la gran sorpresa del cap de smash sakurai es un nou canal de youtube
Revelat directament després de deixar de fer el 'diari Smash Ultimate pantalla” tuits
Només aquesta setmana, ens han recordat Super Smash Bros. cap Masahiro Sakurai que el 'diari Smash pantalles” la diversió arribava a la seva fi . El 22 d'agost de 2023, el somni s'havia acabat i es va publicar l'última pantalla. Però l'estimat dissenyador tenia un altre truc a la màniga: tot un canal de YouTube! L'era de Sakurai YouTube ha començat.
Anomenat 'Masahiro Sakurai on Creating Games', el canal tractarà temes creatius relacionats amb el disseny de jocs; amb Sakurai parlant en japonès, juntament amb subtítols en anglès. Té una sensació semblant a la seva humil Smash Es revela el DLC, amb Sakurai sortint i parlant (amb propòsit!).
Preguntes i respostes de c ++
En el moment de la publicació, ha publicat tres vídeos al seu canal per començar. Si us interessa de manera remota el disseny de jocs i/o el mateix Sakurai, tots aquests vídeos es podrien considerar imprescindibles. En general, tenen una durada de dos a set minuts i toquen de manera concisa diversos temes utilitzant el nivell d'experiència de Sakurai.
Un resum de YouTube 'Sobre aquest canal' de Sakurai:
Sakurai explica a la gent per què va començar el canal i afirma que la gent no hauria d'esperar que hi reprodueixi jocs. Més aviat, 'parlarà sobre temes com el desenvolupament de jocs i el que fa que els jocs siguin divertits'. Part de l'objectiu del canal és oferir una àmplia xarxa d'educació, que Sakurai diu que és més eficaç que parlar en un esdeveniment a un públic limitat o fins i tot donar xerrades en conferències com GDC.
Obres creatives de Masahiro Sakurai:
Aquest rodet extremadament curt és un resum ràpid i sense paraules de la carrera de Sakurai. Les seves credencials, per dir-ho! Es proporciona un text per explicar alguns conceptes.
com obrir fitxers de dades a l'iPhone
Especificacions del disseny del joc: aturar-se per grans moments:
Com a primer gran vídeo de disseny de jocs, aquest clip fa que Sakurai expliqui 'efectes de parada'; específicament 'hit stop', una cosa que utilitza liberalment en el Smash Bros. sèrie. En resum, explica com coses com ara fer zoom i alentir l'acció quan s'acaba amb algú Smash Bros. pot crear una tensió més dramàtica. Fascinantment, mostra que ha estat utilitzant aquest concepte des dels primers dies del Kirby sèrie, quan acabes amb un cap.