preview uncharted 2
com esborrar un element de matriu a Java
'Oh! És un antic puig ritual tibetà a la butxaca? '
'Bé, potser estic encantada de veure't.'
Com he dit moltes vegades abans, No reconegut: la fortuna de Drake va ser el meu favorit PlayStation 3 exclusiu del 2007. Fins a la data, segueix sent un dels jocs amb millor aspecte de la història de la consola, però la seva història d’acció en polpa, personatges ben dibuixats i un divertit joc de plataformes / combats són els motius pels quals em sembla tan memorable .
Així que he estat desitjant la seva seqüela, 2 no reconeguts: entre lladres , des que es va anunciar. Divendres passat, em van donar una demostració de nivell del joc en un restaurant de la ciutat de Manhattan. Les línies anteriors van sortir d’un cèntric al final de la demostració en què Chloe Frazer, una sexy caçadora australiana de tresors que sembla ser el nou cop d’heroi del nostre heroi, va saltar als braços de Drake. .
Però ho és 2 no registrats una mica més del mateix joc, o millora l'original? Feu clic en el salt per llegir sobre el que vaig veure.
El nivell que em va mostrar Sam Thompson, productor de Sony, va tenir lloc en un poble destrossat per la guerra del Nepal, el mateix que hem vist a les captures de pantalla. Sam em va dir que Naughty Dog s’interessa per la ficció històrica: prendre indicis d’esdeveniments o persones reals i, després, elaborar un conte “què passa si” des d’aquests punts de partida. En el primer joc, hi va haver la connexió amb Sir Francis Drake i el fabulós tresor d'El Dorado. 2 no registrats Nathan Drake es troba aproximadament dos anys després de l’original, i aquesta vegada, després de la riquesa perduda del llegendari explorador italià Marco Polo.
El que es registra en la història és que Polo va abandonar la pista de Kublai Khan per a casa amb 14 bucs que contenien més de 600 passatgers (i un lot molt) al voltant de l'any 1292. Però quan va arribar a Venècia el 1295, tot allò era a l'esquerra hi havia una sola nau amb 18 viatgers. La història de 2 no registrats busca omplir el buit amb un relat sobre un viatge anteriorment no divulgat que suposadament va fer Polo a Shambhala (també conegut Shangri-La) per trobar la Pedra Cintamani, una joia màgica que es venera en les tradicions budistes i hindús. Nate i Chloe no són els únics que el busquen; una organització militar encapçalada per un criminal de guerra és també després de la joia impagable.
La demostració es va obrir a l'esmentat poble nepalès, que va provocar alguns dolents en la seva cerca. L’escena es va omplir de runes i detritus, cosa que suposa, per descomptat, una gran cobertura si s’intenta treure personal militar. Després d’uns quants robes i tiroteigs furtius, un autobús va explotar bloquejant el camí de Drake. Per descomptat, com va explicar Sam, 'la regla de No registrat és: en cas de dubte, puja ', així que va treure el peu i va agafar un pal indicador. S'ha renovat l'escalada: no heu de tocar X cada vegada que vulgueu moure't; en canvi, només heu d'utilitzar la barra analògica per cercar llocs nous. Per descomptat, encara haureu de prémer X per saltar les llacunes.
Pel que fa a l'escalada, Sam també va assenyalar que Naughty Dog va implementar una cosa que anomenen 'fusil de creueria', és a dir, es pot disparar l'arma des de qualsevol posició, ja sigui per darrere de la coberta, pujant un mur o penjant un fanal. . Això no només s'aplica a vosaltres; els teus enemics també en faran ús, de manera que no només esperaran les bales mentre es mouen per l’entorn. Aquí és on Sam es va dedicar un cert temps a assegurar-me que, contràriament a les preocupacions dels jugadors de tot arreu, Naughty Dog no va voler obligar a la furtió a ningú. Podeu entrar amb armes de foc, però si voleu procedir com un ninja, l'opció està disponible per a vosaltres La fortuna de Drake , tots els altres enemics d'una zona no seran màgicament conscients de vosaltres un cop que els enderroqueu, tret que, per descomptat, us atrapin en l'acte).
