impacte per una tona de dany. Utilitzant un jugador com a seductor, els combatents cos a cos que s’aconsegueixin a la pell seran sotmesos a plasma, sovint donant lloc a múltiples morts de grans agents marins. Tot va funcionar tan bé fins que l’enemic va aconseguir un franctirador al camp, que després seria flanquejat per unitats tàctiques.
L’equilibri hi és i és divertit. Al cap d'una estona, la sensació de pes es queda molt minsa i vaig estar constantment tornant al camp de batalla per entrar en joc. Als jocs de Seize Ground, podeu triar la reproducció en un punt de control del vostre equip. Però fer-ho, afegeix un retard important afegit al vostre temps de reaprenentatge gairebé sense sentit, tret que sigui absolutament necessari que arribeu a l'extrem oposat del mapa per mantenir el punt al qual us esteu reproduint.
Els tres mapes que se’ns va mostrar van ser interessants i més verticals del que m’hauria esperat tenint en compte la lentitud que tothom es mou. Fa que la classe Assault sigui més atractiva i totes les etapes tinguessin molt espai disponible perquè es coetessin a l’aire. Un estadi de pont en ruïnes era particularment net, amb alguns grans punts d’asfixia al centre i un conjunt de camins sub-superficials. Són perfectes per a partits de 16 jugadors amb un terreny prou gran per cobrir sense ser massa expansius, però, una vegada més, la velocitat dels personatges fa que hi hagi alguna vegada que trobar aquesta acció és una tasca de feina.
També se'ns va oferir l'oportunitat de fer una eina amb el personalitzador, que permet crear l'espai marí que sempre heu desitjat. Parlant com a fan dels models, és un gest d’amor als aficionats que han mantingut viva aquesta franquícia durant 25 anys. Més de trenta capítols de Space Space Marines estan representats com a conjunts de colors de base, però podeu lliurar la vostra marina única mitjançant l'intercanvi de cascos, cofres i braços i cames individuals. Cada component es pot pintar individualment amb una impressionant gamma de colors oficials, des de la línia de pintures i la informació de la Ciutadella de Games Workshop i es poden activar o desactivar els detalls de la batalla, cosa que us permetrà semblar un soldat desgastat per la batalla o el puny cruixent i net de l'Emperador.
implementació de pila en c ++ mitjançant matriu
El personalitzador també permet crear càrregues personalitzades. Cada classe té la seva pròpia selecció d’armes que poden portar, juntament amb una gamma de avantatges de classe i d’armes específiques. Entre els avantatges, n'hi ha una gran varietat, de les quals en podeu seleccionar dos. Les armes i els avantatges es desbloquegen mitjançant un sistema de progressió de l'experiència amb més de quaranta nivells.
Vaig quedar molt impressionat amb les opcions de personalització. No s'ha proporcionat prou opció per als seguidors 40k hauria estat trobat amb torxes i forques de llançament, molt probablement. Però Relic ha aconseguit meravellosament la marca i fer que Space Marine amb el Customizer aporti una mica de creativitat inherent als avantpassats del títol.
Em divertia molt jugant Space Marine en multijugador. Les batalles són intenses i les tres classes proporcionen conflictes estratègics acalorats i que haurien de suposar una addició sòlida al títol quan es publiqui el proper setembre.