review alienation
Benvingut a la Terra
Endinsar-se Alienació , Esperava dues coses.
En primer lloc, sabia que estava per alguna acció frenètica estil arcade. Es tracta d'un tirador de bessons de Housemarque, l'estudi del darrere Super Stardust HD i Li responc , així que això és determinat.
com eliminar elements d'un array Java
També vaig pensar que semblava semblant a la de Arrowhead Inferns , conceptualment. Tot i que adorava aquell joc brutal, alguns jugadors van desprendre el seu bon foc, la gestió de la munició i un disseny dur. Cosa que és justa. Ells estaran contents de saber-ho Alienació manté el caos alegre, però perdona molt més, i, per sort, aquests dos tiradors d’acció de ciència-ficció no se sobreposen gaire a la pràctica.
Alienació (PS4)
Desenvolupador: Housemarque
Editor: Sony Interactive Entertainment
Estrena: 26 d'abril de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Els alienígenes ja fa temps que han començat a envair el nostre planeta i, bé, la humanitat no fa tanta calor. Com a una de les tres classes de personatges que porta exosuit, podeu començar a defensar-les de debò. Hi ha una història que trota globus globals amb narracions plenament de veu, però s’esvairà a mesura que et quedessis atrapat en l’impulsió implacable de fer que els monstres esclatin de manera espectacular i recullin un preciós bot brillant.
La base està construïda sobre Nació Morta , però això és més que un successor espiritual de ritme més ràpid diable inclinació que una rehabilitació d’aquest enfocament exacte. Hi ha gotes d’articles demarcades pels tons habituals de blau, morat i taronja per significar la raresa. Podeu endur-vos les pistoles i les granades amb actualitzacions o reciclar-les perquè els materials puguin gastar en les dades de rodatge individuals (taxa de foc, recompte de munició, aquest tipus de coses). Els indicadors de danys desapareixen pel cap dels enemics a mesura que les barres de salut es fonen. No és res del que no havíem vist abans, però està ben implementat i, a més, aquests vells ganxos em motiven.
Tot i que no us molesteu obsessivament per a la següent cosa més bona, està bé. El tret bàsic i la maniobra se senten inherentment excel·lents. Simplement meravellós. Les coses sempre bufen, ja sigui tu, enemic o tu i enemics perquè un tret perdut va iniciar una reacció en cadena de cotxes destrossats. La major part del temps es dedica a tractar hordes de subratllats: zombies no mutades i aquestes molestes aranyes molestes que encara més molestament eclosionen dels ous productors de lava, però hi ha pulmons, franctiradors, portadors d'escut i bombes de carn. . Alienació llança molt la seva manera i esbrinar com gestionar-ho tot alhora fa una emoció tan emocionant. És aquest acte de malabars entre barrejar-se a través d’habilitats i armes, clavar recàrregues ràpides i saber quan es pot marxar o fer una vaga de cos a cos.
Anivellant, obtindreu punts per gastar en tres habilitats actives i tres passives. Hi ha un robador d’espasa robusta que pot deixar caure cops d’aire, un tipus de tanc carregat d’atacs per bloquejar i bloquejar atacs, i el meu favorit personal, el Bioespecialista, que pot curar, deixar un rastre de verí i desencadenar eixams de nanomàquines que mengen carn. . Els arbres d’habilitats són mal·leables, de manera que, inevitablement, gasteu els vostres punts de manera involuntària o simplement temeu un compromís, podeu canviar els números en qualsevol moment.
La majoria dels nivells us permetran saltar des del punt de reanimació per reactivar el punt en ruta cap a algun objectiu del mapa i l'extracció eventual de la picadora, o podeu ser més atrevits i destruir aquests punts de control per augmentar la recompensa al final del nivell, suposant que no no moriré pel camí. També podeu optar per seleccionar-lo si sou prou hàbils. Alienació no és castigar quan es tracta de la mort del jugador, sobretot si teniu amics per tirar una còpia de seguretat del vostre perdó. Després de morir, es reinicia el multiplicador de XP, la qual cosa és veritablement dolorós, però podeu tornar a provar i intentar-ho de nou tantes vegades com necessiteu.
exemple de cas de prova per a proves manuals
Només hi ha diverses ubicacions diferents, però els mapes són prou grans per albergar diversos nivells sense sentir-se massa familiars. Ara estic començant a cansar-me d’ells, però és després d’haver jugat algunes vegades el partit. Així, prou bé (a part de deixar-se agafar temporalment en alguns fragments de paisatges difícils de descobrir de tant en tant). Pel que fa a quines amenaces afrontaràs i quan, hi ha un gran grau d’atzar, és a dir, cal aprendre les tàctiques enemigues, no les seves ubicacions específiques. No es pot carregar sense cap concepte per endavant i això triplica els mini-caps opcionals i les zones puntuals. També m'agrada que pugueu ajustar la dificultat lliurement per nivell per obtenir més beneficis.
millor descarregador de música mp3 per a ordinador
Després de completar Alienació , el món es torna a fer amb enemics més ferotges i, a continuació, podeu assumir reptes diaris per proveir-vos de recursos per a actualitzacions. De vegades, també podreu trobar claus per a zones especials, però es tracta d’un tracte d’una sola vida, d’un sol intent i la dificultat s’amplia considerablement. Tenint en compte com poden resultar barats un parell d’estrangers (encara no sé com tractar adequadament amb el “Scary Laser Bastard”, com jo l’anomeno), aquestes zones s’afronten millor amb companys d’esquadra.
Al tocar el llançament previ, he pogut accedir a poques rondes de cooperació. Quan seleccioneu un nivell de la pantalla del mapa, podeu veure les sessions d'altres jugadors i participar-hi. Es tracta d'abandonament, d'abandonament i, de moment, només en línia. Els meus partits no van tenir cap retard discernible, tret d'un partit de continent, amb un lleuger retard a les meves accions. Housemarque també ha adaptat les invasions Ànimes fosques per a alguns segments de PvP, però la meva experiència amb aquest sistema va ser limitada i va donar una mala primera impressió. Al segon nivell, he activat la funció totalment opcional una característica i un jugador hostil d’alt nivell em van assassinar de forma immediata i reiteradament mentre em disputava simples retalls de paper amb les meves punyetes d’arrencada. Ajuda, fora, vaja!
El que em va deixar descarregar més, però, és la manca d’armes úniques. Tenint en compte tots els mecanismes de saqueig, no esperava continuar trobant les mateixes escopetes, llançadors de míssils i bumerangs, però amb sortides de dany per segon més elevades. Útil, però poc interessant. Cap al final, comenceu a aconseguir armes amb habilitats passives (un xoc elèctric que es propaga entre enemics propers o una recàrrega de granades ràpides, per exemple), però no hi ha molts d’aquests trets o, per la meva sort, no tinc gaire mala sort.
Tot i així, Alienació és un dels tiradors de bessons més bons que he jugat, per la qual cosa no puc emborratxar-me. No feia gaire temps que em vaig adonar, i ara que tinc 20 hores i hi tinc diversos fitxers que guarden personatges, estic encara més convençut. Housemarque podria definir el contingut del joc final i afegir suport per a la cooperació local, però, encara que no sigui així, m'encanta el que hi ha aquí.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)