retrose tinted fatal labyrinth
(Un ull crític triga temps a desenvolupar-se. RetRose Tinted és una columna habitual en la qual reexamino els jocs d’antany per veure si els meus records d’ells s’ajusten a la realitat.)
Laberint fatal és un altre exemple de joc que he jugat una i altra vegada per pura determinació. No és que hagi estat un joc dolent, per si mateix, però sí que va resultar molt injust. En aquell moment, tenia poca experiència amb els companys de grup i els reptes únics que comporten. No cal dir que no estava preparat per l’adequat títol del joc del nen.
HP alm preguntes i respostes de l'entrevista
Tot i així, sempre em va semblar divertit jugant-hi tot i que mai no veia el final ni tan sols avançava especialment lluny. Mai saber realment el que hi havia a tots els racons, la pura aleatorietat de tot l’exercici, em va evitar tornar tant com el nivell del repte. És cert que era un joc difícil, però és difícil dir si eren les meves idiosincràcies o la qualitat real del disseny que m’ho va semblar.
Laberint fatal és tan tallador de galetes com per a jocs d'aventura de fantasia. Un drac horrible, que durant molt de temps ha estat derrotat per un llegendari guerrer, ha tornat a alçar el cap escamat i està terroritzant un poble. Els monstres han errat de nit i es van produir temors a la ciutadania desemparat i un home solitari decideix arriscar la seva vida per salvar la comunitat.
El joc és un exemple gairebé perfecte d’excursió per a Sega Genesis. Els nivells de calabossos es generen a l’atzar i l’objectiu de cadascun és trobar les escales al següent mitjançant l’exploració. Està a la seva posició, és un assortiment de criatures amb què has de lluitar. Tot el joc està basat en torns, amb monstres que facin una acció després de realitzar-ne un. Quan es mou o s’ataca, responen amb moviment o un atac propi.
Sovint cal explorar les calabossos amb molta cura, sobretot per matar a tots els monstres i obtenir tots els millors equips, però simplement fer el seguiment de la sortida pot ser una cosa fantàstica. Mentre que les habitacions s’exposaran íntegrament a l’entrada, trobar-ne una sortida pot ser complicat. El vostre personatge només s’enfonsa a les vuit places que l’envolten, cosa que significa que potser haureu de caminar tot el perímetre d’una habitació abans de trobar un nou passadís si fins i tot existeix. Tot i així, això no pot ser suficient per l’amor al joc per les portes secretes amb les quals s’ha d’interactuar i és possible generar un nou nivell sense cap manera visible de progressar, no deixant cap altra opció que comprovar tots els quadrats de la paret per a la porta. a fora
Hi ha una àmplia gamma d’elements arreu dels vestíbuls que inclouen armes, armadures, cascos, escuts, varetes màgiques, escorcolls, pocions i anells. Quan trieu aquests articles, no teniu indicis de què ho fan fins que els utilitzeu. Així, la identificació del vostre equip es converteix en una part important del joc, ja que les descripcions bàsiques dels articles són vagues. L'ús d'un element revela el seu propòsit per a la resta de reproducció, però es tornaran a fer a l'atzar de nou al començament d'una nova sessió de joc.
Alguns d'aquests ítems tenen efectes positius, mentre que d'altres perjudicaran els vostres avenços. Les barres que teniu a la vostra disposició podrien eliminar la capacitat del monstre per emetre encanteris o podrien confondre les vostres accions, fent que cada moviment fora del control directe durant un llarg període de temps. Hi ha una gamma d’efectes digna i, mentre que la majoria d’elements us ajudaran, els que us poden fer mal poden causar problemes molt greus.
La fam també té un gran paper. Si el vostre personatge es manté alimentat, la seva salut es regenerarà a un ritme bastant ràpid amb una mica de volta cada pocs moviments que feu. Si es deixa passar gana, aquest benefici tan important desapareix fins que pugueu trobar més menjar. A l’altra banda de les coses, menjar massa menjar pot ser una cosa molt dolenta. Si es menja tot a la vista, l'heroi serà més lent fins que hagi passat el temps suficient perquè no estigui tan farcit. Segueix menjant aquest punt i es mor. Això podria ser degut a un coma alimentari, però prefereixo pensar que el seu estómac esclata com la primera víctima de la pel·lícula Vist 7 .
què obre un fitxer .jar
A mesura que matin monstres, guanyareu nivells. Aquests premien una salut màxima, una regeneració mèdica més ràpida i un nou títol nou. Les altres estadístiques del joc, l'atac i la defensa, es veuen afectades principalment per les armes i les armadures que equipes, tot i que alguns articles també poden proporcionar-los un avantatge permanent.
A diferència de molts companys de grup, la mort no és necessàriament permanent en Laberint fatal . Cada cinc nivells del calabó té un punt de control al qual podeu tornar quan heu mossegat la pols. Seguireu amb tots els equips que teníeu en començar aquest nivell i al mateix nivell d'experiència que teníeu en aquest moment. Per descomptat, els calabossos continuen sent completament aleatoris i hi ha una oportunitat decent que mai no torni a veure un equip rar al vostre inventari.
El resultat de totes aquestes mecàniques és un joc molt intimidador per començar a jugar. No saber què fa res i la probabilitat que les malediccions puguin ser el final de tu, en un estat debilitat per un aventurer de nou inici, poden frustrar els jugadors. En els primers tres jocs que vaig jugar a escriure aquesta columna, vaig morir per inanició per una maledicció, per monstres que em van agafar i renunciar després d’obrir una gran quantitat de calabossos només per descobrir que devia ser una porta secreta en algun lloc. al laberint cruent que em portaria a les escales. Tot això abans d’avançar només cinc nivells en.
El fantàstic és com el repte aconsegueix persistir, fins i tot un cop aconseguit superar els obstacles inicials. Els monstres que poden destruir les armes i les armadures que guanyen durament comencen a aparèixer just en el moment en què hauríeu de començar a tenir els vostres ànecs seguits, fent-vos vulnerables. Altres enemics us faran malediccions, sense oblidar-vos que la majoria d'ells són perfectament capaços de fer-vos bategar.
Tot i que no per la fàcil desbordament, Laberint fatal en realitat és molt divertit si es pot persistir. No puc simplement perquè sé que aquest esforç em devora la vida, però aposto que matar aquest drac és una experiència realment satisfactòria després de l’infern que el joc us porta per arribar-hi.