rogue legacy family survival guide
Promocionat des dels nostres blocs de la comunitat.
( El blogger de la comunitat de Dtoid Wrenchfarm comparteix una guia increïblement completa per a qualsevol persona interessada en fer front al fantàstic joc 'rogue-lite', Rogue Legacy . Voleu que apareguin les vostres paraules a la pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
Rogue Legacy pot ser desagradable Però suposo que això s’espera. Aquest és un joc que pren els seus indicis a les persones que practica la vida i celebra un llarg recorregut de grandpappys morts i jocs de jocs com un dels seus principals punts de venda.
Els desenvolupadors, Cellar Door Games, han batejat com a 'rogue-lite' les desventures malignes genealògiques de la família Rogue. Semblant a altres jocs de roguelike recents, com ara Enquadernació d’Isaac i Spelunky , Rogue Legacy presenta un calabós sempre canviant, ple de monstres ridículament letals i trampes deslleialment injustes, tot presentat amb una perversitat masoquista. On es diferencia dels seus sàdics companys és el seu sentit de continuïtat.
Si bé cada heroi només pot tenir una vida per viure (i empalmar-se en una espiga), els tresors i objectes que acumula passa als propers parents. Elements estranys que pertanyen a la mentalitat actual, com ara les actualitzacions de l'estat i els elements que amplien la capacitat, entren a la barreja.
A diferència isaac , on tot el joc és una missió per veure el final (o almenys fins on arribareu), Rogue Legacy presenta més o menys pendent. Ja sabeu que és poc probable que feu arribar als vostres primers herois fins al final, o fins i tot fins al primer cap. Però està bé, perquè l’èxit a Rogue Legacy No només es determina en quina distància es pot arribar, sinó en què es reparteixen i es transmeten.
És una combinació de gèneres meravellosa que, com moltes idees brillantment brillants, és tan sorprenent que d’alguna manera es fa evident en retrospectiva. Per descomptat, algú havia de fer un joc com aquest. És el punt d’entrada perfecte per a un públic nou que s’acaba d’enfonsar els peus en els crítics.
Malgrat el fluffy exterior de ser un nou 'rogue-lite' agradable per al públic, no deixa de ser dur. Per a un joc tan bonic, hi ha molt per aprendre i molt per arrossegar. Vaig jugar a l'infern absolut Rogue Legacy i vaig fer la meva part equivocada d’errors de cap d’os i revelacions embriagadores d’esbrinar les coses.
En algun lloc entre Sir Elroy II (mentre jo seguia fent de parlamentari i ignorava la meva crítica) i Lady Lisa VI (quan humiliava rutinàriament els monstres de les Profunditats), vaig pensar: 'no, no seria útil algú podria anotar alguns consells per a tots els jugadors nous que no hagin jugat mai a rougelikes, i tots els veterans en ruta que probablement juguin a aquest joc? (Afegeix un no parlat 'com jo' al final d'aquesta frase.)
I així vaig començar a escriure aquesta guia de supervivència.
He intentat incloure una visió general del que considero els elements importants del joc sense entrar en tants detalls que ho malmeten tot. Vull dir, suposo que només podríeu anar a un wiki o alguna cosa i aprendre els detalls exactes de tot, però no és molt divertit. Aquesta guia té com a objectiu proporcionar-vos coneixements i consells per prendre les vostres pròpies decisions i opcions a mesura que exploreu el joc. Igual que les generacions de la família Rogue, espero que pugueu beneficiar-vos dels meus errors i frustracions anteriors.
Classes de caràcters
A cada generació, escolliu entre tres possibles fills que duran el vostre llegat. Cada nen ve amb una classe escollida a l’atzar, l’encanteri i té el potencial de múltiples trets.
Cada classe inclou diferents atributs i habilitats de classe (després de desbloquejar la seva actualització, que suposo que fareu el més aviat possible ja que és una idea que no funciona). Tot i que algunes diferències poden ser evidents, d’altres són més subtils. Conèixer els punts forts i febles de cada classe i com utilitzar-los millor és probablement el concepte més important del joc.
Cavaller / Paladí - El personatge més bàsic i enganyós, un dels més forts. El cavaller és la classe de base en què s’equilibra qualsevol altra classe. Té una salut completa, mana completa i danys regulars amb espasa i encanteri, oferint estadístiques de confiança a tota la taula sense res excepcional. Que avorrit.
Allà on brilla realment aquesta classe és la seva especial capacitat, l'escut. Aquesta cosa és ridículament bona. Per un cost de 25 MP, el cavaller pot bloquejar tots els danys sempre que mantingueu premut el botó i deixeu la mà per cremar. Lamentablement, no he aconseguit fins a quin punt aquesta gran habilitat era fins al moment. La meva ment mut em va fer pensar que teníeu que afrontar la direcció correcta per bloquejar els danys entrants, o bé que només desviava els projectils. La veritat és que només sostenir el botó et fa immune a bàsicament de tot. Fins i tot es pot utilitzar a l’aire. Proveu de saltar a un pis d’espigues mantenint el bloqueig i navegant per la llargada de l’habitació, idoni per a córrer cap molèstia verda.
Ho diré clar, el Knight és un mode fàcil: un cop us acostumeu a obrir l'escut sovint, podeu trivialitzar molts enemics en el joc, fins i tot alguns dels caps. Una opció fantàstica per a gairebé qualsevol carrera. Tenint en compte la dificultat del joc a les zones posteriors i NG +, us sentireu goig per aquest personatge tan fàcil.
Bàrbara - A l'hora de posar els meus estereotips estrictes sobre guerrers salvatges, la Bàrbara no és una màquina de danys. Amb una oscil·lació que suposa el 75% dels danys del cavaller, una piscina de mana superficial i uns danys ortogràfics risibles, la Bàrbara no és la bola de la devastació que pot esperar. La Bàrbara és tanmateix una enorme llosa de carn.
