phantom doctrine is like xcom that trades aliens
La veritat és allà fora
És gairebé impossible resumir-ho succintament Doctrina fantasma . 'El joc d'estratègia tàctica basat en torns centrat en les teories de la conspiració de l'època de la guerra freda' és el més proper que tinc. Encara són sis (sis?) Adjectius i adverbis, i no s’acosta a explicar tota la història.
Tirant tot el camí enrere revela Doctrina fantasma és la promesa més fascinant. El desenvolupador CreativeForge està realitzant esdeveniments reals de la guerra freda i tornant-los a presentar en una història alternativa. En el joc, dirigeix una agència de contraintel·ligència anomenada The Cabal que està fora per exposar els secrets de les agències més potents del món.
Aquí teniu un bon exemple: el 1983, un avió coreà que portava 246 passatgers civils i 23 tripulants va ser afusellat pels soviètics. Aquesta és la llarga pàgina de Wikipedia que detalla tot l'incident. Era tràgic, però també era fàcilment evitable. En aquell moment, només les forces militars tenien accés a la tecnologia GPS. Aquest esdeveniment va provocar la indignació pública que va provocar que el GPS arribés al sector privat i, eventualment, a la vida quotidiana.
com tornar la matriu de cadenes a Java
Doctrina fantasma (alliberar-se el 2018 a PC, PS4 i Xbox One) suggereix que aquesta i altres incidències importants estan connectades d’alguna manera. Com diu el dissenyador principal Kacper Szymczak, 'Agafem molts esdeveniments de l'època i diem que estan connectats. Probablement no ho són, però algunes coses podrien ser. Coneixem aquests fets (de manera independent) i quan els lligueu amb una corda i diem 'd'acord, això va passar per això', fa que sigui creïble. Això és bàsicament com funciona. Barregeu fets amb mentides '.
No és una cadena metafòrica que connecti tot, és literal. Szymczak diu que el sistema a Doctrina fantasma de la qual està més orgullós és un tauler d'anuncis on el jugador té l'encàrrec de fer totes les proves que hagi recollit i esbrinar com s'ajusta. Poreu per sobre de les pistes, busqueu el que pugui connectar i traieu una línia entre tot per arribar a una gran conclusió. Hi ha una escena clàssica És sempre assolellat a Filadèlfia on Charlie s’enfada intentant resoldre el misteri de Pepe Silvia. És així. (La meva teoria preferida és que Charlie, analfabet com és, no pot llegir la paraula Pennsylvania que està escrita a tot el correu.)
El funcionament de la intel·ligència és fonamental, ja que afecta a la part més tradicionalment tàctica Doctrina fantasma . A mesura que les forces enemigues maniobren a tot el món, és del millor interès de The Cabal estar just enrere o fins i tot un pas endavant. Saber més sobre les seves operacions dóna un avantatge. Sembla que normalment es produiria en forma de millores abans del combat. Per exemple, potser a un dels vostres agents se li pot oferir l'oportunitat de descobrir-lo i permet l'accés a zones restringides. Potser podeu assignar un franctirador a seure a la distància i deixar-vos fora de predicaments especialment complicats.
Les missions tenen una familiaritat immediata sobre ells per a veterans d’aquest tipus de jocs. Sens dubte hi ha un sentiment XCOM sobre tot, que és l’estàndard de facto d’estratègia tàctica basada en torns. Qualsevol que sigui prou astut pot quedar-se a l’ombra i utilitzar l’entorn i les seves habilitats per colpejar-se.
Però, i aquesta és l’opció més probable, qualsevol persona que sigui prou empenta pot tirar pistoles en qualsevol moment. Cal tenir una certa confiança (o estupidesa) per entrar en les bombes, ja que la IA enemiga no és tímida de demanar reforços. A la demostració que jugava, un helicòpter va llançar míssils a la meva tripulació.
Encara que puguin sorgir les habilitats i el joc de tir XCOM , Szymczak explica una característica de combat que és força diferent. No hi ha cap RNG Doctrina fantasma , almenys no com XCOM els jugadors ho saben. No hi ha cap projecció que digui que tens un 97% de probabilitats de colpejar (just abans de perdre't). En canvi, Doctrina fantasma té un mesurador de composició per a cada agent que garanteix que evitarà un atac. Com més es disparen, més baix és aquest metre. Un cop acabat, començaran a absorbir bales i a filtrar sang. (Una capacitat d’enfocament ajuda a recuperar certa composició a costa d’utilitzar un torn.)
Això és només algunes de les ofertes de CreativeForge en el seu tercer joc. Altres funcions en les quals no ens vam aprofundir són: canvis d’identitat per als agents que inclou modificar les seves aparences, noms i emetre’ls nous passaports; extreure informació dels enemics capturats i després decidir què fer amb ells quan no serveixen de res (vam pagar una mica més de recursos per convertir-los en Candidat manxurí -esque cèl·lules de dormir); formar els nostres agents a mesura que adquireixen experiència; sobreviure a un atac a l'amagatall de The Cabal, que ens obliga a establir una nova base d'operacions.
És molt. M'agrada, molt molt. Per aprofundir en el meu fill, és gairebé impossible descriure fins i tot tot el que està passant Doctrina fantasma , no penseu mai donar un terreny elevador. Està dissenyat així. Szymczak diu que CreativeForge va fer 60 entorns de tasques tàctiques jugables i que la durada mitjana tindrà unes 40 hores. També va suggerir que hi ha suficients motius relacionats amb la trama per tornar-hi la segona vegada. Aquest joc havia de ser gran.
Aquells que coneixen les obres de l’estudi podrien fer una pausa quan sentin que CreativeForge apunta a aquest tipus d’abast. Hard West , l'últim títol d'estratègia tàctica basada en torns del desenvolupador, era igualment ambiciós i això formava part de la seva caiguda. Szymczak admet fàcilment que l’equip va picar més del que podia mastegar.
'( Hard West ) era massa gran per a la nostra empresa en aquell moment. Es van fer unes 25 persones Wes dures t, la meitat del que tenim ara ”, va dir. “El joc no era tan petit que no Doctrina fantasma . Molts dels problemes eren que era massa gran, no teníem prou temps i el nostre equip era massa petit. El temps real de producció era de 14 mesos. Boig. El problema més important del procés va ser solucionar el problema '.
En un gènere que no està exactament desbordat d’entrades interessants fora de XCOM i uns quants altres, Doctrina fantasma se sent com una perspectiva extremadament interessant. Es tracta d’espionatges d’espionatge de l’època de la Guerra Freda d’un estudi polonès que els seus empleats van créixer sentint les seqüeles del domini comunista. El combat / furtisme sembla fantàstic fins ara, però qui dimoni sap si algú pot fer fora aquesta narració? Es necessiten 40 hores de joc per saber-ho. Podria acabar igual de desagradable i fluix com la majoria de les teories de conspiració de la vida real. Però, com les teories conspiratives més factibles, el meu interès és inquietant i només vull creure.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis ppt