review progress dragon quest viii
Slimesacional
De vegades, obté les coses bé al primer intent.
fusionar pseudocodi de classificació c ++
Aquesta és la filosofia que l'ha guiat Quest Dragon sèrie durant trenta anys, i costa discutir. La franquícia ha estat constantment un dels venedors més importants del Japó i Quest Dragon els jocs són coneguts per la seva durada i qualitat. Se sap que són força tradicionals, i el combat continua essent gestionat des d'una perspectiva en primera persona basada en torns, tal i com es feia a la NES. Malgrat tot el seu èxit al seu país d'origen, la sèrie no ha fet mai la transició a la popularitat massiva a Occident, tot i que no per falta d'intentar-ho.
Quest Dragon Els jocs acostumen a arribar tard a la vida d’un sistema i l’editorial Square Enix sempre ha esperat a veure quina serà la consola dominant abans de comprometre els recursos per eliminar un Quest Dragon títol d'aquest sistema. Quest Dragon 8 va sortir al final del cicle de vida de PlayStation 2 i va ser un joc brillant, un exuberant i vibrant joc de personatges ben escrits i una història amb tocs de patos genuïns. És un gran joc de rol carnós, i només es diu que la cerca principal portarà al voltant de 80 hores. Tanmateix, hi ha hagut diversos canvis a la transició cap al 3DS, així com passa DQVIII mantenir el maquinari més recent?
Dragon Quest VIII: Viatge del rei maleït (3DS (revisat), PS2, iOS, Android)
Desenvolupador: Level-5, Square Enix
Publisher: Nintendo, Square Enix
Llançat: 15 de novembre de 2005 (PS2), 28 de maig de 2014 (iOS, Android), 20 de gener de 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 dòlars
estimo Quest Dragon jocs, però tinc una història estranya amb ells. Vaig tocar l’original Drac guerrer tornar al NES després d'haver-ho pres en préstec a un amic que s'ha subscrit Nintendo Power , però no en va jugar una altra fins Dragon Quest IX: Centinelles dels cels estrellats Va sortir a la DS el 2010. Quan ho vaig fer, però, vaig caure en aquest joc dur. DQIX va aprofitar al màxim les funcions de comunicació de la DS i podríeu descarregar nous missatges i articles de Square Enix o configurar el vostre joc en mode de suspensió per intercanviar “mapes del tresor” amb altres jugadors que havien fet el mateix, una mena de predecessor a StreetPass abans. fins i tot es va llançar el 3DS. És, amb molt, el joc més jugat que he fet, i hi he dedicat més de 800 hores abans de continuar.
què és un codi de clau de seguretat
Des que vaig reiniciar el meu interès en Quest Dragon amb IX , vol dir que he saltat VIII la primera vegada que es va produir. Jo n’havia agafat una còpia fa uns anys, per consell d’un Aaron Linde, però, per algun motiu o altre, mai no s’havia acostat a tocar-la. Així que em feia il·lusió veure-ho DQVIII es dirigia al 3DS. La meva opinió és que els jocs de rol funcionen millor en sistemes portàtils, ja que podeu fer altres coses mentre moleu. Tot i que DQVIII definitivament és un producte del seu temps, he de dir que encara aguanta molt bé.
DQVIII té el subtítol Viatge del rei maleït i exerceix com a retenidor del rei Trodain, un monarca maleït pel principal vilà, Dhoulmagus, per semblar un monstre enfront del tipus Yoda. La seva filla, la princesa, va ser maleïda de la mateixa manera per prendre la forma d’un cavall, i canviar aquests dos a la normalitat és el vostre objectiu principal. Al llarg del camí trobareu diversos personatges que Dhoulmagus ha empitjorat, i s’uneixen a la vostra cerca per ajudar-lo a detenir-lo.
Els controls s’han modificat lleugerament per adaptar-se al 3DS, i són incòmodes, però útils. Estic jugant en un 3DS més antic sense el núvol analògic, de manera que els controls de la càmera es mapegen al d-pad i es pot girar la càmera mitjançant els botons de l’espatlla dreta i esquerra. Els nous usuaris de 3DS poden utilitzar el núvol com a segon pal analògic per controlar la càmera. DQVIII va sorgir en una època en què els RPG encara eren força nous en tot aquest negoci '3D' i pot ser una mica complicat orientar-se en la direcció correcta. Parlant de 3D, no s’utilitza de manera predeterminada la majoria de les vegades, tot i que per algun motiu es poden mostrar les pantalles d’equips i pantalles en 3D.