El talent únic de la Bàrbara és la capacitat de sofrir tones de danys. Un augment enorme d’HP fa que el Barb sigui el personatge tanc. Colpegeu-ne algun dels equips de vampirs de lixiviació sanitària i continuareu passant durant dies.
L’habilitat especial de la Bàrbara és el “crit de drac” que incompleix completament els drets d’autor. Aquest poderós rugit eliminarà els projectils de la pantalla, aixecarà els enemics propers i esquitxarà totes les cadires, les espelmes i les antiguitats de la zona.
Bàrbars. No els puc portar enlloc.
La Bàrbara és una opció fantàstica per agafar caps. Pot ser que no tingui un cop dur, però obté molts HP cometent-se els errors i el crit de difusió del projectil fa que alguns dels caps siguin tan impotents i impotents com l’assistent director de nit del restaurant d’Arby.
Mage / Arch Mage - A diferència de la màxima barbarie, l'assistent interpreta els estereotípics tropes de la classe cap amunt. Un braç d’espasa esporàdic, ossos trencadissos, danys i mana màgics increïbles, i una barba balancina (fins i tot a les nenes). Sí, bonic bruixot.
Com és de suposar, heu de picar màgia amb el Mage més que cap altra classe. Com un gran defensor de les barbes i les barretes delicades, em fa gràcia dir-ho, però el Mage comença força feble. Fins i tot amb el bonus bonus, encara no podeu tirar massa destrals o corbs abans d'executar-lo en buit, i els danys no hi són al principi. Així que estàs embolicat en batalla com un nen de deu anys amb asma.
Però a mesura que anireu augmentant les vostres estadístiques màgiques, podreu veure una millora significativa. És cert que el Mag llauna convertir-se en una de les classes més poderoses, però triga una estona en arribar-hi.
La capacitat de classe gran del Mage és el Cicle Màgic, un terme fantasiós que significa que pot canviar entre tres encanteris seleccionats aleatòriament. Això és una mica millor del que sona. La màgia és realment útil Rogue Legacy i obtenir una bona propagació d’encanteris que poden afectar diferents àrees de la pantalla us permetrà sortir barats als enemics sense exposar-vos a danys, com ho hauria de fer un assistent covard.
La mateixa flexibilitat us permetrà reclamar molts cofres de fades verdes. A mesura que exploreu, trobareu freqüentment uns cofres que us impliquen per treure enemics en disposicions estranyes darrere de les parets o per navegar per un munt de monstres espammals cap amunt o cap avall per un maleter. Això és molt més fàcil quan només podeu llançar-hi diverses coses.
Knave / Assassin - La canalla de Rogue Legacy , el Knave és potencialment una de les millors classes, amb una mica d’amor i ràpids alguns reflexos.
El Knave comença amb estadístiques desafavorides de totes les categories, però té una bonificació important per a l'atzar i l'atac crític. És una classe per a jugadors que estan disposats a confiar en la seva capacitat d’evitar els danys entrants en lloc de absorbir-lo. Si invertiu en la crítica passiva i en estadístiques de danys crítics, el Knave pot desenganxar-se realment. És fàcil mirar fora de la seva baixa salut quan critica el triple dany en més de la meitat dels seus cops.
L’actualització Assassin us permet obrir-se instantàniament a la boira, amb projectils i enemics passant inofensivament per vosaltres. Una manera fantàstica d’evitar danys, però es pot menjar a la teva barra de mana sense presses, així que prova d’utilitzar-la en petits esclats. El formulari de boira també us ajudarà de tant en tant a superar els reptes del pit de fades difícils, com ara córrer una sèrie de trampes il·leses.
Shinobi / Hokage - El Shinobi arriba més fort que qualsevol classe del joc i arriba amb un impuls de velocitat natural. Malauradament, paga aquests avantatges al cost de la salut i el mana intermedis, i una completa incapacitat de crítica. Quan el Knave ofereix els màxims i mínims d’atzar, el Shinobi té un rendiment constantment fort.
Si la vostra experiència és similar a la meva, probablement us agradarà el Shinobi al principi. El dany addicional és immediatament més útil que els talents de Knave i Mage que encara es desenvolupen, i el comerç de salut baixa per obtenir més velocitat té sentit aviat quan la salut de tothom enyora de totes maneres, sempre millor per esquivar els atacs i remullar-los.
A mesura que es desenvolupin les altres classes, la brillantor sortirà de la poma ninjitsu. Els cops de màgia i la màgia faran més danys i les habilitats defensives de la classe com l'escut i el crit es tornen tan tímids com el joc s'enfila cap als nivells de bogeria de l'infern.
Parlant d’habilitats, el tret de Shinobi és interessant (és interessant ser la paraula que utilitza quan volen ser amables, però es troben amb problemes per trobar coses agradables.) arbre-soca-ninja-decoys darrere. Et pot treure un pessic, però el vaig trobar tan sovint teletransportat a un enemic diferent o a un llit d'espigues mentre ajudava. Potser no sóc prou ninja per utilitzar-lo bé.
Miner / Spelunker - L’avarícia és bona. Tan bé que podreu tenir la temptació d’utilitzar aquesta classe feble.
El miner / Spelunker és dolent en tot. La meitat de la salut i la màgia del Cavaller, tan dura com la Bàrbara, té de molt la més lleugera capacitat de classe. Però hi ha una gràcia estalviadora, qualsevol or que recolliu com a miner valdrà un 30% més. Pot ser que no sembli molt, però es suma ràpidament. Si la diners és digne de arriscar una vida curta o no amb aquest embruixat és la vostra trucada.
