review the witcher 2
El bruixot era un joc interessant, a la vegada estrany i convincent alhora. Tenia un potencial seriós, però el ritme lent i el retrocés la van retenir. Tot i així, va ser una victòria, sobretot per al desenvolupament de jocs polonesos.
Amb The Witcher 2: Assassins of Kings , El CD Projekt Red té una altra oportunitat de demostrar-se, una oportunitat de basar-se en la promesa de l'original i oferir alguna cosa espectacular.
fer una còpia d’un array Java
O podria tornar a cometre la majoria dels mateixos errors al afegir-ne de nous a la barreja. Aquestes coses sempre poden anar de qualsevol manera.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Desenvolupador: CD Projekt RED STUDIO
Publisher: CD Projekt
Estrenada: 17 de maig de 2011
MSRP: 49,99 dòlars
El bruixot 2, com el seu predecessor, és sens dubte un joc únic. Tot i que té tots els detalls d'un joc de rol, les seves vint-i-cinc hores de joc estan estructurades més que com a jocs d'acció lineals amb un fragment de material opcional. És una configuració estranya, però està lluny de l'exemple més estrany de disseny que conté aquesta criatura estranya. De fet, poc sobre aquest joc té molt sentit, quan es considera el contradictori que és.
El primer amb què notareu El bruixot 2 és que el seu combat és del tot ridícula . Els jocs de rol sempre arrisquen a practicar un sistema de lluita desequilibrat, que fa que el joc sigui més fàcil a mesura que el jugador puja, però en cap moment aquest problema ha estat més freqüent que aquí. Geralt de Rivia, el bruixot titular, parteix de manera patètica feble i incapaç de defensar-se adequadament, un problema que no ajuda el sistema d’orientació trencat, els controls sense resposta i els enemics agressius que envolten el nostre heroi i l’atacen des de tots els angles. Fins i tot no pareu diversos enemics sense desbloquejar-lo a la taula d'habilitats del personatge i, tot i així, no sempre funciona.
Però, en el moment en què finalitzi el joc, obtindreu enemics com la mantega. Si feu brossa al vostre encanteri escut i desbloquegeu els canvis d’acabament, les baralles regulars passen de gairebé impossible a una broma insultant. Sembla que CD Projekt no podria trobar l'equilibri adequat entre desenvolupament de personatges i desafiaments, per la qual cosa no va molestar. Això es demostra en les baralles de caps, que sovint es basen en les suposicions per guanyar-se, ja que els jugadors descriuen l'estratègia i obscura estratègia necessària per guanyar. No hi ha cap repte en això, és simplement llançar merda a una paret i veure què s’enganxen.
Bruixot 2 El sistema de combat intenta passar a si mateix com una experiència tàctica profunda en què separes enemics i contraatacs. Un noble esforç, però no funciona. Geralt ha accedit des del primer moment a una varietat d’encanteris tant de la varietat ofensiva com de la defensiva, així com a diverses pocions i bombes que es poden elaborar amb els ingredients adequats, per la qual cosa té uns quants trucs en la màniga. Tanmateix, els enemics tenen tanta inquietud per fer trontollar el jugador, envoltar-lo i copsar des del darrere que tota l'estratègia vola per la finestra un cop comenci el cos a cos. La manera de comportar-se dels enemics és absolutament contrària a la lluita de Geralt.
Per no oblidar, el nostre heroi bruixedor es basa en pocions per aconseguir resistència i atac, però només es poden beure a fora de combat, que requereix que els jugadors siguin clarividents i que assumeixin quan ho necessiten. Ben aviat aprendràs que és una part important de les especulacions dels jugadors El bruixot 2 , tant en combat com en missions. Bona part del joc és un cas: 'Intenta endevinar què pensaven els desenvolupadors', que qualsevol cosa que impliqui habilitat o intel·ligència.
Al CD Projekt sembla que li agrada dir als jugadors que facin alguna cosa, però no com per fer-ho. Mai el manual d’un joc ha estat tan important. Des de coses senzilles com la lluita de braços fins a coses més importants com trobar un objectiu no marcat al mapa, el joc és terrible per proporcionar comentaris als jugadors.
Després de tanta puta, estareu esperant que us digui això El bruixot 2 és un joc terrible i ... no ho és. Simplement requereix un gran esforç per entrar-hi. Si podeu recórrer les tortuoses hores d’obertura del joc fins que Geralt s’acumple i s’adhereixi a la narració seca i poc inspiradora, hi trobareu un joc que aconsegueix colpejar un bon nombre de crescendos i proporciona una emocionant batalla ocasional. El meu problema més gran és que les recompenses són desproporcionadament petites en comparació amb la immensa lluita que es necessita per gaudir del joc, una lluita en la qual Assasins de Reis lluitarà a cada pas del camí.
No és un joc mal fet, com a mínim. Pel que fa als títols de reproducció europeus, aquest és el millor exemple que es podria esperar trobar. El combat se sent ràpid i fluid un cop Geralt és prou fort i, segons les vostres opcions, el segon dels tres capítols del joc pot ser una experiència increïble amb una conclusió trepidant. Bruixot 2 Es poden experimentar diverses vegades amb històries diferents, a causa de decisions que afecten el joc de tot el joc i la naturalesa adulta de la narració, que no escatima la brutalitat, la juració i el sexe, potser no és exactament madura , però, com a mínim, pot divertir-se malgrat la tristesa global de la trama. Ah, i per estrany fins i tot m’agraden les seccions d’esdeveniments de temps ràpid, sobretot les baralles mà a mà, que aconsegueixen ser molt emocionants malgrat la seva naturalesa QTE.
