overwatch 2 deixa enrere el que tractava la serie
Vull dir que encara hi jugaré, però
Fa uns quants anys que no jugo seriosament Overwatch , així que de vegades m'oblido de la seriosa que m'havia posat en aquell joc. Va ser el primer joc multijugador en línia al qual vaig jugar realment i hi vaig jugar durant unes 1.500 hores entre la meva PlayStation i la meva PC. Tenia un equip de nois que vaig conèixer al joc amb els quals jugaria quan estava a la universitat; m'assegurava de fer els deures d'hora cada nit perquè poguéssim jugar de 22:00 a 2 de la matinada. Fins i tot vaig acabar anant a les noces d'un dels meus companys.
Quan em vaig posar més ocupat i vaig començar a seguir endavant, Overwatch també va començar a canviar molt. Va ser al voltant de l'època que la Lliga Overwatch s'estava preparant i Blizzard havia anat introduint tot tipus de canvis al joc que el feien sentir completament diferent del títol al qual havia començat a jugar al llançament. Tot i així, era un fan tan gran que em vaig quedar amb tot, fins i tot quan el meu heroi preferit havia estat bombardejat a terra.

Vaig assistir a la BlizzCon el 2019 i vaig tenir la sort de poder jugar Overwatch 2 demostracions mentre hi era. Jo era una mica escèptic que el joc necessitava una seqüela tan aviat, en primer lloc, quan Blizzard havia estat fent un treball tan fantàstic per mantenir Overwatch interessant amb nous herois i esdeveniments, però he d'admetre que encara em vaig sentir absorbit per la nova joguina brillant que era una versió reelaborada de Overwatch . En aquell moment, ja havia estat fora del joc durant una estona, i el nou contingut pot haver estat suficient per tornar-me a atreure, però el que vaig veure en aquelles demostracions no va ser suficient per desfer-me del meu escepticisme.
Un FPS amb cor
En el seu punt àlgid, Overwatch tenia un dels fandoms més actius i dedicats als jocs i, sincerament, era molt divertit formar-ne part. Pel que puc dir, molts de nosaltres encara mantenim el joc en un lloc especial del nostre cor, independentment de si ho hem mantingut o no a mesura que ha passat el temps. Fins i tot amb tot aquest amor i nostàlgia pel joc, la resposta a Overwatch 2 ha estat tèbia en el millor dels casos. Sé que per a mi, amb cada nova informació que veuria sobre el joc durant els últims mesos, menys emocionat em faria pel seu llançament, i sé amb certesa que no estic sol en això. declaració.
Què va fer Overwatch realment destacava en el moment del seu llançament en un mercat sobresaturat va ser la seva marca. Tot el tema de 'ser un heroi' era aspiracional i sentimental, cosa que va donar al joc un sentit del cor que, d'altra manera, faltaria als jocs multijugador en línia. Un enfocament a crear herois perquè siguin personatges amb els quals els jugadors es puguin identificar i arrelar amb els curts animats, la construcció del món i el diàleg dins del joc va ser una bona manera d'aconseguir que els jugadors es preocupessin més per un joc amb una història mínima per començar.
Tot i que la seva representació de les persones marginades estava lluny de ser perfecta, Overwatch va ser un dels únics jocs de l'època que tenia un repartiment divers de personatges. El joc va ser capaç de transcendir el públic habitual de tiradors en línia només masculins i aconseguir un atractiu universal.
eliminació d'elements d'una matriu java

Un joc fresc i divertit
A més, una part del que va fer que el joc fos tan divertit va ser la dominació de tothom, fins al punt que ens vam cancel·lar els uns als altres. En les primeres etapes del joc, sempre va semblar que hi havia múltiples maneres de resoldre un problema, en lloc d'un sistema rígid de pics i comptadors durs.
Sé que el meta pot ser una part important de jocs com aquest, però sembla que en el seu dia es tractava més de la diversió caòtica dels herois amb poders únics que d'assegurar-se que tot estigués 'equilibrat' en un sentit tradicional. Podria escriure una altra característica sobre com l'Overwatch League va allunyar el joc de la seva visió original i va fer que tot fos massa igual, intentant apaivagar els jugadors professionals sobre la base de jugadors real, però em digresso.
El que estic tractant d'arribar aquí és que, tot i que sembla que tots hauríem d'estar emocionats que finalment arribem a jugar Overwatch 2 després de tot aquest temps, el sentiment aclaparador que he vist en línia és més que la gent està trista de veure que el joc base va marxar.

