review sword stars
on trobo la clau de seguretat
No l’espasa de les estrelles del teu avi
L'original Espasa de les Estrelles els jocs eren estratègies profundes i complexes Civilitzacions galàctiques franquícia. Sword of the Stars: The Pit té lloc a bord d'una nau a l'espai, però aquí és quan acaben les similituds amb els jocs passats. La fossa és un company d’autor, donant al jugador el control d’un sol personatge amb l’esperança de sobreviure fins al final contra tot pronòstic.
El salt de gènere és un canvi dràstic, probable en un intent d’apel·lar a una nova audiència. Al cap i a la fi, els guions de cuina agraden El Enquadernació d’Isaac i FTL: Més ràpid que la llum recentment han pres l'escena del PC. Tot i que La fossa té totes les coses fantàstiques que fan que els roguelikes siguin interessants, no fa cap intent real de portar res de nou o nou al gènere.
Sword of the Stars: The Pit (PC)
Desenvolupador: Kerberos Productions
Editor: Kerberos
Estrenada: 8 de març de 2013
MSRP: 9,99 dòlars
Arbuda IV és un planeta en el qual els soldats es retiren, però, com diu el cinemàtic inaugural, 'la pau no és la seva sort'. S'ha esclatat una malaltia que ha convertit aquests antics soldats en narcos. No es coneix cap cura; tanmateix, es menciona una possible cura en una fossa fosca i profunda a les muntanyes.
És allà on entra el jugador. Després d’haver triat una de les tres classes (marina, scout o enginyer), és obligació del jugador arribar al fons d’aquest fossat amb l’esperança de trobar una cura. Al llarg del camí hi ha batalles amb monstres, robots, fam i trampes, totes elles aleatòries, igual que els dissenys del sòl.
com crear un tallafoc des de zero
Totes les classes compten amb un conjunt diferent d’especialitats i equipaments per començar, però després d’això correspon al jugador trobar equips i nivells d’habilitats. Hi ha un munt d’habilitats en les quals es poden adquirir punts d’habilitat, cosa que permet un fort sentiment de personalització mentre s’alça el nivell. També hi ha quatre opcions de dificultat per triar quan s’inicia un nou joc, que van des de Easy to Insane. La dificultat mitjana se sent correcta en termes de repte, mentre que Easy se sent gairebé també fàcil i les dificultats més altes són clarament per als jugadors més hardcore.
L’aspecte més brillant de La fossa prové de la il·luminació. El joc utilitza boira de guerra tradicional que impedeix que el jugador vegi directament amenaces o trampes, però també hi ha una boira gegant de con de guerra al darrere del jugador, enfosquint la visió de qualsevol cosa al vostre llom. Aquest és un gran factor a tenir en compte, ja que de vegades els monstres es colpejaran darrere del jugador durant un pirateig o recàrrega sense cap indicació. És un element de disseny tan petit però perfecte que pot generar un impacte considerable sobre la manera de jugar. També només té sentit .
Les tecles WASD tradicionals s'utilitzen per moure's en qualsevol de les indicacions cardinals. El moviment és ràpid i fluid, però es converteix en un sistema de batalla similar al Dungeons of Dredmor quan els enemics són a prop. Els enemics es mouran al mateix temps que el jugador, un rajol a la vegada. Tot ocuparà un torn d’acció, com disparar, carregar i menjar. Això permet al jugador planificar moviments sense deixar-se immediatament desbordat. Alguns canons fins i tot poden disparar múltiples objectius, colpejant tres enemics alhora.
La mort és permanent a La fossa , però és possible guardar i deixar de fumar en qualsevol moment. No obstant això, després de la mort, es va suprimir aquest estalvi de manera que no hi hagi un segon intent. La mort també ho és freqüent a La fossa , al cap i a la fi, es tracta d'una alternativa. No és infreqüent obrir una porta i trobar-se enfrontat amb quatre robots disparant cap a la seva direcció, traient un gran tros de vida en una sola caiguda. Hi ha molts efectes d'estat per acostar-vos a la mort, com ara malalties, verí, fam i ceguesa. Aquest últim fa que tot sigui menys que el personatge trenta voltes . No et cegues mai.
S'han trobat i desencadenat moltes trampes al llarg de cada viatge, algunes de les quals estan ocultes a terra i d'altres es desencadenen per les portes. Les trampes de les portes es marcaran amb un color i, un cop activat una sola trampa, aquest serà conegut pel jugador durant la resta d'aquest descens. És molt important conèixer aquestes trampes, ja que algunes d’elles poden ser realment beneficioses per al jugador, com ara un augment de velocitat o una curació. Fins i tot si teniu un color negre com jo, passejant per un color de trampa conegut us dirà exactament què fa.
Es pot trobar una àmplia varietat d'articles en cada playthow, com ara armes, modificacions, aliments, pastilles i dispositius mèdics. Tant els aliments com les modificacions adopten el mateix concepte que les trampes, ja que poden ser beneficiosos o perjudicials. Fixar un model d’arma de colors podria augmentar els danys d’un 10% o pot reduir la durabilitat en un 20%; mai no saps què vas a aconseguir. També hi ha pirateria i cuina, que inclouen la descodificació d'informació i l'aprenentatge de receptes per ser utilitzats en els recorreguts actuals i posteriors. Hi ha un tutorial digne per ensenyar tot això al jugador, però deixa una mica de desitjar.
mètode de cascada de cicle de vida de desenvolupament de programari
L’estil visual del joc té una sensació de cartoony dibuixada a mà, que sembla contrastar amb el to força seriós de la trama i se sent una mica desvinculat. De cap manera es veu malament, de fet, sembla força bo, però se sent com una estranya direcció. La música és més o menys oblidable, a excepció de la sintonia de la pantalla del títol. Els efectes sonors no tenen cap mena d’impacte, i això no ajuda que els personatges facin el mateix grapat d’intervals i altres dites que no triguen gaire a convertir-se en molestos.
La fossa és molt difícil i té la mateixa sensació de 'd'acord, només un altre' que tots dos Enquadernació d’Isaac o FTL: Més ràpid que la llum tenir, però encara se sent una mica 'hi ha estat, fet això'. La configuració de la dificultat fàcil juntament amb la possibilitat d’estalviar en qualsevol moment són grans avantatges per als nous jugadors, mentre que les dificultats dures i insanes estan presents per a vostès bojos masoquistes que gaudeixen d’aquest tipus de càstig.
Si bé no hi ha res fonamentalment equivocat Sword of the Stars: The Pit Simplement, no hi ha res que sigui realment sensible. Es tracta d’un equip de cotxes ben polit i que no s’allunya gaire de les expectatives, sinó que es queda en una zona força còmoda des del punt de vista del disseny d’un joc.