Tot i això, tot i dir-ho i tot això, no es pot evitar sentir-se insatisfet, com l’agreujament del capítol inicial del joc i la brevetat del tercer no fa prou perquè el joc valgui la pena jugar. No crec que hagués completat aquest títol, ni tan sols es molestés en jugar més d'una hora, si no estigués escrivint una ressenya. Valoro massa el meu temps per malgastar-lo en un joc que intenta que no sigui més divertit.
on emetre animis gratis
El tema de la recompensa davant de la molèstia es classifica en els objectius de la cerca del joc, que estan subjectes a un munt de flagrants retrospectius i repeticions, normalment de la varietat 'matar-los' o 'recollir aquesta'. Cada capítol es desenvolupa en un gran entorn, i els jugadors hauran de trepitjar el mateix paisatge antic per completar qualsevol tipus de cerca. La manca de 'desplaçaments ràpids' i la tendència al joc de forçar els jugadors a retrocedir a través d'un calabós després d'haver-hi lluitat pel camí, augmenta l'avorriment. La majoria de seleccions ofereixen poc en forma de compensació i, sovint, es poden saltar de forma segura sense haver de perdre res digne de valor. Els punts d’experiència addicionals són agradables, però normalment es pot treure la mateixa quantitat mitjançant un combat amb menys frustració, i les recompenses monetàries solen tenir un valor inqüestionable.
Fins i tot a part d’aquest problema, tinc una llista de problemes negatius que, tot i ser petits per si mateixos, poden suposar molèsties constants. El joc lluita perquè les portes funcionin correctament, sovint obligant a Geralt i als NPCs a fer torns obrint-los i tancant-los en lloc de sortint s'obre i deixa que tothom passés alhora. El menú de compres i el menú d’elaboració es mostren en pantalles separades i els jugadors han de fer una còpia de seguretat de tota una conversa amb un comerciant per accedir a cadascun d’ells. El sistema d’orientació automàtica és temible, Geralt canviant constantment els adversaris a la meitat dels atacs i es va submarinitzar en un grup d’enemics per atacar un monstre, tot ignorant els tres que estaven molt més a prop. Les ordres sensibles al context, com el saqueig i l'escalada, sovint requereixen que el jugador estigui aturat en un lloc exacte i no funcionaran fins i tot si està a un centímetre d'aquest espai arbitrari. Aquests petits greuges s’incrementen amb el pas del temps, sobretot quan es produeixen a intervals tan regulars.
Els moments divertits del joc només em fan desitjar que tot el joc sigui tan bo sempre, però no ho és. Es colpeja amb pics alts bastant ràpidament i s’enfonsa en un abeurador llarg amb la mateixa rapidesa. Un moment estàs tallant enemics i sentint-te al capdamunt del món, al següent trobareu un intent de trobar nius amagats i preguntant-vos per què us heu molestat.
Tot això condueix a un final de cliffhanger que en fa Bruixot 2 sentir més com un stopgap que una seqüela real. Quan miro enrere cap a l’exposició totalment engrescadora, no hi ha gaire cosa que es digui o es faci. Dues terceres parts del joc tenen la intenció de deixar-se endarrerir i, per tant, la conclusió sembla apressada. No passa res d'interès cada cosa real, i només es deixen entreveure coses més intrigants, mai revelades.
Almenys es pot dir que El bruixot 2 està bastant maleït. Probablement haureu de fer alguns ajustaments gràfics per obtenir un fotograma fluix, però, un cop ho feu, no es pot negar que aquest és un dels títols més atractius que hi ha. La il·luminació i els ambients més grans i escènics realment són una experiència tan estètica com a casa. Dit això, hi ha una certa animació pop-in i una rialla de personatges de textura notable, i la roba xoca constantment amb els cossos humans, fins i tot en els NPCs que tenen una armadura que hauria d'haver estat dissenyada específicament per a ells. És inquietant intentar parlar amb un personatge que els omòplats s’enganxen a la cara.
El so és bastant atmopsèric, amb alguns sorolls horribles i una gran música. Tanmateix, la interpretació de la veu varia des d’il·lusionant a vergonyosa. Els accents gal·lesos no són exactament els més dramàtics, sobretot quan se’ls enganxa a personatges que se’ns ha de prendre seriosament. Pel que fa a Geralt, el seu actor de veu segueix encabezant la línia entre un divertit sec i desagradablement emocional.
unió exterior esquerra vs unió esquerra
The Witcher 2: Assassins of Kings és una experiència prou sòlida que millora amb més intensitat. Comença com un joc profundament insatisfactori que vol castigar als jugadors que intenten gaudir-ne, i després es converteix en força atractiu, amb l’adquisició de poder i saqueig proporcionant almenys un sentit tradicional de la realització. Tot i això, tot això es diu i es fa, però, els punts elevats del joc arriben massa tard i proporcionen poc. Si bé els aficionats als hardcore es podran divertir en el joc i es divertiran, els que no creuen que se'ls ha de pagar per un joc amb la seva paciència.
A vegades, Assassins de Reis està bé. Genial, fins i tot. En la seva majoria, però, és just bé . Fa la feina i perd una bona estona, alhora que no proporciona cap impressió duradora ni experiència inoblidable. Hi ha maneres molt més divertides i intensament més gratificants de perdre el temps.