review attack friday monsters
Pacífic Ghibli Rim
Els nens veuen el món des d’una perspectiva més baixa que els adults. Estan més a prop de les coses més petites, de les coses que són més capaces de controlar. També són més capaços de reposar i veure la imatge més gran de les maneres en què els adults poden estar massa preocupats per notar-los. És possible que la captura sigui que no tingui l’experiència vital necessària per posar aquesta imatge en perspectiva adequada.
El que pot semblar un petit inconvenient per a un adult pot ser un problema enorme per a un nen. Si la mare i el pare tenen un argument sobre la bugada, el nen pot sentir que està assistint a una batalla entre gegants. De la mateixa manera, problemes majors com la Guerra Mundial, la destrucció del medi ambient o una economia en expansió potser no se sentin tan grans per a un nen si es mantenen prou lluny de la seva experiència quotidiana. Com de gran se sent alguna cosa en comparació amb la grandària que és realment, pot ser difícil que el nen determini.
Aquest espai on hi ha nens permet que la realitat concreta i la fantasia no intencionada es conjuquin sense dubtar-ho i permeten que l’insondable esdevingui rutina quotidiana. No casualment, els videojocs existeixen en un espai similar, és per això que alguns diuen que estan tan a prop com podem arribar a introduir els somnis de l’altre.
Aquestes idees són les que en fan Atac dels Monstres del divendres! Un conte de Tòquio un joc de vacances narratives atractiu, emocional i intel·lectual, sobretot adorable.
Atac dels Monstres del divendres! Un conte de Tòquio (EShop 3DS)
Desenvolupador: Millennium Kitchen
Editor: Nivell 5
Publicat: 18 de juliol de 2013
MSRP: 7,99 dòlars
Atac dels Monstres del divendres s’obre amb una cançó temàtica totalment alarmant i adorable, de no saber per què els vostres pares t'estimen. Em va fer fora de l’equilibri i aquí va estar la resta del temps amb el joc. Les prioritats dels desenvolupadors semblen tan contràries a on es dirigeixen la majoria de jocs aquests dies.
El seu objectiu és posar-vos en un lloc i temps específics i deixar-vos estar allà, sovint tot sol, amb tranquil·litat existent. S'ha comparat amb Pas d'animals i Terreny i, mentre que el joc té objectius semblants a aquells dos estimats clàssics, es tracta de trobar-los de maneres molt diferents.
Es pot pensar que haureu de fer més coses en un joc que passejar-hi, parlar amb la gent i agafar boles brillants assegudes a terra per mantenir-se compromeses. És possible que sentis que saps a tu mateix i el teu gust en coses suficients per fer aquesta suposició. Si és així, Atac dels Monstres del divendres Pot demostrar que aquesta hipòtesi no és correcta.
El joc utilitza fons predefinits com Resident Evil o el vell Monkey Island títols que estableixen la càmera a diferents angles a mesura que us moveu per l’entorn. Tots aquests antecedents semblen aquarel·les pintades a mà i invoquen una sinceritat suau que inclou un cop de puny amb cada nou angle que experimenteu.
Mentre que la majoria de jocs que adopten el plantejament “cinematogràfic” ho fan amb moltes actuacions virtuals i girs dramàtics, Atac dels Monstres del divendres s’enganxa a l’enfadament, a l’enquadrament i a les belles obres d’art. Qualsevol que hagi estat aterrit per una seqüència lliure de diàleg en una pel·lícula de Ghibli, com l'exploració de Mei del bosc de Totoro, o el viatge tranquil de l'exili d'Ashitaka des del seu poble natal, sabrà de què parlo.
Tu jugues de jove que es diu Sota que acaba de mudar-se a la ciutat. Juntament amb la seva nova llar, arriba una nova comprensió que la relació dels seus pares pot ser més complicada del que havien estat disposats a mostrar-lo abans. O potser Sota és massa innocent per veure aquestes complicacions i només nosaltres, el jugador, veiem les esquerdes de la relació dels seus pares? No hi ha massa temps per plantejar-se aquesta qüestió, ja que la mare de Sota l'envia per encàrrec poc després que comenci el joc. Potser a causa de la seva edat, simplement Sota no es pot recordar per dur a terme aquesta tasca. No importa la freqüència amb què el jugador pot posar Sota en la posició de dur a terme aquest encàrrec; simplement no recorda fer-ho.
