review ryse son rome
No et molestis a aixecar-te
Crytek té la reputació de fabricar alguns dels jocs més avançats del mercat. El Crysis els jocs han estat un punt de referència constant per als aficionats a PC i, fins i tot si no els agrada el seu treball, sempre és interessant veure quina distància poden empènyer una peça de maquinari.
En aquest cas, Crytek està configurat per impulsar la Xbox One al llançament, amb la seva primera consola exclusiva, Ryse: Sol de Roma . Com és el cas de molts jocs que es complauen a presentar visuals en primer lloc, la resta de la campanya bàsicament es queda sense ...
Ryse: Sol de Roma (Xbox One)
Desenvolupador: Crytek
Editor: Microsoft Studios
Data de llançament: 22 de novembre de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Comprovem primer les coses bones. Com probablement es pot dir a les captures de pantalla anteriors, Ryse és un joc fantàstic. Amb una combinació de captura de moviment i CryEngine 4, Ryse està molt a prop de semblar una pel·lícula, fins a la brutícia i la brutícia de la peça de cuirassa de cada soldat. Veure centenars de soldats lluitant entre ells alhora no és diferent de la primera vegada que es va veure que els exèrcits cinematogràfics lluitaven en els antecedents de Final Fantasy VIII .
És impressionant, fins al punt que sens dubte mireu els paisatges i mireu el motor més que algunes vegades. Els entorns es detallen de manera semblant, i és una bogeria la quantitat d’esforç que s’ha fet en algunes de les àrees, sobretot tenint en compte que només pot passar per uns segons.
com obrir el fitxer .torrent
El combat és una mica de bossa mixta, amb idees majoritàriament sòlides. De la mateixa manera que Arkham els jocs, el punt fort de Ryse El sistema d 'acció rau en la paralització, amb un enfocament millorat en el trencament dodge. Els enemics tenen dos tipus d'atacs: febles i forts. El primer es pot associar amb el botó A, mentre que el segon és esquivat amb el botó B. És un sistema molt senzill i funciona sovint.
Una cosa que m’ha agradat molt és que, fins i tot en la normalitat, no hi hagi cap icona de “contra” que es mostri per sobre dels caps d’enemics: sempre heu d’estar pendents del que us ve de sempre. També tindreu a la vostra disposició un súper atac de “Rage of the Gods”, que alenteix el temps i us permet sortir d’un embús. Fins ara, tan bo: sempre esteu de peu per controlar el camp de batalla, i la mecànica de combat en general és fiable. Però llavors arribeu al mecànic d’execució, i el joc cau d’allà.
Quan un enemic està a la seva última salut, apareixerà una icona de crani sobre el cap. Si premeu el botó dret, es farà una cua instantània d’una animació d’execució interactiva que no només us fa invencible, sinó que també és impossible de fallar. Si premeu el botó de direcció en qualsevol moment, podeu canviar quin tipus de bonificació estadística obtindreu. Aquest sistema no és nou, fins i tot en jocs tan recents L’assassí ha mort . Llavors, on va malament? Bé, el fet que cada l'enemic del joc té una execució llarga de QTE, per als principiants.
Si bé Crytek es dissimula de presentar-se com a QTE (i va arrossegar una icona del botó a favor de pintar els enemics en blau o groc), tot i així són molt esdeveniments de temps ràpid. Per a tots els enemics que executeu, premeu una combinació de botons que tingui com a resultat la matança instantània, mentre que la resta de la lluita s’hi queda i vigila. Si premeu els botons correctament, genial. Obtindràs un bonus en qualsevol estat que trieu. Si no, no hi ha cap problema: moriran a l'instant.
Punt en blanc, execucions hauria de només s’han utilitzat per a baralles de caps. Hi ha una raó per a molts altres jocs ( Déu de la guerra ) utilitzeu amb escassa manera mini jocs com aquests: qualsevol jugador normal no vol passar per una escena de cinc a deu segons tots els enemics en el joc. Simplement no té sentit, i sembla que els desenvolupadors pensessin que seria bo després dels dos o tres primers casos.
Ara, una cosa que vaig descobrir pel meu compte és que tu no han d’utilitzar les execucions cada vegada. Si un enemic té una icona de crani sobre el cap, simplement podeu continuar pipejant-los i, finalment, cauen. Però no obtindràs cap bonificació estadística (així desanimaràs a fer-ho), i alguns dels enemics més forts del joc s’ho prenen. per sempre matar normalment, alhora que us ofereix l'opció d'executar-los. Un enemic en particular, un lluitador amb dues espases, necessita essencialment que l'executin, ja que balla durant força temps d'una altra manera.
Un altre important punt de venda és “ordenar les vostres tropes” i participar en un combat en equip com iniciar formacions de falanges. Però aquests esdeveniments estan molt guionats i només es poden utilitzar en determinades situacions durant tota la campanya. La jugabilitat aquí també és dolorosament senzilla. No es pot controlar on la vostra formació es mou al camp de batalla: només es pot carregar cap endavant. Quan un enemic està preparant els seus arcs, premeu un botó per aixecar els vostres escuts i, després, colpejar amb llances. Això ho faràs unes quantes vegades a la campanya i, literalment, ho serà.
En les fases inicials del joc, hi ha l'oportunitat d'ordenar les tropes al voltant, utilitzant tant el controlador com les ordres de ladratge mitjançant Kinect. Però només desprèn la il·lusió que tindreu més control al llarg de la resta de la història. En lloc d'això, aquestes opcions sempre queden relegades per 'traslladar els arcaires a una de les dues ubicacions', ambdues tenen poca rellevància en el desenvolupament de la batalla. Aquestes funcions s’assemblen més a les caselles de selecció, ja que al final, només podeu treure tots els enemics al camp de batalla.
