pc port report metal gear solid v
Vestit ajustat a la pell com Big Boss
què és el fitxer swf com obrir-lo
És difícil saber què és el port d’un PC Material sòlid per a engranatges el joc serà com el 2014. La venjança tenia un port digne, però això ho va fer Platí. L'últim Engranatges metàl·lics el joc que va arribar als nostres ordinadors domèstics va tenir més d’una dècada enrere, per la qual cosa tampoc no són res. Doncs bé, sortint de la jubilació, Kojima i companyia han pujat a la planxa i han arribat a un home.
De fet, com Jordan, aquest va ser el meu primer Material sòlid per a engranatges experiència. Va ser molt agradable, en gran mesura per la forma de llis va ser. És fàcil recomanar aquest títol a gairebé qualsevol persona, ja que està demostrat que atrau el cor de novells com Jordan i jo, tot i que és una experiència global prou gran com per satisfer els aficionats a llarg termini.
Prova a: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
És gairebé difícil creure el gran que és aquest port de PC. Ground Zeroes té una velocitat de 60 fotogrames per segon, aproximadament el 95% del temps. Vaig viure uns moments en què es va reduir el fotograma a uns 30, tot i que no hi havia cap indicació clara de per què. Potser hi va haver un extra d’arbust a la pantalla i no em vaig adonar, però aquests moments van ser breus i molt poc freqüents.
Fins i tot els talls de tall, que funcionen amb motor, es mantenen a una constant de 60 fotogrames per segon. Tot això fins i tot sense entrar en opcions una vegada per modificar res! Les opcions preconfigurades que el joc configurat per a la meva configuració van funcionar molt bé per optimitzar-les. Allà és una opció per bloquejar el fotograma a 30 FPS si cal.
És impossible interactuar amb el menú principal amb el ratolí, però això és un inconvenient menor. Independentment de si el jugador es troba als menús o al joc, Ground Zeroes reconeixerà l’entrada del controlador i canviarà immediatament totes les indicacions dels botons als botons del controlador (provat amb un controlador Xbox 360). Les icones de la pantalla de càrrega són tots els botons del controlador, independentment de si hi ha un controlador adjunt o no. Els temps de càrrega són curts, però només avançaran després que el jugador toqui un botó; podeu llegir tots els consells que vulgueu!
per a què serveix c ++
Els controls de teclat són completament recordables, però els usuaris del controlador han de triar entre esquemes específics. Jugar amb un ratolí i un teclat és molt còmode. Atès que la velocitat de la càmera i la sensibilitat del ratolí són regulables, és gairebé garantit que cada jugador trobeu la configuració adequada. Els únics controls una mica divertits són els controls d’interrogació, però són completament recordables, de manera que es pot arreglar fàcilment.
També s’inclouen altres addicions de qualitat de vida, com ara la possibilitat de saltar-se de les pantalles d’introducció de splash (!!!) i el fet que s’inclogui una opció sense finestra sense bordes. Tanmateix, l'etiquetatge alt durant l'opció Finestra sense vora no funciona realment. S'obté la barra de tasques, però si feu clic a Windows no us posa res en focus.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes és un port de PC en forma excel·lent. Kojima i Konami realment l'han tret del parc en termes d'optimització de PC. Aquest és un port al qual puc assenyalar en el futur que 'els ports gen propers / actuals no han de ser escombraries completes' quan l'inevitable port de PC de qui sap el que surt i és ... escombraries completes.