review march eagles
Dos jocs de guerra ben diferents
Segueixo creient que sé què pensar Marxa de les Àguiles, El joc de guerra napoleònic de l'estratègia poc paradoxal de Paradox i, a continuació, em faig una mica boig com jugar-hi una mica més, cosa que inevitablement em fa dubtar sobre la meva suposició anterior i perdre moltes hores.
com provar el lloc web en diferents navegadors
El joc en si té una identitat una mica confusa, i la probabilitat és que la gent que va ser dissenyada per apel·lar per no jugar-la, i la gent que hauria d'estimar-lo amb raó pot ser que no coneguin el seu 'ganxo'.
El ganxo a què faig referència és l'experiència multijugador gloriosa i divertida durant una hora. El jugador únic podria deixar d’existir i gairebé no notaria la seva absència, cosa que no vol dir que sigui terrible, ni tan sols de forma remota, és una mica avorrida després d’haver dinat en un munt de guerres multijugador.
Marxa de les Àguiles (PC)
Desenvolupador: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 19 de febrer de 2013
MSRP: 19,99 dòlars
Els títols desenvolupats en paradoxa no són coneguts exactament per ser acollidors. Són grans i complexes grans estratègies que, al principi, poden resultar extraordinàriament desagradables. Mentre que el desenvolupador va fer grans avenços en l'explicació dels sistemes complicats de l'any passat Reis croats II , fins i tot fins a afegir un tutorial que ha estat realment útil (impactant, ja ho sé), la millor manera d’introduir-se en aquests títols és encara saltar i experimentar simplement. El fracàs és un gran professor.
Amb Marxa de les Àguiles , Paradox està intentant una cosa diferent. Ja van quedar relacions complicades, la xarxa d’enganys i intrigues polítiques, grans xarxes comercials i un període que abasta dècades o segles. De fet, Marxa de les Àguiles ni tan sols és un gran títol d’estratègia; és un joc de guerra.
Situats durant la crisi de les Guerres Napoleòniques, els jugadors poden prendre el control d’una de les potències majors com França o Gran Bretanya, o una nació menor com Baviera i dur-la a terme per Europa i Orient Mitjà per intentar aconseguir la victòria. altres poders. Sí, victòria. Una altra diferència important entre Marxa de les Àguiles i els altres jocs de Paradox són que el vostre objectiu és guanyar, en lloc de jugar com a nació i arribar al 'final'.
El focus se centra exclusivament en la guerra i, tot i que hi ha un lloc de gestió econòmica i construcció, tot es relaciona amb la construcció d’exèrcits massius i flotes, i es desplaça a través del mapa més que bonic. Per guanyar, una nació ha de tenir un domini total de la terra i el mar, i això s’aconsegueix mitjançant la conquesta de províncies específiques.
Només les potències majors poden fer-ho, mentre que les nacions menors només queden amb una única opció real: unir-se a una coalició i ajudar la nació líder a aconseguir una victòria. No és gens interessant jugar com aquests països una mica insignificants, cosa que és una vergonya, ja que sempre estic encantat de jugar al menut.
Per la meva vida, no podia invertir-me adequadament en l'experiència d'un sol jugador. La IA és perfecta com a mínim, la diplomàcia és discreta i sempre sembla una opció més tenebrosa, sobretot quan es tracta de petites potències, on conquistar-les és molt més divertit que intentar ser el seu amic, i al final només se sent. com si no fes molt més enllà de construir exèrcits i enviar-los a territori estranger.
Les restes en sí són força bones, però, i si bé les batalles continuen sent assumibles, hi ha un control molt més indirecte en comparació amb, per exemple, Europa Universalis. Es pot assignar als exèrcits generals, un per al lideratge, dos per als flancs, un per al centre i un general final per a suport, i cadascun d’aquests grans capelladors de caiguda de vents presenta un cert nivell d’expertesa i habilitat, cosa que fa que aquestes opcions siguin almenys un una mica significatiu.
També es poden fer servir diverses tàctiques: algunes a les quals té accés cada nació i algunes que es poden desbloquejar a través d’idees, comprades amb punts guanyats en lluita. A més d’aportar noves tàctiques, les idees poden proporcionar bonificacions a l’economia d’un país, la defensa d’unitat, la taxa de foc, la velocitat dels vaixells i tota mena d’altres coses més útils.
Els punts d’idees també s’apleguen d’una manera força novedosa. França, el gran kahuna, parteix d’idees més aviat, sent més avançada que la majoria de les nacions en matèria militar, però a través de pèrdues, les altres nacions poden recuperar-se. Amb cada fracàs, aprenen més, inspirant fins i tot els jugadors més covards (com el meu fi) per saltar a les guerres amb un abandonament salvatge.