Molta gent té bons records associats amb el primer joc, sobretot quan va sortir. El joc va reunir la gent i us va animar a fer amics i a treballar en equip d'una manera que molts altres jocs no ho feien. Com que confiaves molt en els teus companys per tenir l'esquena en una baralla, si et trobes amb algú que era un bon company, sovint voldríeu mantenir-los a prop; moltes amistats es van forjar d'aquesta manera.
Oops conceptes en c # amb exemples
Crec que puc parlar en nom de molts fans quan dic que volem donar Overwatch 2 el benefici del dubte. Volem esperar que compleixi tot el que Blizzard va prometre i molt més, des de reelaboracions d'herois fins a un mode història fins a nous herois. Però home, cada vegada que veia alguns detalls nous sobre el joc, menys emocionat em feia.
Overwatch 2 canvien a pitjor
En primer lloc, Blizzard va anunciar que el joc anava poder jugar lliurament . Segur, Overwatch originàriament era de 60 dòlars, però després d'això, no hi va haver microtransaccions, no hi havia passis de batalla i, certament, no hi havia herois tancats darrere d'un mur de pagament. El Overwatch L'equip té tot el dret a monetitzar el seu joc com vulgui, però home, és una mala pinta d'un joc que abans semblava tan dedicat a la diversió i a la comunitat per sobre dels beneficis, almenys al principi.
Llavors vam saber que ho eren bloquejant jugadors fora dels herois , és a dir, tret que hagis jugat el primer joc. El seu raonament és que ajudarà a fer que el joc sigui menys aclaparador per als nous jugadors, però és una altra desviació del que va fer que el joc fos especial al principi: la idea que podríeu triar qualsevol heroi en qualsevol moment depenent del que el vostre equip pugui necessitar. Com si la cua de selecció de rols no fos prou dolenta...
Overwatch VP Jon Spector va entrar recentment al disc dir que Blizzard està 'interessat a explorar' els encreuaments de la cultura pop a la Fortnite … que és bastant ridícul si em preguntes. Overwatch es va crear com la seva pròpia marca de prestigi, i el seu món està ple de personatges acolorits amb històries apassionants pròpies. Fortnite sempre va tenir una sensació més neutral a la seva construcció mundial, de manera que afegir aspectes i esdeveniments amb gairebé totes les IP sota el sol tenia molt més sentit.

Contaminació Overwatch La marca altament curada i estilitzada amb referències forçades a la cultura pop seria l'últim clau del taüt, si em preguntes. No hi ha cap indici a hores d'ara que això sigui una cosa que estan intentant implementar, però el fet que fins i tot ho hagin plantejat és suficient per espantar-me.
Al final del dia, Blizzard és una empresa i faran el que vulguin per guanyar tants diners com sigui possible. Com a fan, però, del que sabem fins ara Overwatch 2 fins ara no és un bon auguri per al futur de la sèrie. Aquesta seqüela marca un canvi cap als diners per sobre de la visió creativa, cosa que malauradament hem anat veient cada cop més recentment.
Després de passar tot aquest article queixant-me de quant odio el que fa Blizzard amb el Overwatch sèrie, he de ser un hipòcrita i admetre que els meus records rosats de jugar el primer joc en el seu dia són suficients per fer-me provar la seqüela. Malgrat tots els canvis molests, trobo molt a faltar jugar amb un equip, i la promesa de passar-me una mica de la diversió que vaig fer aleshores és suficient per tornar-me.