En realitat vaig trobar un nínxol agradable per als meus Spelunkers. Si heu desbloquejat unes quantes runes de Bounty i teniu problemes per reduir la runa Grace, podeu guanyar una bona quantitat de diners acumulant bonificacions en efectiu en un món de joc més fàcil. La combinació d’un personatge feble i un castell de darrere escalat fa que torni a començar l’herència, però això no és gens dolent. Quan arribeu al miner i a l'equip per executar-lo, probablement estareu molt a gust amb el joc i podreu recórrer una gran quantitat d'efectiu abans de morir inevitablement. Simplement, no tracteu de prendre cap cap amb aquest ximple.
Oh sí, la capacitat de classe? El mapa del Miner arriba poblat amb ubicacions del tresor (útils per dirigir el que pot ser una vida curta cap al més daurat possible) i una làmpada de capçal que pot il·luminar les Profunditats. Ciu els tristos trombons i el sarcàstic aplaudint.
Ortografia / Paraula ortogràfica: Aquesta és estranya, la paraula ortogràfica té una combinació d’estadístiques. Salut i força mitjanes, una piscina de mana minúscula i danys màgics de kickass. El truc per fer funcionar aquesta classe és aprofitar els seus trets únics.
Amb tots els atacs físics, la paraula ortogràfica roba el 30% del dany de mana. Si aconseguiu 100 danys, obtindreu 30 MP de nou. Així que, tot i que la paraula ortogràfica té una capacitat per a la MP, no us haureu de preocupar gaire de reomplir-la.
La paraula ortogràfica pot generar versions millorades de encanteris a un cost més gran. Això generalment significa una versió literalment més gran i més perjudicial del que sigui.
La paraula ortogràfica es converteix en poderosa a la tarda del joc quan ha reduït els costos dels encanteris a terra i fa tant de mal per swing que pot tornar a omplir tota la barra amb un crític afortunat. Si teniu un encanteri digne, podeu eliminar les habitacions només amb el botó màgic. Com sempre, no arribeu a triar la vostra màgia i és un rotllo de daus, si trobeu o no un altre encanteri al castell, així que assegureu-vos que la vostra màgia inicial sigui una cosa còmoda.
Oh, sí, si teniu la sort d’obtenir una paraula ortogràfica amb la possibilitat de parar a temps, felicitats! Acabeu de trencar el joc!
Litch / Litch King - La classe més excèntrica, el Litch té una força inferior a la mitjana, el major dany màgic, i una salut i una mana terribles. Tanmateix, el seu tret únic augmenta la seva salut màxima en 4 HP amb cada matança, acabant a l’abast de l’HP del Cavaller.
L'interessant gir consisteix en la seva capacitat de conversió, que tindrà la meitat del seu màxim HP i el connectarà definitivament a la piscina de mana. De manera que si supereu el seu HP i el convertiu unes quantes vegades, acabareu amb la major piscina de mana potencial del joc, ideal per aprofitar tots els encanteris que causin més perjudicis.
Seré sincer, tot això és genial, però realment no he fet gaire coses amb el Litch. Comenceu amb una salut tan baixa que pot ser difícil fer-ho. I més d'una vegada vaig colpejar accidentalment el botó de conversió quan encara tenia salut de gueto, fent essencialment el meu pobre petitet.
Imagino que podria ser increïble amb un dany màgic enganyat i una gran quantitat de diputats, però ara mateix està fermament en l’àmbit de l’hipotètic. Em quedaré amb els meus cavallers i bàrbars muts.
Dragon - D'acord, ho torno, AQUESTA és la classe més excèntrica.
El Drac només està disponible després d’haver desbloquejat totes les altres classes i un munt d’estadístiques. Quan arribeu a la mateixa, no necessitareu cap guia tonto per a res. Figura aquesta estranya barba per tu mateix!
Trets
Cada heroi potencial té una oportunitat aleatòria de tenir un tret o dos. Aquests ofereixen una gran varietat entre bromes totalment superficials (com la calvície), fins a modificacions que canvien el joc (com el vertigen mundial). La meitat de la diversió del joc és veure què fa cada tret, així que no entraré a molta profunditat i m'espatllarà tot.
No tots els efectes de cada tret es noten immediatament, així que aneu atents. Si passa alguna cosa estranya i no saps per què, pot ser bona idea tornar a comprovar els seus trets i veure si això ho explica.
Dit això, no tingueu por de prendre un personatge que tingui el que semblen trets dolents. En el millor dels casos, descobrireu una mica curiosa o usareu el que semblava un desavantatge. El pitjor, tindràs un petit i divertit record d’intentar vèncer el castell de cap per avall i amb el parlamentari per a la salut.
Encanteris
La majoria dels 'encanteris' a Rogue Legacy són més reconeixibles com a eines i armes de còpia de seguretat que no pas de màgia. Prenent una targeta directament des del cobert de Simon Belmont, el directori màgia a Rogue Legacy més sovint es forma en forma de punyals, destrals i bumerangs que les boles de foc (però també hi són). I igual que dins Castlevania , són CRAZY HANDY.
Utilitzeu seriosament els vostres articles màgics. No teniu una cinta brillant al final del calabós per tenir una barra de mana completa; Tot el que acabaràs és un mal de cap per frustració.
Com en tots els jocs, inicialment he estat vacil·lant a utilitzar molta màgia perquè m'agrada dirigir els meus recursos per si de cas. Quan finalment em vaig despertar i vaig començar a fer spam contra la màgia de tot allò que es movia, la vida va ser molt més fàcil.
Cada encanteri funciona de manera diferent i, generalment, podeu saber quina utilitat van pensar els desenvolupadors de cada un, a la vista de la quantitat de MP que costa llançar. Els punyals que volen rectes fan així danys i s’aturen freds per les parets, que són l’encanteri més barat. Els guions i els xacres que tenen la possibilitat de colpejar múltiples enemics en diverses ocasions i que poden briser a través de parets, costen molt més. El cronòmetre de congelació del joc buidarà la barra de mana en segons.
