review bombshell
Dud Nukem
programari de control de versions gratuït per a Windows
“És tan difícil creure que això sigui real. És com un videojoc o alguna cosa així ”. Un soldat aleatori em va dir això Bombshell i no és el pitjor meta-diàleg del joc. Harrisly, de Shelly 'Bombshell', es queixa ràpidament de les disputes dels videojocs, com ara la necessitat de buscar sis problemes sobre cristalls per obrir una porta, o bé necessitar constantment buscar panells de control i prémer botons per deixar fora de les parets del làser.
Que el protagonista es queixi per un disseny avorrit del joc no vol dir que no hi sigui.
Bombshell (PC)
Desenvolupador: Interceptor Entertainment
Editor: 3D Realms
Estrenada: 29 de gener de 2016
MSRP: 34,99 dòlars
El més sorprenent d’aquest hereu del 2016 Duc Nukem el tron és com és de dents. La puntera pueril del duc està més enllà de la tragèdia del 2011 Duc Nukem per sempre potser ens recorda, però estalvieu un llançador de coets anomenat 'PMS' - jaja, menstruació! - Bombshell es distingeix tònicament i, per contra, es dirigeix a un 'ooh rah' nerfed a la Dia de la independència . Fins i tot s’obre amb una invasió alienígena del quart de juliol de la Casa Blanca i un president segrestat (el qual el patge de la bandera nord-americana és, certament, hilarant).
El resultat és una oportunitat milquetoàstica, amb repetides i constants barques de combat com: 'Mai vaig pensar que els extraterrestres caurien a la gespa de la Casa Blanca' o 'No vals el metall de què fas' o 'Morir, escorça alienígena'. disservir una actuació sòlida. Fer un joc d’acció dirigit per antigues escoles amb un personatge avorrit és un enorme error. En el cèntric d'obertura, el jeep de Shelly està explotat. Es veu a la pantalla i es va volar en pocs segons. Hi ha dos lladres de combat dedicats a queixar-se del seu cotxe perdut i no tenen prou coneixement. Vaig oblidar que fins i tot hi havia un cotxe fins aproximadament la vintena menció.
el millor descarregador de mp3 per a Android
En un moment determinat, un enemic hauria d'haver-se caigut del mapa sense morir, perquè havia de sentir el seu dron robòtic sobre el seu escut cada cinc segons durant els següents 45 minuts.
A més de ser avorrit, Bombshell està una mica trencat. Vaig caure per sobre del nivell i vaig morir tres vegades. Shelly es va quedar enganxada al seu lloc en dues ocasions, necessitant un reinici per acompanyar les incomptables vegades que va xocar contra l’entorn. Els enemics també s’enganxen, o almenys alguns opten per deixar els braços i no atacar fins que els mati, de totes maneres. De vegades, el mapa, que es destapa a mesura que explora, s'esborra completament i no deixa cap sentit de la direcció.
Aquest últim va ser molt més molest del que es podia pensar, sobretot si es va combinar amb un disseny de nivell arcaic. Hi ha tres àrees diferenciades Bombshell , inclòs un estadi de gel, perquè es tracta d’un videojoc, i tots estan dissenyats com si algú hagués esquerdat un full de vidre i hagués fet el seguiment del resultat. Hi ha punts morts constants, cerques d’obtenció i missatges laterals que en realitat requereixen un recorregut enrere per activar-se. El mini-mapa, d’altra banda, és increïblement útil perquè la càmera es manté tan estreta que regularment s’enfrontaran amb bales. si navegueu veient Shelly moure's en lloc de veure els detalls del mini-mapa. Els tiradors de perspectiva isomètrica aparentment fixats tampoc van faltar una cosa enorme durant tots aquests anys: l'andar a plataforma.
La major part de les meves morts van ocórrer després de caure en un toll d’aigua o després d’haver caminat per un forat sense sentit a la terra com una merda de Wile E. Coyote, com l’arquitecte del món de casa alienígena tenia un fetitxe suís debilitant. Però no és només que hi hagi plataformes, sinó que és flotant i insatisfactòria. Una de les raons per les quals es bombardeja les línies de Shelly (a més de que són vacuoses i es repeteixen cent vegades) és que estan tan desconnectades del personatge en la perspectiva isomètrica i, de la mateixa manera, no hi ha res per a terra ni per donar pes als seus salts. . Fins i tot la seva animació caminant és com un xoc d’hoquei sobre gel.
El pes que falta és una part important del perquè Bombshell Els factors més redemptors, el rodatge a l'estil bessó, també cau. Les armes (metralladora de foc ràpid, escopeta, llançaplames, etc.) tenen poc poder d’aturada. Els enemics no semblen reaccionar en el tret, sinó que absorbeixen bales com unes esponges fins que el seu HP es buida i limiten les nines de tela a terra. Els dos primers mons us acostumen a tenir molts enemics dolorosos al cul, que s’enverinen (es fan mal al llarg del temps) o us congelen (velocitat de moviment lent), mentre que l’últim acaba de fer mal i envia sis robots de mida Gundam a un temps. Vaig apreciar poder veure-les amb més claredat que els biters, però veure que un robot gegant després d’un robot gegant anava feble als genolls després de colpejar-se amb un raig làser va ser gairebé patètic. També, el tema de l’últim nivell (va aliè, gel, metall) s’assembla exactament al final de Efecte massiu 2 fins a la terminator -bots robotats.
El que recorda: Bombshell té algunes de les pitjors baralles de caps que he jugat. Seguint les convencions, acostumen a ser de la tarifa trifàsica i llancen enemics habituals a la barreja per fer les coses més difícils. Amb la darrera forma del primer cap, estava fora de la munició per a l'arma de munició infinita de Shelly per defecte. Vaig bategar-lo situant-me a distància lluny davant del cap i mantenint el disparador durant uns minuts mentre es desplaçava per Twitter. El mateix va passar amb el cap del món del gel, que va decidir que només no estava interessat en atacar-me durant la seva fase final.
De tant en tant, durant un incendi incendi que necessita realment barrejar i fer coincidir les armes (el foc d’escopeta alt, una pistola aturdida, possiblement és massa útil), hi ha visites d’un tirador sòlid que es deixa caure per tot el que l’envolta. Tal com està, jugant Bombshell durant més d'una hora alhora és com ingerir un sedant, estalviar-se per a cops de ràbia mentre cau pel mapa una vegada més o se us demana que trobeu sis cristalls més.
diferència entre les ordres unix i linux
(Aquesta revisió es basa en una generació del joc proporcionada per l’editor.)