this is greatest fatality mortal kombat history
Sagnant bonic
Recordo la primera vegada que vaig veure una fatalitat mortal Kombat . Estava veient jugar a uns altres nens en una arcada de Monroe, WA, i ell va treure amb èxit la corda vertebral de Sub-Zero. Va ser xocant veure com un jove de set anys el 1992, i de la mateixa manera que Joe Lieberman i Herb Kohl temien, vaig passar els propers deu anys de la meva vida congelant gent i després arrencant-me les columnes. Arribat a aquest punt, vull fer arribar el meu condol a la classe de sisè grau de la senyora Brazen de la qual no hi va haver cap supervivent de la meitat.
Des d’aquell primer joc, llançat avui fa 25 anys, les víctimes mortals van anar cada cop més bones i després van empitjorar una bona estona i després van tornar a significativament millors. Mortal Kombat X conté algunes de les morts més desagradables de la història dels jocs, però cap d'elles pot comparar amb aquesta bellesa mortal Kombat (2011).
Hi ha dues peces de ficció visual que han estat permanentment impreses en el meu cervell: l'escena de la segona temporada de Joc de trons on les persones morts de fam es separen d'una dona perquè la puguin menjar i aquesta fatalitat. La maniobra de Noob Saibot és tan sagnant, grotesca i bàrbara com m’imaginava cadascuna d’aquestes víctimes mortals de 16 bits de fa tants anys enrere. Per a algú que aparenta el porno com a tortures va veure i Alberg , No puc treure-hi prou amb el joc absolut d'aquesta jugada. Em captiva cada vegada que el veig.
La seva bellesa és que no és una divisió ràpida. És un trencament en tres parts: els malucs, el pit i les espatlles; cadascú allargant el dolor i l’agonia del kombatant i a mesura que escric aquesta frase m’adono que començo a sonar com un assassí en sèrie. Mortal Kombat X Va intentar superar-ho amb diversos dels acabats del seu personatge, però no crec que res pugui superar la fatalitat de Noob amb la seva simple premissa i terrorífica execució.
Què és la clau de seguretat de xarxa per al wifi
Chris Carter
De petit, les víctimes mortals eren desconcertants.
No necessàriament és l'acte de prémer les combinacions de botons necessàries per a ells (tot i que algunes eren complicades), sinó que pressió això passa amb ell. Sovint era la persona gran del grup, però vaig enfrontar-me a un sènior en un partit realment tens, on els meus amics em van animar? Em va sobtar de tant en tant quan es va acabar amb el final. Això, i algunes persones simplement van fer fora de la mà el controlador per salvar la vergonya, les normes del pati!
Així, amb tota aquesta acumulació, l’acabador de “interior per dins” de Shang Tsung era una manera perfecta de disminuir l’estrès i podia treure-ho bé encara que algú tractés d’aturar-me. Què era tan especial al respecte? Bé, heu de mantenir premut el botó de punxó baix durant trenta segons, i alliberar-lo quan la pantalla us ordre 'ACABAR-HI'!
No oblidaré mai el meu primer ús: vaig estar enfrontant-me contra algú amb cinc anys més gran que jo, ho vaig donar per alt al final i tothom es va tornar boig. Encara ningú no ho havia vist! mortal Kombat Va ser bàsicament el moment perfecte de la meva vida, i estic contenta que la majoria dels pares que sabia no creien que es convertiria en un nen diable.
Peter Glagowski
què és el fitxer apk a Android
Quan era més jove, mai no tenia cap incapacitat per fer víctimes mortals mortal Kombat . O bé no entenia el rigorós temps i l'espai que necessitaven, o jo era massa impacient per molestar-me amb ells. No va ser fins Mortal Kombat 4 Vaig tenir la trampa de fatalitat fàcil que realment els vaig ficar.
Dit això, a mesura que em feia més antic i entengués millor els jocs de lluita, finalment vaig aprendre sobre tots els ridículs mètodes de la mort mortal Kombat tenia. Hi ha molts clàssics, com Liu Kang que va deixar caure una màquina arcade al seu oponent a Scorpion que es va aixecar la cara per cremar algú, però els títols clàssics mancaven d’alguna cosa. Quan Mortal Kombat (2011) va sortir, crec que va ser quan vam començar a veure la veritable definició de fatalitat.
Pels meus diners, la fatalitat escènica al nivell de 'The Street' encapsula perfectament la glòria de Mortal Kombat sobre la violència superior. No només és ridículament violent, sinó que també agafa un element de comèdia amb el cos que es retorça després de la mort. És insensat i em vaig dedicar aproximadament una bona hora més o menys llançant a la gent al trànsit per veure’n el resultat.
Chris Moisès
Tinc una llarga història amb el programa MK sèrie, des del llançament de MK1 . N’hi havia un a la meva arcada local i vaig ser un dels primers que va conèixer les entrades de fatalitat, gràcies a una còpia d’importació de GamePro revista. Això em va donar una mica de 'nom' entre els locals MK jugadors. Un dia em va rebre aquest tipus, uns quants anys més vell (jo tenia 11 anys i tenia 19 anys), que a la vegada podríeu tenir 30 anys. El noi cau en els seus 20 p i alguns dels jugadors locals. reunits per a l'enfrontament: Un mirall Kano vs Kano, abans de Counter-Picking era una cosa.