Això parla de la relació que experimentarà el jugador per interactuar amb el món Atac dels Monstres del Divendres, filtrada per la ment d’un nen japonès. Sota es troba en un moment i un lloc on els nens no temien els adults estranys com podrien ser avui dia, així que es dirigeix per la ciutat parlant amb tots els homes, dones i nens sense preocupar-se de què pot comportar-ho. L’única veritable amenaça que Sota coneix és en forma de monstres gegants que han trepitjat el camp. Curiosament, a la mateixa ciutat hi ha un programa de televisió sobre monstres gegants.
Les danses del joc us permeten creure que els monstres són reals i que només són una elaborada fantasia estil Santa Claus creada pels adults de la ciutat, tot i que la creença de Sota en les criatures mai no cau. Al final, és difícil dir què és real i quina és la interpretació de la realitat de Sota, tot i que les idees sobre l’assetjament escolar, la parentalitat, les relacions familiars i el que significa pertànyer mai són tan ambigües.
La narració es mou en una línia força recta. Els vostres punts objectius sempre es troben al mapa a la pantalla inferior, de manera que mai no hi ha cap pregunta sobre el lloc per seguir, tot i que arribar-hi no sempre és tan senzill. Tampoc cal que seguiu aquests objectius específics.
El joc conté 26 'episodis', com el manual del Bombers Majora's Mask , però aquests episodis rarament es reprodueixen per ordre numèric. Un pot començar, mentre que l’altre està a mitges, i es pot acabar abans que comenci el següent. No casualment, aquesta estructura imita el patró d’atenció del vostre fill mitjà que en té moltes, però res tenir fer, de manera que les coses poden caure a la seva manera sense necessitat de seguir un ordre lògic.
A tota la ciutat hi ha 'destrosses', de les quals es diu que Sota són fragments d'energia que han fet desaparèixer els monstres locals enmig de les seves batalles. Recolliu prou aquests glims i obtindreu màgicament una targeta que podeu utilitzar en un Pokémon combat de cartes d'estil en joc contra altres nens. Hi ha només un parell de vegades que heu de participar en una batalla de cartes, però voldreu jugar molt més sovint, ja que el joc dins d'un joc sorprèn de manera sorprenent, com un encreuament entre Poker i Rock , Paper, tisores.
Aquesta comparació no és només una referència mandrosa. Les cartes tenen literalment els símbols Rock, Paper o Tisores, que identifiquen els seus punts forts i les seves vulnerabilitats d’una manera universalment clara. Recopilant més cartes, podeu anivellar targetes més antigues i fins i tot obtenir targetes que representin més d’un element alhora (com el Rock-Paper o les tisores-rock). No hi ha cap raó al joc per recollir totes les cartes i elaborar un formidable maratge, però és suficient la raó de veure tot el nou art i de tenir la sensació de completar-los.
Qui guanya una batalla de cartes arriba a llançar un encanteri al perdedor, que consisteix a parlar unes paraules màgiques (sobretot frases de disbarat japonès) i veure caure el perdedor. És molt més divertit que sembli o mereixi ser.
Fins i tot podeu personalitzar l’ordre en què es parlen les paraules màgiques. Mai està clar si els encanteris són reals, o si els nens estan tan convençuts que són reals que es veuen obligats a exercir el seu poder caient voluntàriament. Es tracta d’una altra manera que el joc juga amb la línia entre la percepció de la realitat i les il·lusions projectades.
lloc web per veure anime de forma gratuïta
Una mica de diversió després del joc es pot divertir un cop finalitzada la narració principal, però és probable que només treureu tres a quatre hores de joc fora del títol. Això és d’uns 2 dòlars per hora. No és el tipus de joc que pugui voler saltar i reproduir immediatament després de veure els crèdits, però com la majoria de les bones històries breus; és quelcom que voldreu revisar un cop s’ha esvaït la memòria de les seves característiques.
Els bells gràfics, la banda sonora evocadora, l’ús selectiu però efectiu de la veu d’actuació, la història excel·lent i la broma ocasional Atac dels Monstres del divendres val la pena conservar-la a la vostra col·lecció permanent. Títols com Viatge i Els morts vivents han demostrat que els jocs no sempre són per allò que feu, sinó per on esteu i amb qui us trobeu. Atac dels Monstres del divendres es troba al costat d'aquests dos títols aclamats per la crítica com un altre exemple de com poden ser divertits els jocs de narració de relats curts.