A la pràctica, el joc de muntanya russa també es perd amb la mala excusa de la campanya. Quan apareixia al voltant de cinc hores, no hi ha sentit en la història del joc on realment em sentia obligat a seguir jugant. De fet, si no fos per aquesta revisió, probablement m’hauria aturat en diversos punts. En poques paraules, és avorrit, la majoria se senten inútils i cap dels personatges val la pena tenir cura.
Intenta pensar en les pel·lícules d’època romana més grans mai creades. Ara prengui la major part de la trama Gladiador A continuació, traieu tot allò que fes memorable aquestes pel·lícules i afegiu-hi un munt de moments deus ex machina on 'els déus' interfereixen per unir la pobra escriptura. La solució a aquesta equació és Ryse : Fill de Roma - un guió tan desproveït de vida que se sent com el que passa constantment als moviments com a prova del concepte en lloc d’un joc real.
El nucli central del conflicte es troba l’enfrontament entre l’exèrcit romà i un col·lectiu d’hordes bàrbares. Sembla una configuració per fer una acció decent a mitges, però el problema rau en el fet que els bàrbars no només són avorrits de mirar, però tampoc no són divertits per lluitar. Recordeu la consola FPS de Criterion Negre - el que utilitzava els mateixos pocs models enemics una i altra vegada, com ara 'home d'escopeta' i 'tipus cos a cos'? Això és bàsicament per a què va fer Crytek Ryse .
Mentre lluiteu contra els enemics al llarg de tota la història, trobareu sovint el mateix tipus 'calb de doble espasa', el mateix 'tipus amb barba escut', etc. Fins i tot els gruixuts només tenen alguns models diferents entre ells, i és gairebé còmic combatre els mateixos enemics una i altra vegada. Vull que hi hagi limitacions tècniques, però hi ha un punt en què és tan gandul.
El líder, un general romà anomenat Marius Titus, està venent definitivament bastant bé el concepte d’heroi d’acció dura, però res sobre ell és interessant, tant per a un jugador de la història com per la seva capacitat d’actuació en forma de moviment. tecnologia de captura. Ryse La història es contempla com a 'història èpica de venjança', però realment no se li ha donat gaire desenvolupament per a Marius fora d'un esdeveniment tràgic previsible que heu vist un milió de vegades abans.
Però a part de la campanya poc freqüent, hi ha una llum brillant del joc Ryse - el mode arena de dos jugadors cooperatius - que em va sorprendre completament. Aquesta part del joc és molt més interessant pel fet que es necessita una pàgina de molts tiradors en línia, afegint diferents objectius com 'mantenir el punt' o 'assassinar objectius específics', a més del típic 'matar tots aquests tipus'. missions.
El millor d’aquest esquema és que cap ronda és igual. Cada cop que toqueu, veureu nous objectius en diferents parts de l’arena amb diferents grups enemics, obligant-vos a canviar les vostres tàctiques sobre la marxa. Hi ha una sorprenent de modificacions a realitzar en multijugador i, realment, és aquí on voldreu passar la major part del vostre temps, sobretot si podeu trobar un soci de confiança.
L’arena en sí té una animada gent que (en realitat té un bon aspecte), una narració de l’Emperador decent a mig camí i un sòl mecànic semblant a un rellotge que canvia diferents paisatges. Un minut potser esteu barallant-vos en un lloc ple de bosc, al següent, trobareu una tempesta de sorra gegant i, més endavant, es transformarà en un aspecte tradicional com un terreny de gladiadors. No és només un mecànic divertit pel fet que canvia de joc de forma dinàmica, sinó que també es pot veure visualment, a mesura que el sòl baixa i canvia de vol.
descàrrega gratuïta del programa de seguiment d’adreces IP
Podeu jugar aquest mode en línia (sense pantalla dividida) amb un altre reproductor o bé per vosaltres mateixos, la qual cosa és una opció fantàstica per a aquells que podreu ser l’únic adoptant de Xbox One del vostre grup. Tot plegat, la cooperació és una sorpresa agradable en comparació amb la resta Ryse , però voldreu que un company continuï els bons moments. D’algunes maneres, la grandesa d’aquest mode és una vergonya, perquè més aviat m’hauria agradat Ryse si tot el joc era només una extensió gegant d’aquest mode. És gairebé com un joc de lluita que té un mode de jugador únic inexistent o d’una altra manera horrible, però un component multijugador útil: només es limita a dos jugadors i està obligat a pagar parcialment la campanya.
Les microtransaccions també es presenten en forma de paquets “reforçadors”, amb els quals estic incòmode, encara que no arruïnin el joc. Tenint en compte Ryse no té cap element competitiu i, per tant, l’única persona que realment enganya és tu mateix, no ho és això gran cosa en el sentit que no influeix en cap altra cosa que en el seu propi joc.
De fet, el mode prometedor d'arena és l'única gràcia salvadora de Ryse . La campanya pot ser que ni tan sols hi és, i haver de combatre el mateix grapat d’enemics una i altra vegada més amunt d’una narració estereotipada no és un exemple de bon moment. Ryse té un aspecte fantàstic i té moltes idees fantàstiques, però es troba en gairebé tots els aspectes en relació amb la seva història bàsica. Si ets un fan de l'acció hardcore pot ser que ho aconsegueixi alguns satisfacció per la dificultat més alta, però, tot i així, esperaria una baixada de preus igualment dura.