our video game book holiday gift guide 2016
Molts estan a la venda per a un cyber Monday
Els mitjans impresos sobre videojocs estan augmentant de nou, de manera que aquest any teníem moltes opcions per treballar amb una guia de regals específica del llibre. Ja no cal centrar-se en un sol editor. De fet, és discutible que tinguem massa material per treballar enguany. Per això, també són els llibres que hem cobert anteriorment Una profunda pèrdua de temps , super Mario Aventures , i Diable III: Llibre de Tyrael / Diablo III: Llibre de Caín , no s’inclourà explícitament a la llista següent. Aquesta cosa embrutada ja és prou gran com està!
com és Linux millor que Windows
Hi tenim moltes entrades aquí, que es poden vendre fins al dilluns 28 de novembre, per la qual cosa és millor que doneu una navegació abans de perdre's alguns gloriosos estalvis de vacances en psuedo.
I se n’anem!
Llibre de llegendes de localització 2: EarthBound
Fangamer té una gran quantitat de llibres increïbles al seu aparador, de manera que és difícil triar-ne un per a aquesta llista. El Indie G Zine (amb un Endavant per la vostra veritat), la mà dibuixada Guia de Stardew Valley de Kari Fry, i el Llibre d’Art Undertale són imprescindibles per als fanàtics de les seves respectives propietats intel·lectuals.
Però com que ja estem acaronats de temps i d'espai aquí, vam decidir posar-los Llibre de llegendes de localització 2: EarthBound al davant. Escrit per MAMÀ 3 El projecte de pedaços de traducció dirigia Clyde 'Tomato' Mandelin i, amb una extensió de 432 pàgines, aquest fort to supera totes les expectatives. No només posa de manifest les moltes diferències que hi ha MARE 2 i EarthBoun D amb detalls complexos, però també explica gairebé tots els referents culturals i significats subjacents incrustats en els dos jocs, examina tots dos MARE i Lligat a la Terra el màrqueting i els mitjans relacionats i inclou exemples d’altres esforços de localització per context.
La vida i la carrera professional MARE / Terra el creador Shigesato Itoi, la resta de personal del projecte, els fanàtics de la sèrie i el MADRE / Terra de la Terra La connexió amb altres suports també proporciona molt espai aquí. Justament quan pensis que Clyde i el seu equip han caigut fins al punt que es podria aprofundir Lligat a la Terra fenòmen, obteniu dues o més pàgines d'extrapolació sobre qualsevol punt que estiguessin fent. A més, encara l'actualitzen Llegendes de localització lloc web mentre parlem, i planegeu 'enganxar' el llibre amb contingut gratuït a mesura que es vagi fent.
Ja se n’ha escrit molt sobre aquest mític i influent RPG, però després de llegir aquest llibre, m’adono que només havíem ratllat la superfície de la història completa de darrere Mare / Terra. Clyde Mandelin i el seu equip han establert la nova norma perquè els historiadors i periodistes del joc estiguin al dia. Moltes gràcies, sacsejades!
Art d'Atari
Mireu enrere l’original Mega Man box art, i és possible imaginar el que pensava l’equip de Capcom USA. Els cops arrossegats i fora de la marca que es mostren a la seva caixa són més de 20 anys. Dit això, la seva opció per crear una interpretació massa complicada per a un personatge senzill té més sentit quan es contempla en un context més gran de la història de l'art dels videojocs. L'Atari 2600; la consola de jocs definidora de principis dels anys vuitanta, estava plena de jocs que no semblaven gairebé res a les seves caixes.
Aleshores, els videojocs només podien mostrar uns quants colors a la pantalla alhora. Eren completament incapaços de generar, fins i tot el més bàsic dels personatges de dibuixos animats, menys encara una cosa tan complicada com Norman Reedus que abraçava un fetus preocupant. Potser penseu que aquestes limitacions retreien el mitjà, però no ho sentíeu així en aquell moment. Com algú que va viure aquesta època de jocs com va passar, puc dir de primera mà que la il·lusió que tenia la gent pel mitjà era tan intensa com ara. La sinergia entre els vius i detallats mons que se’ns mostra en l’art promocional i les simples visuals iconogràfiques que es troben als jocs reals, van crear un món oníric al nostre cap que estava més enllà de tot el que he experimentat en els jocs.
Art d'Atari de Tim Lapetino ret un complet homenatge a aquest procés, perfilant l'art i els artistes (incloent la llegenda de la Guerra de la Guerra de Ralph McQuarrie) que va donar vida als jocs dels anys 80. El llibre de 351 pàgines s’omple d’enormes i boniques reproduccions de l’obra d’art original, art conceptual per a jocs inèdits, volants promocionals, memòries i documents darrere de les escena, i moltes coses més. Fins i tot van trobar l’espai per endinsar-se en algunes de les novetats menys conegudes d’Atari Jaguar, com el malaurat Atari Jaguar VR. La redacció aquí segueix sent positiva, cosa que és adequat per a un homenatge, però no per a la crítica. L’estil optimista pot ser un desactivament per a aquells que busqueu una mica d’enyorança per anar amb la nostàlgia, però costa d’imaginar que molts de vosaltres que desitgen els vells temps es queixaran de la falta de mossegada del llibre.
