destiny rise irons raid wont be
què fa un provador beta
'Es tracta de trencar merda a una altra merda'
Destino Els jugadors han passat per tres incursions ara. Crota's End es considera generalment el més feble, però hi ha un debat sobre quin és millor entre el primer raid, Vault of Glass i el més recent, King's Fall.
Una cosa sobre la qual no es discuteix gaire és com la caiguda de King és la més exigent tècnicament de les tres incursions. Cada membre del partit té un lloc de treball i, si es produeix algun problema, la penalització varia des de fer les trobades més difícils fins a literalment impossibles. Per exemple, si es desprèn una sola plataforma d'una dimensió esquinçada, es pot acabar amb un intent de 15 minuts per matar a Oryx.
Wrath of the Machine, l'atac a la seva pròxima expansió Pujada del ferro No tindrà un focus tan especial en la clava de la mecànica, sinó en posar el focus en el nivell de llum d'un jugador. En una entrevista a Game Informer, el dissenyador principal del raid de Bungie, Gavin Irby, respon a una pregunta sobre la dificultat del nou raid:
És difícil. És en gran mesura una funció del que el seu nivell de llum és respecte al raid. King's Fall té aquesta propietat d’encara que, encara que estàs a l’altura dels nivells mecànics, no resulta més fàcil, de manera que encara manté aquesta gran dificultat, que en el seu moment sentíem que era una virtut perquè la gent ho volia específicament i ho havia demanat. , i crec que potser ara la comunitat podria estar preparada per a una cosa una mica diferent que realment puguin passar per sobre i obtenir una mica de domini.
com fer un atac ddos en un lloc web
No estic tan segur que ho sento. Sé que alguns guardians es queixen que ara no se senten llegendes perquè la caiguda de King encara és un repte just, tot i que superem severament els enemics. És possible obtenir domini sobre el raid, però és el tipus de domini que es guanya Spelunky en lloc del que es guanya Final Fantasia ; ve de dins més que de fora. Tenint això en compte, espero que Wrath of the Machine no acabi sentint trivial un cop ens acostem a 400 Light. No voldria que arribés al mateix final que Crota.
Hi ha altres visions divertides sobre com Destino Les incursions es construeixen, incloent la idea que Wrath of the Machine és 'referir-se a la merda a altres merdes'. Val la pena llegir-lo; els interessats poden fer clic a continuació.
Raiders of the Lost Art - Els desenvolupadors de Destiny explica (sic) el seu procés de desenvolupament de raid (Game Informer)