ni no kuni ii plays better than first
quines són les fases de sdlc
Només detesto les formes chibi
Noi, segur que he trobat algunes imatges boniques, no? M'agradaria haver jugat a aquestes Escamotejat -observant seccions, però suposo que no mostres la teva millor mà en les demostracions de vista prèvia. O espera, no? En qualsevol cas, Ni No Kuni II sembla tan bonic com el primer, fins i tot si la secció que vaig interpretar no era especialment pintoresca.
La seqüela sembla seguir la mateixa estructura que la primera: córrer per una ciutat, buscar missions laterals, fer la història principal i lluitar contra trobades aleatòries al camp. Sembla una tarifa estàndard pels jocs de rol, però el bonic art i música de Ghibli dona a aquesta sèrie alguna cosa especial.
Per a la demostració em van presentar tres opcions diferents. Podria lluitar contra un cap dur, només veure alguns elements de la història o obtenir una combinació d’ambdós. Per descomptat, he escollit els dos. La demostració va començar en una petita acampada de penya-segats sense cap tipus de lideratge per què hi era, però no vaig tenir gaire temps per persistir. Hi havia molta gent amb qui parlar, però no sembla que molts tinguessin molt a dir o a fer.
Vaig tenir la impressió que serà com a les ciutats del primer joc, on la majoria de NPC només tindran una línia o dues de text, i hi haurà alguns que actuen com a proveïdors de recerca. Tots els RPG funcionen de manera semblant, però hi havia una cosa senzilla i transparent sobre com funciona aquesta sèrie. Com una cerca de MMO, on diuen ràpidament 'Vés a obtenir el número de X', que baixa de certs enemics amb poca variació.
No he acabat el primer joc per diverses raons, així que no sé de spoilers ni de com estan lligats els jocs, però volia jugar com a Oliver. Per descomptat, no està relacionat amb el joc, però no estic en el disseny del protagonista. És la mateixa sensació que sortiu de Cloud Final Fantasy 7 i Squall de Final Fantasy 8 i després se li lliurarà alguna cosa de mig gos amb desafiament d'alçada Final Fantasy 9 . La cua és bruta.
Encara més brut és que vosaltres i tota la resta us convertiu en forma de xibi al mapa de camp. Joder. Vaig aconseguir que el Japó li agrada bonic, però mai aconseguiré la cosa super deformada. No és atractiu en absolut. Córrer al voltant del camp és com Món de Final de Fantasia , corrent lentament com una lleugera petita merda de xibi amb una inútil capacitat de saltar. No van fer que Oliver fos xibi en el primer partit, i per què ara?
De totes maneres, el combat m’agrada molt millor. Combat a Ni No Kuni se sentia molt lent i deliberat. Aquí, us podeu moure i atacar lliurement, que se sent molt millor. No tinc res contra sistemes basats en torns, però Ni No Kuni no va ser gaire especial. A més de punts per al combat, menys punts per al protagonista de chibi i mig gos seran igualats.
com eliminar un element de la matriu a Java amb exemple
Al contrari de l'explicació que em va donar, realment no vaig trobar cap història a menys que em manqués. El primer joc va suposar un gran nombre d’animes, on l’objectiu final i la missió es perden per les noves tasques que continuen i disminueixen de mida. Aquest número que descric es pot entendre millor veient aquest GIF. Espero que la història estigui més centrada i no caigui en la mateixa trampa que la primera. Si el joc no pot funcionar per si mateix, no queda per veure la novetat que Studio Ghibli col·labora en el projecte.