review hotline miami 2
Més de l’antiga ultraviolència
Per a alguns, Línia directa de Miami era una mirada existencial al macroestat actual dels videojocs. Se us ha dit que cometeu actes aleatòriament d'assassinat aparentment sense remordiments, i al final, rebeu un comentari interessant sobre la cultura de la violència. Molts van argumentar que l’única manera de guanyar realment és no jugar, i va iniciar algunes converses interessants.
millor reproductor de música i descarregador per a Android
Per a mi, va ser un joc de trencaclosques d'acció realment bitxinós que em va fer reinventar constantment la meva estratègia per a tots els nivells. Va ser una experiència que no em va donar la mà a cada volta i em va permetre ser tan creatiu com volia mentre una banda sonora de kickass es va colar de fons.
Línia directa de Miami 2 potser no serà tan “profund” com el seu predecessor, però no deixa de ser un moment sagnant.
Línia directa de Miami 2: número incorrecte (PC (revisat), PS3, PS4, Vita)
Desenvolupador: Dennaton Games
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 10 de març del 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Per a aquells que no heu jugat al primer joc, Línia directa bàsicament funciona com un tirador de cap avall amb un estil de joc completament obert. Cada mapa presenta una sèrie de diferents armes i tipus enemics, que es poden fer servir de manera gairebé interminable. El vostre objectiu és destruir tot un pis sencer, passar a la següent part i repetir el procés fins que tothom sigui mort. És tan senzill.
Després de la primera porta desglossada, em van tornar a enganxar. Heck, fins i tot quan vaig començar a morir cinc vegades successivament ràpidament, vaig tenir una explosió. Encara és sorprenent per quantes maneres diferents d'apropar-se a una habitació i no hi ha dos mètodes entre jugadors iguals. Això es deu en part a una lleugera randomització per a cada nau, on els enemics seleccionats poden no tenir les mateixes armes o poden variar en la seva rutina de patrulla, però, en la seva majoria, els mapes es disposen tècnicament de la mateixa manera, cosa que permet divinar un pla de tipus.
Per descomptat, els plans gairebé mai no funcionen sense enganxada, i hauràs de reinventar constantment la manera d’acostar-te a tots els nivells. Tot i que pot semblar que el fet d’extremar les armes en una certa habitació és la manera més ràpida d’esborrar els nois impermeables a atacs de cos a cos, és fàcil perdre’t una finestra on hi hagi una paret que et deixa obert als focs de tir. Es tracta de variacions com aquesta que fan que penseu dues vegades abans de fer res i, finalment, la paciència guanyi en la majoria de les circumstàncies. No és només un tirador, és un joc d’home pensant.
Encara hi ha alguns casos de IA pobres, però on la sort guanyarà per sobre de tot. Mentre que la majoria dels enemics sortiran corrents si sentin dispars, hi ha qui ignora els trets de morrió a dos metres de la cara. En poques ocasions, els dolents s’enfilaven per les portes, fent-los invencibles durant uns segons, només per tornar a materialitzar-me i treure’m la sortida quan no mirava. És embrutós morir repetidament, sobretot en etapes més dures, però aquestes situacions són tan poques i molt fàcils que no van impedir el meu plaer.
Un dels grans empats Línia directa 2 és l’addició de més màscares, que funcionen com a personatges jugables. Potències com esquivar els rotllos poden canviar el joc de manera significativa. Un altre personatge no pot utilitzar armes letals i expulsa bales dels canons estil Batman. Un estil diferent, un dels meus preferits personals, se centra en cops de puny letals, però no puc utilitzar les armes en absolut. 'Alex and Ash', una altra màscara destacada, en realitat inclou dues persones alhora Escaladors de gel -com la situació. Si Alex mor ambdós, però el duo utilitza una motoserra i una pistola respectivament, que es controlen amb dos botons diferents.
Sense regalar el context, també hi ha diverses escenes de la selva que em recorden realment a MSX i NES de la vella escola Engranatges metàl·lics - el personatge presentat fins i tot pot canviar entre CQC a voluntat. També hi ha un nivell fantàstic que té diverses perspectives i commutació ràpida de caràcters. Per sort, Línia directa 2 Disposa de suport del controlador de plug-and-play per a aquells que ho preferiu, tot just funcionava. També podeu personalitzar completament els controls del vostre teclat o del joc del joc.
Musicalment, Línia directa de Miami encara està al capdavant del seu joc i Línia directa 2 és fàcilment un dels meus OST preferits per a jocs a la memòria recent. Els ritmes electrònics de gran envergadura s’ajusten perfectament a l’atmosfera d’alta octana i artistes com M | O | O | N, El Huervo, Perturbator i Magic Sword claven absolutament les seves composicions.
Des del punt de vista narratiu, Línia directa 2 salta molt més que el seu predecessor. En aquest moment, no hi ha cap història cohesionada de 'Jaqueta' i 'Casc', ja que Dennaton es conforma a canviar la perspectiva cap a diverses bandes, un policia corrupte, un soldat i algunes sorpreses més. Tota l’aventura s’emmarca entorn d’una pel·lícula d’acció violenta, i una vegada més el concepte d’allò real i allò que no entra en joc. Hi ha uns quants talls de naturalesa sexual, però aquests últims es poden desactivar, i tot és adequat al curs per a la sèrie en general. La història és sovint enginyosa, però el contingut no és sorprenent en jocs on assassines brutalment centenars de persones per 'guanyar'.
editor de scripts de shell gratuït per a Windows
Quan Línia directa 2 es diu i es fa, hi ha 25 nivells per jugar. I per si et preocupa: no, el nivell furtiu totalment manejable que tothom odiava per algun motiu no torna: és tota l’acció tot el temps. També hi ha un mode difícil de combinar si esteu tan inclinats, que reinicia el vostre viatge de tornada al primer nivell i funciona com a nou joc.
A més de l’element d’atac de puntuació inherent integrat al joc, també tindreu l’editor de nivell per jugar, exclusivament a la versió de PC. És sorprenentment fàcil d’utilitzar, i ara mateix, la interfície em recorda als editors dels primers trenta anys dels primers 90 anys. Tot és un clic instantani, des dels mobles fins a les escales fins als enemics, cosa que significa que gairebé qualsevol pot elaborar etapes sense coneixements avançats de programació. Tot i que no sóc gaire interessat en crear els meus propis trencaclosques, estic ansiós per veure amb què surt la comunitat.
Línia directa de Miami 2: número incorrecte és més o menys el mateix, però això no és gens dolent, si tot això ho desitges. Després de batre la seqüela, em vaig inspirar de seguida per tornar a interpretar l'original, fet que a mi em va inspirar a començar a jugar Número incorrecte de nou. Entre l'editor de nivell i el joc revestit de ferro, gaudiré d'aquesta franquícia durant els propers anys.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)