ex retro studios devs were making mega man x fps
Maverick Hunter d'Armature Studio no va passar mai de l'escena de llum verda
el millor programari de conversió de vídeo per a Mac
Tots coneixem l’alt perfil Mega Man cancel·lacions de jocs dels darrers anys - Mega Man Univers , Mega Man Legends 3 , i Mega Man en línia . Però, i els projectes que mai no van sortir de l’etapa conceptual? I què passa amb Caver de Maverick , la Mega Man X Tirador en primera persona d’Armature Studio?
preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors de salesforce pdf
Michael McWhertor i Wes Fenlon, de Polygon, van fer alguns somni i van descobrir que, a principis del 2010, Keiji Inafune va donar a l'equip de l'ex-personal de Retro Studios l'avantguarda per tornar a imaginar el cosí més fresc i elegant de Blue Bomber de la mateixa manera. imaginat Metroid . La seva idea era donar a X a Bomberman: Actuació Zero Maquillatge, assigna’l un soci d’oficial de policia humana i substitueix el seu Buster per una metralladora que dispara míssils quan es carrega. En altres paraules, Mega Man X en el sentit molt més fluix.
Armature preveia una trilogia que culminés en un capítol final protagonitzat per Zero, que es veuria obligat a destruir un X atenuat per poder. Aquesta visió no es realitzarà mai, ja que Caver de Maverick es va comprometre en una reunió de llum verda a només sis mesos del projecte. I amb la figura de Keiji Inafune, és poc probable que ningú de Capcom estigui disposat a reanimar-lo. Tot el que existeix és un prototip de reproducció, vídeos dels quals Polygon també ha compartit.
Personalment, no estic trist Caver de Maverick estava tranquil. Freqüentment he manifestat la meva decepció pel maltractament de la franquícia i per nombroses cancel·lacions, però un tirador fred i agredit en primera persona no és definitivament el que consideraria un bon ajust per a la marca. Fins i tot el vicepresident sènior de Capcom, Christian Svensson, va afirmar que a Mega Man FPS no és 'una cosa que jo defensaria'.
El Metroid Prime La direcció en primera persona funciona perquè els dissenys de personatges són consistents amb l’estil de marca de la sèrie i tots els elements clàssics es van traduir en 3D amb només llibertats menors. Aquest hiper macho X, completat amb una placa facial marcada a la creu que es fa quan entra al mode de batalla, és pràcticament irreconeixible per part del material d'origen. No és que no crec que sigui possible un canvi significatiu de gènere Llegendes jocs després de tot, amb la seva combinació d’exploració i combat de trets en tercera persona - però Caver de Maverick Sembla que estava intentant aproximar-se a unes convencions occidentals tosques fins a un punt gairebé còmic. Però el vostre quilometratge pot variar.
Tot i així, un gran treball per aconseguir aquesta saborosa bossa, Polygon! Obteniu més detalls i imatges de joc a l’enllaç següent.
què fer amb el fitxer torrent
Maverick Hunter: El tirador en primera persona del Mega Man que podria haver estat (Polígon)