Experimenta amb cada encanteri i aprèn a treure’n el màxim partit. Això és doblement cert per a Spellswords i les seves versions actualitzades. Si bé l'espasa flotant pot semblar un refús per a altres classes, la barrera massiva convocada per la paraula ortogràfica pot merèixer la merda.
Àrees
El maleït castell en el qual llançaran generacions d’herois per morir està format per quatre àrees separades: Castle Hamson, Forsest Abkhazia, Maya i The Land of Darkness. Normalment em refereixo a ells com el castell, els boscos, la torre i les profunditats. Cada zona representa un salt en dificultat i presenta diferents tipus d’enemics i obstacles per assassinar.
Tot i que el disseny canvia amb cada generació, la ubicació general d’aquestes àrees sempre és la mateixa. Començes al castell, els boscos es troben vagament cap a la dreta, la torre cap amunt i la fonda a sota, així és probable que puguis endevinar.
Assegureu-vos d’estar còmode amb la vostra zona actual abans de passar a la següent. Mentre obteniu més tresors en endreçar-vos a les zones més difícils, probablement us convindreu a arruïnar tot el que pugueu fora d’una àrea que sobreviu que a precipitar-vos a una zona on no pugueu piratejar-vos per un bot ràpid i fins i tot amb una mort més ràpida.
Caps
Cada àrea té el seu propi cap i haureu de vèncer els quatre abans que pugueu obrir les portes daurades a la trobada final.
No vaig a espatllar els caps. Una part de la diversió del joc és esbrinar com semblen i com superar-los. Només recordeu que algunes classes van millor contra uns caps que altres. La Bàrbara i el Cavaller són bones opcions per matar un gran joc, però un bon Mag té un avantatge enorme en almenys una lluita. Experimenta al voltant!
Elements i interactius
Or - Monedes, bosses, diamants, tot gasta. L’or és el que utilitzeu per comprar tots els equips, executar i actualitzar el joc. És gairebé millor pensar com a punts d’experiència. Tot i que potser no li preocupa massa cada cèntim i níquel en els altres jocs, mai no deixaries XP a la taula (ja que els jugadors experimentats som massa tímids sobre aquest tipus de coses).
Hi ha diverses maneres d’augmentar la quantitat d’or que es produeix a la recollida i és aconsellable explorar aquestes opcions. La majoria dels membres de la família estan condemnats a no lluitar mai cap a cap ni tan sols arribar a una distància molt més gran que els seus avantpassats. L’únic que aconseguiran és aconseguir l’or per a la propera generació, així que proveu-ne la pena. (Consulteu els consells professionals, quedeu-vos pel viatge de culpabilitat.)
Com a nota lateral, de tant en tant ensopegareu amb un weirdo anomenat Miserly Elf. Com tots i tots els altres en aquest maleït joc, és un maldecap. Però ofereix una oportunitat única. Per al 25% del seu or, teniu la possibilitat d’obrir 1 cofre de 3. Dues d'elles no contenen res, una té el triple del que va pagar. L'objectiu és que l'or es paga com a monedes i bosses literals, de manera que qualsevol bonificació que tingueu al vostre compte de guanys d'or. Mentre pagueu el 25%, podeu aportar a casa més del doble dels vostres diners amb una mica de sort i algunes bonificacions. Potser és el jugador compulsiu en mi, però a mi m’agraden aquestes probabilitats!
Pollastre - Res no supera el menjar que es troba a l’atzar a les restes destrossades d’un moble posat o ofegat per un monstre a la gola de la mort. El pollastre restaura una part de salut basada en un percentatge del vostre HP màxim. Els enemics afecten durament i amb freqüència, de manera que cada articulació de pollastre és inestimable.
Oh, sí, si teniu un cert tret, el pollastre pot estar viu i tenir fam de sang. Només perquè ho sàpigues.
Pocions - Aquestes pocions blaves restableixen un percentatge de la vostra MP. Cauen fora d'objectes i enemics aleatoris, així que assegureu-vos de trencar-ho tot. Veureu pocions de diputats parlamentaris del que us permetran de pollastre, de manera que sou millor gastar tots els diputats i jugar amb seguretat que no pas fer mal.
Plànols - Només es troba en cofres de tresors amb bandes fantàstiques, normalment després de derrotar un mini-cap o darrere d'un passatge secret, els models que es necessiten per al nou equipament. Després d’adquirir un model, podreu fer que el ferrer assoleixi alguna cosa per a la propera generació. Malauradament, mai no ho acaba de fer trobar una nova i impressionant botifarra o espasa que usarà per a l'actual heroi, sempre la pagueu endavant a la propera generació. Raïm d’estrats.
Runes - Amagada exclusivament als cofres de fades verdes, es tracta dels bons que alteren l'estat / habilitat que Enchantress aplica al vostre equip. Poden ser complicats de posar-se les mans. Els cofres de fades no s’obriran només perquè els anireu trobant; cada cofre de fades té un repte específic per completar-se per entrar a la mercaderia que hi ha dins. De vegades és quelcom senzill com “derrotar a tots els enemics” (cosa que permet ser honesta, com un monstre sanguinari que faríeu de totes maneres). Sovint és molt més complex, com passar per una sèrie de trampes sense fer mal, o adquirir el pit sense mirar-lo. Alguns requereixen certes habilitats o màgia que potser no teniu sobre vosaltres, en els quals el joc adopta una posició ferma de “fort sort”.
Probablement haureu de solucionar la majoria dels reptes la primera vegada que els trobeu, o bé no tindreu la capacitat adequada o descobriu el truc a temps. Alguns d'ells són proves d'habilitat i destresa pura que potser no podreu eliminar sense la pràctica. Sense biggie. El joc és aleatori, però començareu a veure repeticions prou aviat, simplement sigueu-hi i, finalment, les estrelles s’alineen.
