feel hatred mega man 9
( Nota de l'editor: el zulú agafa Mega Man 9 per la seva peça Feel the Hatred Monthly Musing Musing. - CTZ )
Mega Man 9 va donar un cop de peu al cul, em va prendre els diners del dinar i em va donar un gir. No des de llavors Ikaruga , ha introduït qualsevol altre joc modern que em derroti i emprengui el meu orgull. Mega Man 9 tanmateix, ha agafat el plaer de trencar aquesta bretxa per a mi. No m'equivoquisqueu, sotmetre'm a 8 cops de poca cosa no és nou en el meu llibre. Acostumo a ser molt masoquista a l’hora de jugar a jocs més antics. Sembla que crec que adopto aquesta actitud que influeix en el dolor simplement perquè les meves expectatives de dificultat generalment graviten prou per als partits d’ahir.
En comparació amb la majoria dels jocs actuals, els jocs anteriors solen ser l'equivalent a menjar ungles. Mega Man 9 , com a joc actual, és una excepció. Vaig esperar que la dificultat seria una mica desagradable i es va regar a causa de la seva data, però em vaig equivocar. Mort malament. Aquest joc no només es veu i juga com els títols originals, sinó que encerta igual.
Els blocs que desapareixen, un cop de mort, i gairebé maniobres impossibles, es tracta de productes bàsics Mega Man sèrie. Capcom clarament no sentia cap culpa que llançava molts d'aquests obstacles a la darrera entrega. Mega Man 9 , com els títols anteriors, es tracta de sort, habilitat, assaig, error i memorització. No es tracta dels jocs de nois; això no és Crepúscula princesa . De fet, seràs testimoni del joc a la pantalla. Fins i tot es pot arribar fins al punt de trencar un controlador o fer caure una llàgrima o dos. En paraules d’Ivan Drago, aquest joc serà 'et trenquen' .
He jugat a les sis de l'original NES Mega Man jocs, però han passat força temps des del meu últim esforç. He oblidat com era estar totalment a les fosques amb una nova Mega Man joc. Aquest joc no m'he espatllat quan el contingut va sortir a la premsa. Vaig entrar en aquest joc tan cec com Stevie Wonder. No em quedaria totalment cec, però tindria el meu passat Mega Man experiències allà per guiar-me.
Com he fet clic per primera vegada al petit canal de Wii Mega Man 9 , una onada d’emocions i records nostàlgics semblava arrasar-me. Tot era bonic; els sprites, els antecedents, els èxits i les implementacions actuals, la música, les armes, els caps, el treball de la síntesi gràfica d’ultrasons, tot; sí, tot era bonic. Només més endavant comprovaria que tot plegat era només esquer, fixat cruelment sobre un ganxo de corda que aviat tocaria a la truita.
Cerqueu un nivell d'entrada a la porta Mega Man 9 , Descobreixo que cada nivell és pràcticament una puta per tractar-ho d’una forma o altra. Després de veure el joc per la pantalla unes quantes vegades massa saltant d’un nivell a un altre, finalment vaig acabar comprometent-me a un mateix nivell. Un que semblava prou pràctic per disparar amb l'ús només del mega buster. Tot i que és possible dominar i conquerir cadascun d’aquests nivells, a diferència Ikaruga , la frustració sembla que s’instal·laran força ràpid aquí l’any 20XX.
El fet de començar a un nivell després de la mort sembla ser el major inconvenient per a mi. És un altre element bàsic Mega Ma n sèries, però aquesta implementació sempre ha posat de manifest el navegant interior en mi. En aquests moments de descans, sembla que sempre grido a la vulgaritat. & lsquo; DÉU DAMMIT, FUCK, PISS, CUNT, AMB APLICACIÓ, JIM STERLING ' Aquestes són les paraules que escolteu que provenen del meu apartament quan estic jugant a aquest joc. Però les meves agressions verbals no serien en va. Els atacs no són efectius Mega Man 9 és el tipus d'element ( Sí, va ser molt subtil Pokémon broma Sé que va ser dolent, ja saps que va ser dolent, així que ja ho deixo aquí ).
Fins ara, només he batut un cap, Galaxy Man. Em va costar una estona només arribar-hi i em vaig prendre el temps que el vaig deixar. En retrospectiva, ell i el seu nivell no eren tan difícils. Per tot el que sé, fins i tot es pot considerar el nivell més fàcil del joc, però anant totalment en blanc sense consells ni indicis subtils, encara vaig tenir una mica de temps aprenent el nivell.
A mesura que la meva frustració i la meva ira anaven creixent amb cada nova mort, seguiria el meu desig de dominar i convertir les taules sobre aquesta bèstia d'un joc. A mesura que aquest patró avança en el seu cicle, la motivació sembla assolir un punt àlgid, i aviat hi hauria pensaments i compromisos estranys. 'He de derrotar i superar aquest joc' . —En vessaré, em banyaré a la sang Mega Man 9 ' . 'Pujaré la muntanya més alta amb un vell misteriós i un corneu anomenat magmatorium. Allà, declararé el meu domini ” .
Aquest és el meu trencall de pensament comú a l’hora de jugar a qualsevol joc Mega Man franquícia. Puc perdre uns quants marbres, controladors, amics i animals de companyia en el procés; a l’hora de jugar a un difícil Mega Man però, la victòria mai serà més dolça. Mentre Capcom continuï llançant aquests nadons per aquí, seguiré allà, separant la meva salut, el respecte a mi mateix i els seus jocs.
Aleshores, què hi té a veure realment aquest article amb Musing anying? Potser he escrit una experiència amb frustració, però, què passa amb el joc en si? Bé, per ser perfectament honest i per respondre a la meva pròpia pregunta, mai no volia que aquest article es dirigís cap al joc en si. Aquest article tracta sobre l’odi. Morts barates, bandes de cautxú, disseny de nivells pobres, aquestes coses poden atribuir-se a alguna forma de ràbia forta, però es pot veure, esperar i exposar fàcilment la relació entre l'odi i les opcions de disseny pobres.
Mega Man 9 en canvi, és diferent. El disseny de nivell, enemics, caps i tota l'experiència és ideal. No tens res a culpar a l’hora de morir. Escric sobre la frustració i la ràbia de la pròpia experiència. La ira que es genera en cadascun de nosaltres mentre intentem, fracassa i torna a intentar-ho. Prenent el paper de Mega Man, tenim el nostre únic control sobre la sort del nostre personatge. Les probabilitats poden estar en contra de nosaltres en el partit, però és possible triomfar. La ràbia de què parlo es manté en tots nosaltres com a jugadors i com a persones. Volem tenir èxit, però sovint no ens trobem en els nostres intents. Aquesta ràbia ens pot inspirar a deixar-nos i enderrocar el controlador, o ens pot empènyer a fer que aquests jocs d'elecció siguin les nostres bitlles.
Agraïments especials a Rhi, Link i Roth per ajudar-me a llegir la lectura.