games time forgot bangai o 117947
Tot i que sé que vosaltres, pirates de rectitud moral menys que estel·lar, probablement ja NO heu piratejat la versió japonesa del remake de DS d'aquest joc, és important recordar d'on veniu.
Mentre Esperits Bangai-O podria semblar un shooter espacial només per sobre de la mitjana en aquests dies de monitors duals i pantalles tàctils, aquells jugadors que estaven actius durant els dies d'amanida de Dreamcast i Nintendo 64 poden donar fe de com de genial i únic és l'original. Bangai-O va ser durant el seu llançament inicial.
Combina el tret multidireccional de SMASH TV amb uns nivells dissenyats intel·ligentment i una mecànica combinada basada en el nombre d'explosions a la pantalla , i ja tens els ingredients d'un joc oblidat.
Fes el salt per a més.
Història:
Tot i que suposo que hi ha una mica de lògica darrere de la narrativa del joc si llegiu el manual d'instruccions i busqueu la història de fons a la Viquipèdia, cal dir que la història es troba en el joc real són algunes de les peces narratives més agradables i sense cap mena de confusió que he obtingut d'un joc en molt de temps.
Pel que puc dir, dos pilots (Riki i Mami, encara que no importa) piloten una nau coneguda com el Bangai-O en un esforç per destruir els pirates espacials que roben fruita o alguna cosa així. En la seva missió els ajuda algú que és una persona viva que es comunica per satèl·lit o un robot que projecta una imatge humanoide a través de les ones. De qualsevol manera, aquesta gossa cobra als personatges principals 50.000 dòlars per cada petit consell que dóna... però fins i tot aquest punt de la història menor, com tants d'altres, és completament irrellevant per al joc (en realitat no pots guanyar diners, així que no no perdis res per obtenir pistes del Robo-Bitch).
L'únic que sé és que la pantalla de victòria de cada nivell consisteix en un robot mal dibuixat (que no s'assembla gens ni mica al Bangai-O) donant cops de puny a un dinosaure mal dibuixat (que no s'assembla a cap dels enemics) d'una manera malament. ciutat dibuixada. Sé que el diàleg està horriblement traduït, que els retrats dels personatges no tenen sentit i que un personatge parla completament a través de gargots a nivell de parvulari.
Per tant, la història és totalment increïble o completament irrellevant, depenent dels vostres gustos.
Joc:
Bangai-O és una mica com SMASH TV barrejat amb Tipus R barrejat amb Super Mario , barrejat amb un joc que en realitat no existeix on totes les bales del jugador reboten a les parets i coses.
Bàsicament controles el Bangai-O de la mateixa manera que controles els protagonistes SMASH TV o Guerres de geometria , excepte amb menys sticks analògics: el coixinet D mou el Bangai-O, mentre que els botons de la cara disparan en les seves respectives direccions: A dispara cap avall, B cap a la dreta, etc. Tanmateix, mentre SMASH TV i Guerres de geometria tenen lloc en arenes rectangulars i tancades, Bangai-O requereix que el jugador es mogui per uns nivells decentment importants, volant i disparant tot el camí.
La velocitat amb què es mou la nau i el nombre d'enemics que s'enfrontarà al jugador, em recorda un shmup de desplaçament lateral. Tanmateix, l'exploració del mapa no lineal sembla més adequada amb un desplaçador lateral. A més, el tret multidireccional fa que tot se senti encara més tàctil i explosiu.
Parlant d'explosiu, el jugador només té un atac especial al joc: el bulletgasm. D'acord, no sé què és realment anomenat, però bàsicament dispara bales o míssils en totes direccions. Bastant estàndard en si mateix, fins que considereu el sistema combinat explosió-projectil. El nombre de bales a la pantalla determina quants dels vostres propis projectils llançareu cap a l'exterior un cop activeu el bulletgasm; el nombre de reals explosions a la pantalla, ja sigui causada per l'explosió dels enemics o d'edificis aleatoris, determina la rapidesa amb què es recarrega el vostre bulletgasm i la quantitat de fruita que cauria el vostre enemic derrotat.
quina és la meva clau de seguretat de xarxa per al punt d'accés de Verizon
En lloc de centrar-se en un sistema combinat basat en el temps, com va fer la versió original de l'N64, la versió de Dreamcast va optar amb valentia i sàvia per recompensar el jugador per causar danys simultàniament en lloc d'encadenar un munt de morts durant un període de temps prolongat. Amb el sistema combinat explosió-projectil, el jugador pot veure cada amenaça com una eina potencial. Un munt de torretes que et disparan? Cap problema: espera fins que et disparin un munt de bales, després dispara el teu bulletgasm i destrueix-los tots alhora, utilitzant el nombre d'explosions simultànies per recarregar el teu bulletgasm-o-meter però ràpidament.
Com es pot imaginar, això es tradueix en unes baralles força intenses. Afegiu-hi el fet que el Bangai-O té dos tipus diferents d'atacs (míssils orientadors o làsers reflectants) i que molts dels nivells posteriors són literalment ple amb explosius, i tens les eines d'un joc de trets de la vella escola inusual, però totalment satisfactori.
Per què probablement no hi jugueu:
La versió original de l'N64 no va arribar mai als Estats Units, i la versió de Dreamcast era... bé, estava al Dreamcast .
Curiosament, però, realment no en sento parlar Bangai-O molt fins i tot dins dels cercles de jocs retro; potser Ikaruga és massa satisfactòriament dolent i eclipsa els plaers estranys Bangai-O ha d'oferir, o potser els nivells curts del joc (n'hi ha 44 en total, la majoria no més de deu minuts) persones distants. No ho sé.
Tot el que sé és que la jugabilitat era evidentment prou popular com per justificar una seqüela de DS, i que donada la naturalesa de les imatges del joc, com podeu veure als vídeos de YouTube, la càmera està bastant reduïda i podeu veure moltes coses. alhora, realment, realment, realment necessiteu una versió HD a XBLA.
Déu meu, ho necessitem tant.