Un cop tingueu totes les runes, els cofres de les fades comencen a donar sortida als estatuts. No és realment important, però m’agrada que es mantinguin desitjables fins i tot fins a NG +.
Santuaris - Molt poques vegades trobareu un santuari esgarrifós. Pregar-lo ofereix un modificador aleatori i no explicat al vostre joc. Podria ser bo (i sol ser) o pot ser dolent. O podria ser funcionalment sense sentit! És una merda, però heu de dir-ho. Mai no sabreu què podríeu obtenir tret que ho intenteu! (Parlat com un autèntic jugador degenerat.)
Jukeboxes - Aquests toquen música.
Fonts Llop - No sé el nom real d’aquests, però m’encanten els relleus del cap de llop boig. Aquestes estacions d'hidratació mística omplen un bon tros del vostre HP / MP i són un autèntic socorrista. Són un recurs únic i s’enganxa fins que els utilitzeu, de manera que sigueu intel·ligents i només els begueu secs quan ho necessiteu.
Revistes - Aquestes entrades del diari formen l’eix vertebrador de Rogue Legacy . Són tontoses, sarcàstiques i tristes. Parla perfecte.
Booyan el pallasso embussat - Un altre esdeveniment rar, no vaig topar amb Booyan i el seu estrany bàndol de circ fins al final del partit i ara el veig amb força freqüència, de manera que pot estar bloquejat per nivell (o simplement sobrevisc i exploraré més ara). De totes maneres, Booyan és un pallasso fantàstic que us desafiarà amb un parell de minijocs. L’un us ha d’intentar enganxar a 8 objectius cada cop més ràpids amb punyals de tota la pantalla, l’altre vol que tregueu un munt d’objectius amb llançaments de 5 destrals.
És el moment de l’honestedat, mai no he superat ni un repte. Booyan promet un premi fabulós si el treus i sempre em molesta que no sé què és. Però, veient com he recollit totes les armes i les runes sense la seva brossa ajuda ara, no puc imaginar que sigui res fantàstic. La propera vegada que el veig li diré on pot enganxar els seus eixos llançadors.
Estadístiques
Entre cada generació teniu l’oportunitat d’actualitzar la casa familiar i les estadístiques generacionals. Aquests impulsos són permanents i s’apliquen a totes les classes de caràcters (tot i que alguns poden beneficiar-se d’algunes estadístiques més que d’altres). A mesura que actualitzeu les estadístiques bàsiques i recopileu classes de caràcters addicionals, s’obriran opcions més esotèriques i avançades.
No vaig a insultar la vostra intel·ligència i a descriure cadascun d’aquests. Probablement podeu esbrinar què és una actualització sanitària i per què pot ser útil. Passaré sobre algunes de les opcions més interessants que em van semblar molt útils, no vaig descobrir fins massa tard, o vaig malgastar completament el meu dur guanyat. Beneficieu del meu patiment!
Armadura amunt - Vaig esperar massa temps per començar a bombejar punts en aquesta habilitat. En el moment que ho vaig fer vaig començar a viure més temps. Un bon avantatge secundari per a aquesta actualització és que quan el desbloquegeu, probablement ja haureu augmentat la vostra estadística de salut regular fins al punt en què es va costant. L’armadura proporciona la mateixa funció bàsica (per mantenir-vos viu més temps) amb menys cost!
Potion Up - Aquesta actualització augmentarà la quantitat d’HP / MP que recupereu d’elements. És una mica car, però val la pena cada cèntim. Normalment, un tros de pollastre us guarirà pel 10% de la vostra salut, però, amb una poció màxima, obté un 15% més bo. Probablement voldreu altres estadístiques, però no ho oblideu.
Temps de Invulnerabilitat: Criminalment bo. Haver. 5 segons més d'invulnerabilitat després d'haver estat atès no sona molt, però és fantàstic. Que us atansa un monstre? Tireu alguns gronxadors a l'aire lliure a mesura que us encaixin. Cargolar i caure en un forat? Només cal caminar cap a una altra banda. Criminal.
Possibilitat de crítica / danys a crit - Impressionant, genial. Gairebé sempre gravito envers personatges i trucs basats en la crítica sempre que un joc ofereix la possibilitat. Sovint no surt i em quedo enganxat amb un personatge feble que a la sort mai sembla que no pot passar. Això és no el cas amb Rogue Legacy .
Invertir molt en els estadístics i combinar-ho amb equips de dinamització crítica pot produir resultats immensos. Arribareu a crítics amb més de la meitat dels vostres canvis (encara més amb el Knave) i aconseguireu gairebé quatre vegades el dany que es produeix en una velocitat mitjana. És ridículament genial i voreja el trencament del joc si els enemics no fossin tan durs. Us recomano molt que feu la memòria de les vostres crítiques, fins i tot si no us agrada molt jugar com Knaves, és una estadística que pot ajudar a totes les classes (excepte Ninjas, però fotre-les).
Desafiar la mort Aquesta actualització extremadament cara us brindarà una mínima (1-15%) possibilitat de tornar després de la mort amb una salut sana. Què ets, algun tipus de cony? Morir sol i amb dolor era prou bo per a la seva avi, hauria de ser prou bo per a vostè. Invertiu el vostre or en una estadística real.
Haggle - Haggle us permetrà mantenir una mica del vostre canvi quan entreu al castell. Fins i tot que no és gaire. Aquesta actualització és vàlida per dos motius. 1) Hauríeu de buidar-vos les butxaques tant com sigui possible cada vegada, deixant tan sols una mica de carència a Charon. 2) Jo no sóc matemàtic, però tenint en compte quants mil costos té per màxim aquesta habilitat i el poc que s’estalvia per estalviar-ho, haureu de morir centenars de vegades fins i tot per tornar a guanyar l’or que invertíeu en ell. i molt menys, obté un benefici. No tens pensat morir centenars de vegades com un punk?
