preview street fighter x tekken
'La temptació hi ha, per exemple, per tenir un joc on Kazuya menja caca, per exemple', bromeja Street Fighter x Tekken productor, Yoshinori Ono.
Broma, és clar. Bé, sobretot. Durant anys Namco Bandai i Capcom han estat al capdavant d’una rivalitat de joc de lluita, la primera amb la seva Tekken franquícia i Capcom amb el recent renovat lluitador de carrer sèrie. Amb la de Capcom Street Fighter x Tekken , l’aparició de l’editorial sobre la rivalitat es fa pública, amb els dos universos del joc xocant en un enfrontament final del joc de lluita.
És just: Namco Bandai tindrà la seva oportunitat de sentir la veu Tekken x Street Fighter . Però Capcom ja està pendent de la seva competència, que ens va demostrar una iniciació (però completament jugable) Street Fighter x Tekken al seu esdeveniment Captivate a Miami la setmana passada.
Spoiler: l'únic gust que Kazuya haurà de rentar de la seva boca serà la suor dels artells de Ryu.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Editor: Capcom
Desenvolupador: Capcom
Data de llançament: 2012
Després de revelar el joc amb un tràiler al Comic-Con de l'any passat, Capcom es va fer fosc, portant als fanàtics a especular què esperar d'aquesta confrontació èpica de jocs. Si endevineu, jugaria com el clàssic 2D lluitador de carrer els títols, que havíeu estat correctament, però només parcialment, correctes.
El que pretén Capcom, segons Oni, és crear un joc accessible per a aficionats de molt de temps lluitador de carrer i Tekken . Tot i que tots dos partits es tracten bàsicament de provocar un adversari a una polpa sagnant, els enfocaments dels jugadors a les batalles no podrien ser més diferents. Mentre que lluitador de carrer es tracta, tradicionalment, de prendre una postura defensiva, esperant veure com reaccionarà el vostre oponent, Tekken el pa i la mantega sempre han estat agressius. El lluitador de Namco té un estil de confrontació, una combinació de combos de vegades llançada fora de la porta.
Street Fighter x Tekken agafa els tradicionals controls de combat de 8 botons de sis direccions Capcom, en un espai 2D. Es tracta d’un joc basat en etiquetes, en el qual es vol somriure Tekken sistema de marques: l’equip que perd és qui primer té un únic combat. Els primers combatents que vaig veure en acció van ser lluitador de carrer Ryu i Ken aterren, lluitant contra ells en una sala d'entrenament com la que es veu a la sala Street Fighter IV . A primera vista, sembla Street Fighter IV - Tant Ryu com Ken es llancen els Hadoukens els uns als altres de manera típica de jocs de lluita Capcom.
És quan es canvien els dos jugadors Tekken els brawlers, Nina i Kazuya, que la diferència de joc comença a esclatar. Si bé els controls bàsics són els mateixos (moviments de pal de vuit i atacs de sis botons), hi ha un petit canvi: tenen un estàndard Tekken combos d’estils. Els que coneixeu Tekken Conegui el seu joc d’atac de quatre botons, amb combos agrupats mitjançant premses de botó predeterminades. Tekken Els jugadors haurien d’estar alleujats per saber que ja han entrat en aquest nou lluitador i se’ls coneixerà immediatament. Un exemple és la cadena de combat de 'Demon's Wrath' de Kazuya, a la qual ha estat portada fidelment Street Fighter x Tekken . Quan dic 'fidelment', ho vull dir: la disposició del botó per a la combinació és idèntica.
Pot ser que us pregunteu com funciona, tenint en compte que hi ha sis botons amb els quals pot treballar, en contraposició als quatre establerts Tekken . La bona notícia és que utilitzant els quatre botons més esquerre de la disposició de Street Fighter (és a dir, punxó lleuger, cop de puny mitjà, tret lleuger i tret mig), podeu eliminar molts dels combos que coneixeu.
La idea, diu Ono, és fer un joc que sigui immediatament familiar per als amants dels dos jocs. Fins i tot diu que si Tekken els aficionats volen ignorar per complet la majoria dels atacs (el cop de puny i el cop fort), poden i tenen encara el que ell anomena una 'experiència satisfactòria'.
'Estem en el que esperem Tekken els aficionats a saltar, controlar el seu Tekken caràcters de l'estàndard ' Tekken -és 'una manera', diu Ono. '(Ells) s'hi acostumaran a començar, cada cop més a la web lluitador de carrer estil de controls i entendre realment la profunditat del joc que s’ofereix ”.
