hands wildlife forest survival
Fauna salvatge: Supervivència del bosc és un dels jocs més estranys basats en classe enfront dels jocs que he jugat. Diferent del proper Selva de Tòquio, Fauna salvatge: supervivència del bosc només té quatre animals, i és un joc basat en una arena que es troba en bonics entorns forestals. Tot és estrany i, certament, no és res del mercat. Seguiu-ne més.
Fauna salvatge: Supervivència del bosc (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupador: EA Salt Lake
Editor: EA
Es llançarà: primavera de 2011
Si bé els quatre tipus de classe semblen lleugerament arbitraris, tots ells són força importants. Fauna salvatge segueix el patró natural de la cadena alimentària. Conills a la part inferior, el seu objectiu és menjar el màxim de pastanagues que es puguin trobar a tots els mapes. Les pastanagues no semblen valer molts punts, així que els conills han de menjar molt si esperen guanyar. Amb la millor habilitat de salt, la velocitat de carrera més ràpida i un 'sentit perill' que es presenta com a oreja difícil de veure. Sovint són els únics que poden encabir-se en certs refugis i poden menjar pebrots verinosos (convertint-los en verinosos) o pebrots verds ràpids, cosa que els farà encara més ràpids.
Les guineus poden menjar conills i falcons (si els ocells falten en una immersió, la guineu pot matar fàcilment), i també veuen els rastres de sentit que queden enrere. Com a objectiu més gran per als falcons i gegants, tenen algunes debilitats greus, però tenen prou habilitats evasives i ofensives, poden ser força efectives en guanyar partits.
El falcó inicialment té algunes de les millors habilitats. El fet de poder volar per sobre dels arenals del bosc els proporciona una visió clara dels shenanigans dels animals. Bussejar-se per matar una guineu o un conill és una mica més difícil del que podríeu pensar, i els conills són molt difícils d’enganxar. Tant les guineus com els gegants representen una amenaça si voleu massa a prop del terra i de l’aigua.
Gators, de la meva sessió de jocs, semblava que lluitava al màxim. Lent a la terra, però ràpid a l’aigua, poden menjar qualsevol cosa i esbudellar-se des dels estanys i les cales. A la part superior de la cadena alimentària, tenir totes les opcions alimentàries disponibles significa que hi ha moltes opcions, però com que tot és molt més ràpid que vosaltres, és difícil posar-vos al dia.
Una petita característica que alguns trobaran bonics són pells desbloquejables i opcions de color per als animals. Res realista, però podeu tenir un conill rosat i un falcó daurat per alguna personalització menor, per exemple. En secret, espero que els barrets es podran desbloquejar.
Tot i que tot això és genial i bo, un problema que he observat amb la vida salvatge és l'equilibri. Només hi pot haver quatre de cada tipus d’animal al mapa en qualsevol moment i, si hi ha un nombre desproporcionat de tipus d’animals al mapa, pot ser fàcil que dominin. Més encara, certs partits serien impossibles, com els falcons i els gegants. EA Salt Lake haurà d'equilibrar les coses abans del llançament del joc la primavera que ve.
Personalment, el joc se sent una mica senzill, si és totalment complicat i divertit. Fauna salvatge: Supervivència del bosc no és una presa molt realista de la cadena alimentària, però és agradable. No crec que tingui la profunditat d’altres jocs basats en classe, però es tracta d’un videojoc distintivament únic. Vigileu la vista la primavera que ve.