Randomize Children - He barrejat sentiments sobre aquesta actualització. Cada generació li donarà l'oportunitat de tornar a enrotllar un altre conjunt de tres nens a l'atzar. Per tant, si només teniu un parell de litches que us permeten veure i un Shinobi amb malalties cardíaques per escollir, podeu fer-ho. Sens dubte fa que sigui més fàcil triar grans trets o classes excel·lents, però no puc evitar que el joc perdi una mica el seu cor en el procés. 'Qualsevol pot ser un heroi', no només el millor genètic cultivat. Dic que espereu fins a NG + fins que us molesteu amb aquesta actualització.
Runes
Les runes són impressionants. Podeu inserir una runa en cada equip per cinc en total. Ells són el cor i les entranyes del teu personatge, és per això que pots aprofundir i aprofundir al castell.
Runes de Mobilitat - Hi ha runes de Vault per a salts dobles (o triples o quad, ect), runes Sprint per a traure, runes de Sky que us permeten passar el temps com Princess Peach, i runes Haste per avançar més ràpidament. IMO, un salt doble és necessari per anar bé en aquest joc, diables, dos són millors. Tens molta utilitat i tantes segones possibilitats de fer un salt doble és impensable passar-ho.
Les altres runes de mobilitat hi tenen lloc. El punteig és útil i imprescindible per a uns cofres de fades. El transvasament i el Haste tenen avantatges evidents. Però sovint em trobava passant per altres opcions.
Runes de regeneració - Les runes de vampirs aspiren 2 HP per matança, les runes sifones fan el mateix per a la màgia, i les runes Balance combinen 1 HP i 1 MP per matada. Podeu apilar diverses runes per multiplicar l'efecte o barrejar-les per regenerar tots dos recursos.
Aquests són essencials. No tinc ni idea de qui es plantejaria jugar sense almenys algunes runes de vampirs o equips. Sovint, xocava amb el castell amb una sola runa de doble salt mentre corria quatre profunditats en els vampirs. Recupera ràpidament 8 CV (més amb engranatges) per matança. Si podeu eliminar les habitacions sense fer-vos mal, podreu recuperar una gran quantitat de vida.
A mesura que el joc continua i la barra de salut es va fent més gran i els enemics es veuen més grans, les coses del Vampire comencen a pal·liar-se una mica. No deixa de ser un creuer, però és possible que obtinguis una mica més de quilòmetre d’una runa Sifó que et permet utilitzar la màgia més lliurement. Fins i tot quan és més difícil recuperar una barra de salut amb vampirisme, no deixa de ser una forma potent de mitigació de danys. Tota quantitat de salut que recuperes és gravy.
Runes de joc - Les runes de gràcia i maledicció poden causar la dificultat inferior o superior. El risc es basa en la recompensa: obtindreu menys or amb les runes de Grace i més amb Curse. Les runes de gràcia poden ser útils quan es toca com a personatge feble com el Miner. A NG + la dificultat pica tan durament que vaig acabar utilitzant una Gràcia bastant sovint. A NG ++ en vaig tenir una gairebé a temps complet. Potser això em fa trempar, però HOLY SHIT NG ++ ES DURA.
Les runes de recompensa augmenten el pagament per cada quantitat d’or que agafeu. Molt bé si sou prou hàbils per no necessitar res més. També és agradable quan s’amuntega al miner.
La runa de represàlia no s'adapta realment a cap altre lloc, però en destaca. Es retorna el 50% del dany que un enemic es fa sobre ell mateix. Pràctic en general, fantàstic en algunes situacions concretes. Si saps que estàs lluitant contra un cap amb un personatge (diguem-ne el cap final), fossa les runes de vampirs i apila en algunes d'aquestes. També tenen la propietat única de ferir trampes inanimades! Les boles d’espiga, els canons de paret i, fins i tot, les punxes de rajola s’autodestrueixen després de colpejar-vos si teniu un buf de represàlia. Gairebé val la pena empaquetar-ne un per això sol.
Equipament
Hi ha cinc tipus d’equips a Rogue Legacy . Espases, cascos, petons, braceries i (sempre de moda) gorres. Els nous equips són la millor manera de fer més fort el vostre personatge. Una coixeta que us pot proporcionar 50 salut més només pot costar uns quants milers d’or, mentre que s’intenta augmentar tanta quantitat mitjançant la bombada de l’estat sanitari pot costar fàcilment desenes de milers.
La majoria d’engranatges nous que trobeu és un buff amunt. Exploreu al vostre voltant, trobeu una nova espasa que impacti més intensament, busqueu un timó que us ofereixi més protecció o us proporcioni més MP. Hi ha algunes pilotes corbes. Alguns equips poden tenir un gran valor en una estadística, però ser terrible en una altra. Heu de fer compromisos estratègics informats de la manera de jugar i de la classe que escolliu.
La tercera línia de cada ranura d’equips ofereix el més dràstic d’aquests compromisos. Els equips vampírics aconseguireu tornar a matar 2 HP, però amb una pena de -30 HP màxima. Es podria tractar d'un comerç desconcertant per a un Mage precoç, o un hipo de prou feines per a una Bàrbara de nivell mitjà. Una espasa que xoca com els espaguetis mullats però que augmenta el rendiment d'or en un 30% pot ser una meravellosa benedicció per a un mag. Una capa que no ofereix defensa però dos salts dobles és útil si teniu una runa que realment voleu comercialitzar Vault.