He jugat al voltant de 23 hores de la història fins ara, i a mi m’ha sorprès la matèria que té la història. No és “madur” perquè hi ha molta sang i boobs a la pantalla (tot i que Jessica el subministra aquest últim), però en el sentit que les accions tenen conseqüències. Tot i que els personatges jugables es poden ressuscitar a qualsevol església, la mort és permanent per a tots els altres, i afecta la vida de tots els que toca. Les motivacions de cada personatge estan influïdes per la mort d'algú important per a ells, ja sigui abans que comenci el joc o com a part de la història que s'explica. Ajudarà a Jessica a arribar a la resolució de la mort del seu germà molt aviat i, després, utilitzarà aquesta experiència per ajudar el rei que es trobava dolent per sobrepassar la depressió causada pel pas de la seva dona.
He carregat la meva còpia de PS2 DQVIII per veure què s’havia canviat i, en gran part, els canvis són positius. Sembla que algunes de les textures han estat millorades i es nota molt quan es compara el fum que puja de la primera ciutat que visiteu. La capacitat d’accelerar les batalles treu la picada de la trituració i el fet de poder veure monstres al mapa del món fa que la caça d’un tipus específic sigui molt menor. Estic una mica molest perquè aquesta versió no tingui la magnífica banda sonora orquestrada trobada al llançament de PS2, però entenc que les limitacions d’espai i la política es combinen per evitar que quedi fora del llançament nord-americà. Les substitucions sintètiques són adequades, i és més important que es mantingui l’actuació de la veu, en qualsevol cas. He conegut els dos nous personatges jugables, però encara no puc reclutar-los a la meva festa. El nou repte de les masmorres no es desbloquejarà fins que arribi més lluny del joc, així que encara no he pogut provar-ho. Sorprenentment, la nova característica que més m’ha agradat és el mode de càmera, que us permet prendre selfies de slime i compartir-les mitjançant StreetPass.
El mode de càmera us permet fer fotos a les ciutats o al camp, i hi ha una nova sèrie de reptes que s’aprofiten d’aquesta eina. Tot i que la càmera està disponible des del començament del joc, no us servirà fins que no conegueu Cameron Obscura a Port Prospect. Un cop ho facis, et desafiarà que comencis a fer fotos d’interès, comportaments específics de monstre o, simplement, que intentis trobar les estàtues daurades d’amagat amagades a cada ciutat. Si compleix els seus reptes, et donarà alguna cosa útil, i pot ser una manera excel·lent d'obtenir armes i objectes als quals normalment no tindries accés fins hores després.
Hi ha alguns temes que han estat molestos, tot i que no han distret el meu gaudi DQVIII fins ara. La navegació al mapa del món funciona correctament, però pot ser difícil jutjar si podeu crear un rebot o haver de recórrer tot el camí per trobar un punt d’entrada. Tot i que personalment no tinc cap problema, una de les característiques definitives de Jessica és la seva sexualitat. Si poseu punts en aquesta estadística, retalla les seves corbes per donar avantatge al partit, immobilitzant monstres amb luxúria. Hers és l’únic model de personatges que canvia en funció de l’armadura que ha equipat, i definitivament mostra més pell que els personatges masculins. El joc és una mica lent per començar, tot i que m'inclin a ser benèfics i anomenar-lo ritme deliberat. I mentre em considero un veterà de la Quest Dragon sèries, els nous jugadors poden tenir problemes per esbrinar el funcionament de les coses. No hi ha molt per fer un tutorial en el joc, de manera que els jugadors es queden a comprendre sistemes com Tensió i Alquímia o fins i tot com afecta el joc dia / nit pel seu propi joc. Si no sabeu com funcionen, el joc serà molt més difícil per a vosaltres, així que estic una mica sorprès de la manera poc entenedora de presentar-los.
preguntes i respostes per a entrevistes de suport tècnic per a estudiants de primer any
En general, m’ha agradat molt el temps que he dedicat Quest Dragon 8 fins ara, i no puc esperar per tornar-hi. Si heu jugat DQVIII abans val la pena revisar-les, i si no ho teniu, no hi ha millor moment que ara per provar-ho. Aquest joc és un clàssic en tots els sentits, i estic encantat que estigui disponible per a una nova generació per posar-hi mans. Després de l’èxit de Constructors de Dragon Quest l'any passat, potser això serà el que finalment ajudi Quest Dragon esdevenir tan gran a Occident com és al Japó.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)