Banda sonora de vinil de dos discs de Shovel Knight
Això és una mica enganyós, però com que aquest àlbum de discos d’edició limitada s’obre obertament com un llibre, i es presenta amb un fulletó d’edició especial que conté una entrevista amb Mega Man i Pala Knigh El co-compositor Manami Matsumae, sentia que podia escapar-me. El disseny personalitzat interior i exterior Mega Man Megamix El creador Hitoshi Ariga és indiscutible que val el preu de l'entrada pel seu compte.
Pala Cavaller La banda sonora parla per si mateixa, per la qual cosa no heu de sentir res de la meva sorpresa. Obtenir aquests melodies en cera val la pena passar-los als vostres fills després de ser massa vells per escoltar discos o jugar a videojocs.
Boss Fight Books: Spelunky
És rar obtenir un post mortem de novel·la sobre un joc específic, escrit pel creador del joc en qüestió, però això és exactament el que tenim amb Derek Yu Spelunky. Derek és un dels artistes amb més talent frustrat en els jocs actuals, especialitzat tant en codificació, disseny de jocs, disseny de nivells, art de jocs i il·lustració. Només cal veure els seus esbossos del darrer Inktober! És absolutament injust veure tot aquest talent enriquit en una ment humana.
Tot i això, mai no ho sabríeu en llegir el desglossament de Derek de dissenyar i contemplar Spelunky . Ben escrit i humil a tot arreu, el llibre humanitza un joc que molts desenvolupadors i aficionats veuen com un pinacle inabastable de brillantor de disseny minimalista.
com obrir un fitxer .eps a Windows 10
Llibre d'art de l'emblema del despertar
(Nota: Introduïu el codi HOLIDAYBOOK per obtenir un descompte a l’enllaç d’Amazon anterior. Caduca dimarts, 19 de novembre de 2016.)
Nintendo of America es va distanciar de la Emblema de foc presumptament, perquè no volien que els jocs emparessessin la seva imatge 'agradable per als nens'. Des de l ''èxit' de l' èxit Despertar emblema de foc , la companyia ha posat la cara sobre aquesta actitud, pressionant la Emblema de foc marca al capdavant de diverses maneres.
Si bé la sèrie fa moltes coses per distingir-se de l'expansiu estoc de franquícies fiables de Nintendo, el seu focus en un gran repartiment de personatges interrelacionats, dolorosament atractius és probablement l'ingredient que ressona més profundament per als fanàtics. Saber que qualsevol Emblema de foc Els encantadors guerrers podrien patir una mort permanent només serveix per intensificar la nostra afecció a aquestes estafes sanguinàries intrínsecament accessoritzades. El Llibre d'art de l'emblema del despertar fa un gran treball de mantenir vius tots els teus favorits a la pàgina impresa, permetent-te de netejar en els seus estils més estimats.
120 anys de Vlambeer & Friends
Parlant de la meva estimada, aquí tenim a Vlambeer, un dels desenvolupadors de jocs amb més èxit de l'actualitat. La barreja de l'accessibilitat amb l'humor absurd i la mecànica dolorosament ben elaborada han ajudat als jocs com Tron Nuclear, Peix Riculós g, i Super Crate Box per ser àmpliament considerat com a clàssics moderns. La cosa és, no importa el gran que siguin els teus jocs si ningú no els intenta jugar en primer lloc. Amb un esforç de màrqueting honest i de cara a l'audiència, i amb un promocionant i emocionant treball promocional, Vlambeer ha aconseguit obtenir i mantenir milions de seguidors fins al moment, i no mostren signes de desacceleració.
120 anys de Vlambeer & Friends detalla el camí exacte que va emprendre el desenvolupador per convertir-se en l'humil poder que avui són. Aquest llibre d’edició especial està limitat a només 1000 exemplars, així que assegureu-vos d’enganxar-ne un mentre pugueu.
Good Nintentions 1985
Vlambeer podria convertir-se en la propera Nintendo? Pot semblar impossible, però quan mireu enrere la humil línia de 16 jocs de llançament que van arribar a les botigues del Nintendo Entertainment System el 1985, és més fàcil imaginar què podria ser. Jeremy Parish, un dels majors analistes de la indústria del joc, ha retrocedit en el temps per examinar aquells 16 jocs, així com els 9 jocs que van llançar amb Famicom al Japó. Anomena aquest examen Good Nintentions 1985 .