Tria el teu equip amb cura i adapta’l a cada heroi. O simplement tria el vestit que sembli més fresc, sigui com sigui. No sóc el teu pare, no et diré com et vas vestir.
Trampes
Hi ha moltes trampes Rogue Legacy i, probablement, són més molestos que la majoria dels enemics. Estigueu atents a aquests perills.
Rajoles espiga - No estic exactament segur de qui pensava que algú seria enganyat per una nefasta reixeta metàl·lica que encara pica sang de l’últim ximple que el va trepitjar, no és la trampa més subtil. Però aquestes pastilles de pressió encara poden obtenir-vos si no esteu atents. Trepitjar aquestes pastilles fa que un munt de punxades malvades saltin a la reixa i es posin un forat al maleter. Obteniu un segon de divisió abans que els brolladors de trampa, de manera que podreu recórrer un pis d’ells a tota velocitat i estigueu bé. Diverteix-te!
En realitat no heu d'estar al seu costat per deixar-los, prou a prop. Així que aneu amb compte quan salteu per un terra cordat amb ells.
Pics regulars - Són punxes, no us cauen. A més, no hi saltis. O bé batre el cap. Proveu i deixeu-los sols en general d'acord? ( ASSESSORAMENT ACCIONABLE )
Molt bé, un autèntic consell: les punxes van ferir MOLT. Són una de les coses més nocives a les que et pots topar. Si no lluiteu per un gran llit d’ells i no us ho va bé, potser seria millor colpejar-vos intencionadament amb un projectil més feble i fer servir el parpelleig d’invulnerabilitat per treure un enemic o fer una mica de distància sobre el fossat que caure a sobre. les punxes crues.
Canons de paret - Insansament molesta. Aquests canons de paret que escupen foc es poden muntar en qualsevol direcció cardinal (i de vegades en diagonals, però això és rar) en sòls, sostres i parets. Sovint tots alhora. Solapats els uns als altres. Visca?
Generalment, els canons tenen una velocitat de tret específica que canvia de trampa a trampa. Evitar les explosions és una qüestió de treballar el calendari i moure’s quan arribi el moment adequat. Fins i tot es poden solucionar habitacions dures si es manté el cap.
Si estàs mandrós o mai no pots obtenir la suspensió de la bateria Banda de rock , aquesta potser no serà una bona notícia. Afortunadament, hi ha altres maneres d’evitar aquests obstacles. El cavaller pot bloquejar-los, la Bàrbara pot cridar els projectils i el Knave es pot colar en forma de boira.
Altres classes són SOL i cal esquivar-les adequadament. Aquestes també són les classes amb menys salut i marge d’error. Benvinguts a rougelikes!
Ball flotant flotant - Gegants boles de punxes que es desprenen sense voler per l’aire, rebotant per les parets, esperant cràter el cap. Hi trobeu tot el temps, de vegades habitacions senceres. Hi ha un tipus d’enemic que li agrada girar-los com una maça i, quan la mates, la bola espiga va volant i es converteix en una trampa persistent. Un cop més, no els pegueu.
Recordeu que les runes i equipaments de represàlia funcionen en aquests molestos molestos i faran que s’autodestrueixin en contacte amb el vostre organisme de licitació. Per descomptat, no voldríeu colpejar-vos, però, almenys, tindreu una cosa més que preocupar-vos després.
Juntes de primavera - No necessàriament un parany en si mateixos, els taulers de primavera són petites orbes verdes que es despleguen en petites plataformes de fusta temporals quan es produeixen amb un descens. Es retreuen en pocs segons i t’abandonaran si encara estàs de peu. Solen trobar-se a través de fosses espigues o enemics que es necessiten dividir l'atenció entre el que eviteu i el lloc en què intenteu aterrar.
La situació de baixada a Rogue Legacy no està al corrent del bon pedigree establert per Link, Scrooge McDuck i el valent Shovelknight. És un moviment específic de cronometratge que triga un moment a activar-se, que acaba de forma brusca i té una caixa de visualització de guanys. No pogueu simplement mantenir-lo i pogo als enemics i a les plataformes durant tot el dia. Com a vell suau, amb reflexos esquivats i mala coordinació, vaig tenir problemes per funcionar de manera fiable. Proveu d'introduir-vos en opcions i definir-lo per activar-lo cada cop que simplement premeu l'aire, el faciliteu.
Pintures i pitjors més poltergiestos (Doomtraits ',' Mímics ', etc.) - Tant d’un tipus enemic com del que jo consideraria una trampa, aquests enemics es disfressen com a objectes de fons i tresor que us esperen per enderrocar-los. Ells són força fàcils de detectar, sovint se solapen amb una pintura real o un cofre i, de vegades, es mouen una mica (els cofres mímics són especialment fàcils de detectar si esteu atents al mini-mapa, no es mostren com tresor). Tot i així, segueixo donant-me cops a un d’aquests gilipols de tant en tant, normalment mentre esquivo alguna cosa més. No crec que odio a cap enemic del joc més que odio els retrats completament anivellats.
Distribuïdors de projectils '(Plinkies', 'Caixes de guàrdia', 'Alumnes', etc.) - Hi ha tres classes senceres d’enemic diferents que no fan res més que asseure’s en un sol lloc i llançar-vos projectils. Suposo que són tècnicament monstres, però la principal amenaça d'ells és limitar el moviment i forçar-los a altres obstacles, així que els considero una mena de trampa.
L’estrella “Plinkies” en forma d’estrella en patrons en forma de X o en creu segons el tipus i el nivell. Els canons de la Guard Box disparen coets horitzontalment a tota la longitud d’una habitació (els de nivell més tard dispararan voles o fins i tot seguint trets). I el més molest de tots, la marca flotant d’ulls enemics dispararan projectils que poden lliscar per parets. Els nois d'ull són els pitjors pitjors. A nivells alts, el tipus 'Visionari' dispararà corrents sencers de projectils en un patró de ventiladors de tres puntes: els forats.