Breu història curta, tenim una lluita molt propera i intensa. A la tercera ronda, el torno a creuar-lo i acabo a la part esquerra de la pantalla, al qual crida una cosa ridícula com 'NO PUC FUGAR JUGAR AL DRET!' GAUDEU AL DRET '! Vaig colpejar una bola de canó per posar el Kano # 1 pla a la seva esquena. 'ACABA AMB ELL'! Blares Shang Tsung. Vaig donar un tomb i vaig fer un toc d'entrada per l'infame Heart Rip de Kano.
Kano va incloure la mà al pit del seu doppelganger i ... el següent que sé és que literalment vaig rebutjar vendetta fent un cop de mà al cap de la carpa. Aleshores, el meu oponent de bon esport em mira cap a terra i procedeix a xutar-me fort a les costelles, m'oblido quantes vegades ... dues vegades? (esmorteït per la meva jaqueta sobredimensionada, com l'estil del 1992.)
Després d'haver demostrat la mida de la polla fent vèncer a un nen en públic, es va dirigir cap a l'esquena MK l’armari, el va desconnectar i va marxar, on van saltar tots els altres jugadors i li va treure la merda . Bé, en realitat, només es miraven les sabates i van tornar a vagar Wrestle War . Aleshores, un bon amic em va apropar i em va dir amb total sinceritat: “De debò no l'hauríeu de vèncer, allò era estúpid”.
Per això, el cor de Kano es va extreure MK1 potser no és la meva favorit fatalitat de la sèrie, però sempre em quedarà amb mi. Deixeu que aquesta sigui una lliçó d’història, gent: Ragequitters sempre han tingut un lloc en els jocs de lluita. De fet, la sal flueix per sempre.
Raspall de dents elèctric
Recordo la primera vegada que vaig veure mortal Kombat a l’arcada. Em van fer volar. Hi havia sang i ganyot i així ho sentia adult . Ara era un xicot o un nen prou on el regne de la violència era per a mi un misteri meravellós. Després vaig veure la fatalitat de Sub-Zero. Aquella on treu el cap amb la columna vertebral enganxada. Em va encantar. Vaig jugar al joc amb els anys, però mai va sobresortir i, finalment, em vaig trobar interessant passivament la sèrie. Així que sempre que s’anunciï un nou joc, tot el que m’importa són les víctimes mortals.
Sempre he desitjat que pogués ser una mosca a la paret quan es dissenyen noves víctimes mortals. Una gran fatalitat no és el malbé. Això és un subproducte del procés. A mesura que la sèrie avançava i la tecnologia de darrere dels jocs millorava, es preveia una escalada a tot. Així que ara arribem a un punt on volem veure l’anatomia. Pulmons i cervells i molins. El dimoni aquí és als detalls. Així que quan una fatalitat fa alguna cosa nova i interessant, he d’aplaudir. I, mentre que la fatalitat de la ruptura de cap de Sub-Zero va ser el catalitzador per a mi, crec que el meu favorit és Herew Johnny.
És intel·ligent i ximple i es reconeix a l’instant com a referència La brillantor. En un joc amb matances mediocres, moments com aquest destaquen com un moment fantàstic que es vincula en la cultura popular i Mortal Kombat ' s abraçada del campament. La primera vegada que vaig veure la fatalitat, vaig riure i vaig recordar per què NetherRealm i Co. segueixen sent els millors en l'art de les víctimes mortals.
Marcel Hoang
mortal Kombat mai va ser la meva confitura. Sempre s'ha adoptat un enfoc diferent per a combos i dades de fotogrames, de manera que mai no m'agrada gens. A mi, jugant mortal Kombat es tractava de l’estètica i la curses de tot. Ninjas, forces especials nord-americanes, ciborgs i fins i tot una estrella de cinema pomposa! On lluitador de carrer es tractava de perfils racials, mortal Kombat només eren personatges de dibuixos animats del matí de la llista C.
En un joc on es pot inhalar un home sencer a una dona que es troba a la moda o es pot extreure una calavera, una columna vertebral i tot, com ho podeu fer? La fatalitat de Lui Kang només cau un tot mortal Kombat arcada d'armari en una mort bastant realista. Vull dir, moriríeu si només us caigués un armari d’arcades. Però per què ho és MK ? Fa MK existeixen dins MK ? O bé, aquest gabinet només està caient de la seva dimensió igual que la resta MK shenanigans que redueixen la dimensió? El món mai no ho sabrà.
Nick Valdez
quins programes poden editar fitxers pdf
Vaig topar amb la meva primera guia de videojocs en una botiga de triomfs (amb la portada arrencada), i va ser per Ultimate Mortal Kombat 3 . Abans d’haver-lo jugat, vaig llegir aquesta guia una i altra vegada aprenent les víctimes mortals. La meva única altra experiència amb mortal Kombat abans, era el primer joc a Game Gear, així quan finalment vaig tenir les mans de la versió SNES de UMK3 tot ho va canviar tot. El més intrigant? El fum està fent volar la fatalitat mundial del rei f.
Quina altra fatalitat va matar literalment tothom?
*****
Tan brutal, tan meravellós. Quina és la teva fatalitat preferida? Si necessiteu ajuda per decidir, aquí tots són un just després de l’altre, durant gairebé tres hores glorioses.