pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Haurem de tornar a examinar tot el format'
Obsidian no està segur del futur de Pilars de l'eternitat . Després que la seqüela no hagi pogut complir les altes expectatives de l'original, l'Obsidian creu que els canvis estructurals importants són necessaris si es vol fer un tercer joc.
Respondre a una pregunta del fan sobre una trilogia, Pilars de l'eternitat El director, Josh Sawyer, va dir: 'Crec que les vendes són relativament baixes de ( Pilars de l’eternitat II: Deadfire ) vol dir que si considerem fer-ne un altre Pilars joc d’aquest estil, haurem de tornar a examinar tot el format del joc ”.
Sawyer va deixar d'especular sobre el perquè Incendi es va produir comercialment pitjor que l'original Pilars - una pregunta per la qual no va respondre. 'És que el primer joc va satisfer la necessitat existent i el públic no estava interessat en el segon', va preguntar Sawyer. 'És perquè la consciència era menor per a la seqüela? És que, malgrat les fortes crítiques i les fortes vendes del primer joc, a la gent no els va agradar “realment”? Potser és una combinació de totes aquestes coses '.
Tots dos Pilars els jocs eren crowdfunded: l'original de Kickstarter i la seqüela de Fig. En aquell moment, el primer Pilars de l'eternitat va ser el videojoc Kickstarter amb més èxit, aconseguint 3,99 milions de dòlars de 74.000 patrocinadors. Incendi En realitat, va sortir millor, aconseguint 4,41 milions de dòlars d’aproximadament 34.000 patrocinadors. (Tot i que, la diferència d’aconseguir guanyar més de la meitat del nombre de persones pot ser que es pugui acostar al model de Fig, on poques persones van invertir grans sumes amb l’esperança de treure’n profit.)
Tot i això, després del desenvolupament, l'obsidiana no estava clarament satisfet Incendi vendes. Ha deixat l'estudi armós sobre saltar a un altre Pilars joc, fins i tot si aquesta decisió és parcialment també la trucada de Microsoft ara. Sawyer desperta els seus pensaments al lamentar-se: estic segur que algunes de les persones que llegeixen pensen que saben per què Incendi venut pitjor que Pilars 1 . No tinc aquesta confiança, que és una de les diverses raons per les quals em dedico a intentar dirigir una seqüela. No podia donar a l’audiència (l’obsidiana) el joc que volien i sense entendre on anava malament, m’agradaria quins són els problemes i com solucionar-los ”.
com iniciar un projecte en eclipsi
Josh Sawyer (tumblr)