Totes aquestes trampes de jackass funcionen al mateix principal, fàcils de tractar per si soles, increïblement molestes en barrejar-se amb altres enemics o paranys. L’aprenentatge de prioritzar els perills i tenir en compte diverses amenaces és clau per a la supervivència. No us enxudeu amb un esquelet que oblideu les punxes de la reixa que hi ha a sota.
Quan es tracta de les tipologies de projecció de projectils, mireu si no les podeu treure de la distància o de darrere d'una paret el màxim possible. Podria semblar coix, però el castell no provocarà heroïques innecessàries.
Probabilitats i finalitats
Whew, aquesta llista està sent una mica excessiva! Però encara tinc alguns consells que no tenen cabuda en cap altre lloc.
Cada gota de sang compta Aprofiti al màxim totes les curses. Pot ser temptador tornar a executar-lo contra un cap que acaba de matar-te i remetre el més ràpid possible sense explorar. I és fàcil aconseguir derrotar-se després d’una habitació especialment dura on perdre la meitat de salut i només et rendeixes. Però heu d’intentar arruïnar cada tros d’or i tresors d’una mica que pugueu. No només podreu fer millores més significatives al vostre proper personatge que tingui sentit (morir ignominiosament només per nivellar l’HP del vostre fill en cinc punts mordents no es sent com una vida ben passada), sinó que us farà millor a el joc i millor amb cada tipus de personatge.
Després de passar una bona estona amb un kickass Shinobi, potser no podreu donar tanta merda sobre el fantàstic Mage amb el qual us heu enganxat al següent. Però si feu l’esforç de veure realment fins on podeu arribar amb el Mage (en comptes de saltar-lo a la fossa més propera i esperar que jutgés un brillant ninja en la fabricació abans d’anar al castell), potser us sorprendrà el que ell. pot fer, potser podreu aprendre algunes coses noves. En qualsevol cas, aprendre a sobreviure i guanyar-se amb un personatge feble només farà que els teus correguinis amb un poderós i molt millor.
Gestió estratègica de recursos, estalvieu el vostre pollastre - La sala de teletransport que hi ha davant de cada zona i porta del cap té un parell d’estàtues que donen un pollastre i una poció. Aquests són els NOMÉS elements de confiança del joc, així que no els perdis! Cada vegada que trobeu amb una d’aquestes habitacions, penseu abans de colpejar. Fins i tot si teniu una mica ferit o poca màgia, té més sentit explorar i veure si podeu trobar alguns power-ups aleatoris o vampir-los fora dels enemics i només tornar pels elements de confiança quan necessiteu absolutament.
A cada altra habitació has de picar . Esmorteir-ho tot. Destrossar les cadires, aixafar les taules, aixafar les llums. Les soques d’arbre, les vinyes, les caixes, les criptes i els bastidors de tortura. Reduïu tot el que pugueu per combinar palets i pols, i després recapte les recompenses. Cada peça d'or compta, cada poció múltiple és útil, cada salut que la restauració vital de la cama de pollastre és vital. Si no feu tot el que podeu per prosperar, només podeu culpar-vos a vosaltres mateixos quan falleu.
No siguis mal matemàtic (com jo) - No puc comptar el nombre de vegades que vaig lliurar una petita fortuna a Charon al porter perquè vaig emparar una mica de matemàtiques bàsiques i em va semblar un copper quan va comprar una última estadística. Proveu d’utilitzar els vostres diners al millor ús i realitzeu una mica de l’aritmètica bàsica abans d’invertir el vostre or. Deixa el mínim possible per a Charron, fa olor dolent i mira religiosament la UFC.
Alimentar-se amb els monstres - Sóc un gran fan de les instal·lacions i equips de vampirs. També sóc un gran aficionat a explorar arreu en cada carrera. Aquestes qualitats s’ajusten molt bé.
Quan feu els primers passos provisionals cap a la torre o les profunditats, pot ser una incidència intimidatòria (llegiu: merda-espectacle). Aquestes zones són molt més difícils que la zona del castell humit o el bosc familiar. Els enemics són més durs, són més habituals les trampes més descarades, els mini-caps i les sales injustament dures.
És una bona estratègia quan comenceu a prendre aquestes àrees per submergir-vos ben aviat en un recorregut, netegeu tants monstres i habitacions com pugueu i retireu-vos quan la salut es faci baixa o els nervis es quedin fracassats. Torneu cap a les zones fàcils d’acollir i pegeu amb els enemics més febles d’HP. Per descomptat, només pot regenerar un bon grapat de punts per matança, però si només us heu incendiat per zones més fàcils, tot trontollant-ho tot, hauríeu de ser capaços de recuperar completament una o dues barres sanitàries per valor.
D’una manera estranya, els enemics són un recurs si se’ls coneix llet.
Divertiu-vos assaltant el castell.
Rogue Legacy és divertit boig. Vaig escriure aquesta guia amb l’autèntica intenció d’ajudar a altres jugadors i potser compartir alguns consells que potser no se’ls hagués produït.
Però tenia un motiu ultramarí. Només volia parlar de Rogue Legacy.
Vull dir a tothom que vagi a comprar-lo i tinc la temptació d’utilitzar algun terreny condicional antic cansat com 'si t’agraden els rougelikes ...' o 'si t’encanten els jocs d’articles retro com faux. Story Story i Vaig fer ... però realment, aquestes qualificacions no tenen importància.
què no pot trobar l'anàlisi estàtica
El veritable terreny hauria de ser 'si t'agraden els bons jocs, hauràs de jugar Rogue Legacy '.
És el més divertit que he tingut amb un joc fins al 2013. Fins i tot, quan em treia els cabells.