Potser endevineu que excavar en jocs relativament petits Gyromita i Kung-Fu no ocuparia molt d'espai, però l'autòpsia a fons de Parish a la línia inicial de la NES requeria 182 pàgines. Si teniu problemes per fer un seguiment de l’edició clàssica de NES i sentiu com que mai podreu reviure els dies de nadó de Nintendo sense un, aquest llibre us costarà la meitat del que us serveix la consola de plug-and-play de Nintendo. molt més comprensió de què va tractar l'experiència NES.
Hardcore Gaming 101 Presents: Data Classics Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 és un col·lectiu que es centra en els jocs oblidats o oblidats que havien passat, alhora, tan importants com ara Mirar gossos o Infame són avui. El seu lloc web i el seu historial de publicacions impreses ofereixen una àmplia informació i informació, però el meu recent llibre sobre Data East és especialment estimat per al meu cor.
Tot i que ara es consideren relativament obscurs, els jocs semblen Bad Dudes, Burger Time, Karnov , i Robocop abans eren accessoris en arcades de tot el món. Eliminar l’èxit d’aquests títols de pols de la tenda va permetre a Data East assumir riscos interessants, com ara el que realment no va fer Trio The Punch i de la mateixa manera no sensible Slashers nocturns . Ara l’empresa i totes les seves propietats intel·lectuals emmagatzemades estan efectivament mortes, demostrant que ningú no és realment segur en el món de la publicació de jocs. Per sort, aquest llibre també demostra que si realment et poses fora, la teva obra pot viure per sempre, en el cor dels fanàtics que no t’oblidaran mai.
Unseen64: Videojocs que mai jugarà
Aprofundeu encara més en el passat del joc, més enllà dels editors sovint oblidats que Hardcore Gaming 1010 cobreix, i trobareu l’obra d’Unseen64, un grup que treballa per descobrir i entendre jocs tan poc apreciats que mai van ser llançats al públic en general. en primer lloc. Gràcies a ells, sabem molt més sobre la retirada prematura de Mario de Volleyball-Wrestling, els plans de Clint Eastwood per a una Harry brut joc a la DS, vell pobre Projecte H.A.M.M.E.R. i moltes altres oportunitats perdudes i conceptes incomplets.
Com més intel·ligent ets, més saps que hi ha moltes coses que no saps, i quan es tracta d’incògnites conegudes en el món dels jocs, ningú no en sap més que Unseen64.
Manual de EarthBound
Doncs què en sabeu! Sembla que Fangamer va acabar rebent dos llibres en aquesta guia després de tot. Pot semblar un favoritisme, però no em podia evitar. El Manual de EarthBound és diferent a tot allò que he vist mai en aquest editor o en qualsevol altre editor de jocs de jocs per aquest tema, i no puc deixar de reflexionar sobre això. Fins i tot Manual de mare 3 (que adoro) no s’ajusta del tot.
Diguem-ho Llibres de localització de llegendes 2 és com posar enrere les instruccions de l'adorable il·lusionista David Blaine sobre com es realitzen els més grans trucs de màgia. Si és així, llavors Manual de EarthBound és com si David Blaine de sobte es transformés en un gat blau parlant, cridés 'CURIOSO SOBRE EL MEU PODER'? i va desaparèixer al cel sobre un núvol de papallones de neó. El primer us ajuda a sentir-vos a prop Lligat a la Terra de dins cap a fora. Aquest darrer vigoritza el misteri i la majestuositat del joc adaptant la seva ànima a un mitjà completament nou.
Lligat a la Terra L’atractiu enigmàtic és només un costat del que la fa especial. Per a molts, jugar al joc té ganes de passar el temps amb un amat amic. Això vol dir més enllà de ser entretingut. Ser “divertit” és el tret principal d’algú amb qui surts per passar el temps, però no t’importa gaire. En canvi, un autèntic amic et farà sentir feliç, trist, preocupat, relaxat, molest, orgullós, confós i molts altres sentiments, tot de manera que, en definitiva, t’apropi. Lligat a la Terra Això també fa servir diverses tècniques i permet una cosa més gran que la suma de les seves parts.
automatitzar la compilació us ajudarà
El Manual de EarthBound segueix la mateixa estructura. Fet a partir d’articles de diaris falsos (de vegades escrits per zombies), transcripcions de registres d’àudio, anuncis de revistes, entrevistes de primera mà, fotografies reals de personatges del joc, escultures fetes a mà, targetes de comerç virtuals i una gran varietat d’altres suports, això físic. llibre de notes narra un viatge virtual per carretera que fins ara només havia existit en la ment Lligat a la Terra ventiladors. Fins i tot ve amb una targeta de ratllat i esgarrifosa que permet olorar l’aventura!
L’única manera com aquest llibre hauria pogut ser més polifacètic és si vingués amb una banda sonora de cinta de casset per escoltar-la mentre llegíeu. Conèixer Fangamer, no m’estranyaria que ja treballessin en això.