Continuant amb el joc, una cosa em sembla immediatament òbvia: se sent, en el seu nucli, com tots dos Tekken i lluitador de carrer . Però, estranyament, és realment diferent de qualsevol experiència. En el cupatge lluitador de carrer i Tekken La jugabilitat, Capcom pot haver-se topat amb alguna cosa completament pròpia ... i els resultats poden ser una experiència més agradable que qualsevol Tekken o lluitador de carrer joc fins a la data.
Aquesta és una declaració atrevida i que, eventualment, pot arribar a mossegar-me al cul. Però en pocs minuts de posar-me les mans als bastons, vaig començar a veure les possibilitats que havia d’oferir la combinació d’estils de joc de lluita. Street Fighter x Tekken Està dissenyat de tal manera que els estils no xoquin tant com s'uneixen. Podeu estar jugant a l'estil estàndard Street Fighter un segon, amb l'ús liberal de salts de peu, i endinsar-vos immediatament en una combinació d'estil Tekken.
Tot i que les característiques específiques dels nous sistemes de joc del joc es mantenen a prop del cofre de Capcom, ara ja he pogut veure alguns canvis en el joc. Un exemple va ser la capacitat de 'carregar' a Hadouken de Ryu. Aprofiteu el moviment estàndard de la bola de foc i, en lloc de tocar el botó, el mantingueu premut. Quant més el mantingueu, més potent serà la explosió amb el llançament. Manteniu-lo indefinit i teniu integrat el vostre 'súper', s'iniciarà automàticament al atac més potent. Es van trobar atacs de 'càrrega' similars amb un altre personatge de Street Fighter (per exemple, un cop d'huracà de Ken), així com en algunes coses del costat de Tekken.
Capcom també s’ha pres la llibertat de confirmar 10 personatges del proper lluitador: Ryu; Ken; Guile; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Rei; i Bob.
'(Per) el lluitador de carrer una altra cosa ”, explica Ono sobre el procés de selecció de personatges,“ el que no volíem fer és limitar-lo Street Fighter IV , perquè és molt fàcil, són un estil molt similar '.
El que diu és que tenen els seus 'ulls posats en una gamma molt més àmplia, a tot l'univers de Street Fighter'. Fins i tot potser veiem una cara coneguda, però una mica oblidada: “Hi ha certs personatges que no apareixen ni de bon tros, i la gent els demana des de fa anys. Farem tot el possible per aconseguir també tants d’aquests personatges ”.
A la web Tekken de costat, diu que les opcions inicials es basen en la popularitat; “Hem d’aconseguir allò bàsic”, explica. També estan mirant d’afegir algunes coses més ‘malesperades’ al joc, cosa que deixa la meva fantasia de Ryu batent un panda encara sobre la taula. Però també és un cas de trobar els “menys lluitadors de Street Fighter-y”, segons ell.
Ono no diria quants lluitadors faran el tall definitiu, però sí que va dir que esperava més revelacions en esdeveniments com Comic-Con, E3 i gamecom quan ens apropem al llançament del joc del 2012.
com provar un lloc web amb ploma
Sorprenentment, Ono també ens explica que Namco no tindrà gairebé cap aportació en el joc. Diu que hi ha una 'línia diferenciada dibuixada a la sorra, sobre la qual no creuarà cap de les dues parts'.
'No hi ha absolutament informació compartida', afirma. 'El primer Namco ho veurà del tràiler, potser ho veuran a l'1UP o Destructoid després del fet. No compartim aquestes coses amb ells '. (Nota: he compartit la meva sessió de preguntes i respostes d'Ono amb l'escriptor Andrew Hayward, que va tractar l'esdeveniment per a 1UP.)
'Tampoc comparteixen res del que estan fent en la seva versió del joc', explica. 'Estava deliberadament estructurat d'aquesta manera perquè no podríem tenir gaires cuiners que espatllessin la sopa'.
Ono i la rivalitat entre les dues companyies està sent jugada fins i tot Tekken productor Katsuhiro Harada. També es parla de l ''odi' publicat per part dels dos desenvolupadors l'un per l'altre i la sèrie que competeix. I amb aquesta divisió entre el desenvolupament d’ambdós jocs, m’he de preguntar: què passa si un joc és fantàstic, elogiat per crítics i jugadors, i l’altre títol es mostra? Què passa si, per exemple, Street Fighter x Tekken obté una qualificació metacrítica mitjana a la dècada dels 90 i Namco prengui una llengua a la dècada dels 70 o inferior. On posa la relació entre les dues editorials? Què passa si, el cel ho prohibeix, és al revés?
Ono riu, somriu i em deixa un tancament que Hadouken va enviar a Namco: 'L'inrevés' no passarà. La cosa dels anys 70 i 90 sona en realitat com una predicció poc precisa ”.