Parlant d’entorn, la següent part de la demostració va mostrar-ne un ús molt bo. Sam es va acostar a un soldat que patrullava per un rebost amb l’esquena girada mentre un helicòpter zumbaba fortament pel cap. Així que, en lloc de treure-ho de lluny, Sam va saltar a la rebanda; l’helicòpter va ofegar qualsevol soroll que Drake va fer quan va atrapar la vora de l’edifici. Una vegada que el paracaigudista es va apropar una mica massa a la repisa, Sam va agafar-li la cama i el va fer fora de l'estructura, llançant-lo fins a una certa mort. Bastant malament, eh?
Després, Sam va creuar un forat en una estreta planxa de fusta. Quan li vaig preguntar si hi havia un control de Sixaxis, Sam va dir que no (només s’equilibra el pal analògic): encara decideixen si volen integrar-lo. En aquest moment, tampoc s'utilitza per llançar granades. Ara mateix, el llançament de granades és un procés 'sense aspecte': la ubicació depèn d'on assenyala el centre de la pantalla i quant de temps manté el botó.
el millor netejador de registre gratuït per a Windows 10
Llançar una granada és el que va provocar un intens foc contra incendis, amb bales que van xiscar per l’orella de Drake i trossos de fusta i formigó que volaven a tot arreu. Vaig observar que en el primer joc, vaig utilitzar les pistoles semiautomàtiques gairebé tot el camí, ja que la recuperació de les armes automàtiques era massa a suportar. Sam em va assegurar que hi haurà una gran varietat d'armes de foc 2 no registrats , així que tant de bo no hagi d’adherir-me al 92FS. Durant la batalla, Sam es va acostar a morir, amb la pantalla en blanc i negre i un batec del cor sent, i va ser quan em va parlar del nou enemic AI:
De manera que, si es nota, els enemics ja no seran una mica més i et deixaran disparar. Tots tenen nous comportaments: tenen visió, saben on són els seus amics, saben quan maten els seus amics.
Finalment, es va poder recuperar i acabar amb alguns enemics, i va anar a buscar un escorcoll contra un enemic enderrocat. Tanmateix, hi ha un compromís: Drake es va veure frenat per la forta gruixuda de metall a prova de bales. En aquest moment, Sam es va dirigir a una queixa comuna sobre el primer joc, és a dir, que va necessitar massa bales per enderrocar els enemics: 'Els enemics del joc són blindats lleugerament, moderadament blindats i sobretot badass', així que 2 no registrats , tindreu una idea molt millor de la quantitat de munició que necessitareu per als diferents tipus d’oponents.
Just quan semblava que Drake havia netejat la zona, un camió ple de reforços va escorcollar-se a l'escena, però, per sort, Chloe va aparèixer i va treure el vehicle amb un joc de rol per salvar el cul de Drake ('un cul que val la pena salvar', mentre ell assenyalat). Tot seguit van seguir les línies que vaig citar al començament de la vista prèvia i, després, alguns suggeriments sexuals sobre anar a un hotel; és obvi que Nate i Chloe han perseguit actuacions a part de relíquies històriques.
Sam també em va donar una mica de fons sobre Chloe. Ella és igual que Drake, igual que Elena, no és una simple dona en problemes, però “la seva brúixola moral és molt diferent a la seva”. De fet, Chloe és prou amoral; està disposada a fer qualsevol cosa i tot per assolir els seus objectius, i això fa que Drake es detingui. Sens dubte estic intrigat per això, ja que podria proporcionar voltes molt interessants en la història.
I això és el que està al cor No registrat segons la Sam, en última instància, em va dir, la força és la història. Si els jugadors no es preocupen pel repartiment de personatges i el que passa, no seran obligats a continuar. Per tant, la presentació no només ha de ser cinematogràfica i la jugabilitat espectacular, sinó que la història ha de deixar entusiasmat als jugadors. El primer joc va tenir èxit a causa dels seus personatges i de situacions (majoritàriament) creïbles i sembla 2 no reconeguts: entre lladres Ho farà quan es publiqui aquesta tardor, exclusivament per a PlayStation 3.
el millor tallafoc gratuït per a Windows XP