En participar en la campanya, no vaig poder sacsejar la idea Marxa de les Àguiles estava buscant una informació demogràfica de la qual jo no formava part, cosa que no és realment una cosa dolenta. Amb els seus objectius, objectius clars de victòria, ajustat termini i obsessió per la guerra, semblava estar dissenyat per interessar els nous jugadors als títols de paradoxa. En molts sentits, fa una bona feina. És sens dubte més fàcil d’entrar i una maleïda vista més senzilla que qualsevol de les seves anteriors ofertes d’estratègia, però algunes opcions estranyes impedeixen que no sigui una cosa que recomanaria als jugadors nous amb el meu consell habitual de només jugador. Reis croats II i deixa de tenir cura si et desordenes '.
En primer lloc, hi ha problemes d'equilibri. És un joc de guerra històric, per la qual cosa, en rigor, no hauria de ser tan equilibrat. França va ser més poderós que Espanya; Suècia hauria de fer-li petar el cul si va de cap amb Rússia. Tanmateix, en un partit sobre la victòria, això és difícil d’empassar. Llavors, hi ha la complicació excessiva de les unitats. Es fa una mica ximple. Hi ha un nombre ridícul de tropes històriques que es poden contractar, totes amb estadístiques, cost i especialitats pròpies, i la majoria són completament innecessàries. Em quedo a una piscina molt petita, ignorant la resta, però seria massa fàcil ficar-la tot en un fang.
Malgrat aquests problemes, he estat fins a les 6:00 del matí. Per què? El multijugador és alguna cosa realment especial. Quan cada poder important té un jugador humà al darrere, els problemes amb l'AI, la diplomàcia i la greu manca d'intriga desapareixen. De cop i volta es converteix en un joc tens i ple d’aliances tontoses de comoditat, traïcions a tots els racons i moltes sorpreses desagradables.
En el meu partit actual de multijugador, he estat jugant com a Espanya (de nou), i he estat essencialment el diari de França. França comença una guerra amb algú, jo també la faig una. França necessita més tropes a la frontera prussiana, jo envio les meves forces espanyoles cap al nord. Tinc plans però, sí, sí.
Malauradament, aquests plans es mantenen retallats, però els otomans, de tots els poders. Ens vam enfrontar a les nostres diferents conquestes del nord d’Àfrica, després de Sicília, i ara estan a punt de guanyar el partit, per la sorpresa de gairebé tots els altres jugadors. No obstant això, a causa de totes les rivalitats que s'han desenvolupat, ningú no va tenir temps de lluitar contra ells.
Coses encara més sorprenents poden ser derivades d’un partit multijugador. En el mateix partit, França i Gran Bretanya van fer la pau, posant fi a les seves respectives coalicions les unes contra les altres. Això va dissoldre algunes aliances bastant greus, però com estava encara en guerra amb Gran Bretanya per separat, ens vam mantenir a la gola de l’altre. Vaig conquerir i mantenir-me a Gibraltar durant la major part del joc, així que vaig enviar una oferta de pau a Gran Bretanya, a la intenció de posar fi a la guerra mantenint la famosa fortalesa.
Les meves ofertes es van ignorar (els porcs!), Així que vaig respondre enviant un enorme exèrcit a Irlanda i vaig mantenir com a ostatge tot el país fins que la Gran Bretanya va cedir. Hi va haver alguna negociació desesperada, un munt de mentides, i cap d'ell. realment va funcionar en la modalitat d’un sol jugador. Vaig passar de no sentir-me com si tingués prou a fer-ho en un jugador, a fer aliances secretes, a esquitxar enemics, a planificar atacs amb aliats, a rodar i a tractar-me com un venedor de cotxes usats.
L’absència d’alguns dels aspectes més exigents de l’atenció dels grans títols d’estratègia de Paradox allibera Marxa de les Àguiles per oferir un multijugador basat en una interacció i una rivalitat significatives i que no requereixi el tipus de malabars maníac que es troba en els seus homòlegs més grans.
Desgraciadament encara hi ha alguns obstacles per a una agradable vetllada de crida de nom i declaració de guerra. Al llarg dels meus partits de multijugador, hi ha hagut caiguda de jugadors, un 'metaservador' escabroso que simplement no funcionava, la necessitat de connectar-se directament mitjançant IP com si encara estiguéssim als anys 90 i el problema més estrany fins ara: el checkum de la meitat. els jugadors canvien, deixant de poder jugar junts durant uns 30 minuts. Passa aquesta tontería i és sagnant meravellós. Si tens paciència.
Us el recomanaria feliçment Marxa de les Àguiles basat exclusivament en el joc multijugador, però si preferiu que el vostre joc sigui un projecte individual, pot ser que realment no us ofereixi tant. Aquells que busquen enganxar-se a una guerra històrica i no tants, encara poden trobar-se conquistant Europa i donar-li a Ol 'Bonaparte allò per divertir-se, i com que el joc no tendeix a durar més de vuit hores en un jugador. , no us devora la vida.