life goes on done death adds enough make it worth playing again
I el nombre de morts augmenta
La vida continua llançat a PC fa dos anys i era un sòlid platform de trencaclosques. Ni massa gran, ni massa petit, ni massa fàcil, ni massa difícil. Hauria agradat Goldilocks, si Goldilocks li agradés als plataformes de trencaclosques. I menysprear amb rampant la vida humana.
Fet a la mort actua com a actualització gratuïta a la versió de PC i també porta el simulador morbós de cavallers a PlayStation 4. Afegeix un altre conjunt de nivells i augmenta una mica el paquet. Val la pena tornar a provar-ho o provar-ho si el vau perdre la primera vegada.
Pot ser que sigui una mica d’arrossegament per a les persones que van reproduir l’original a PC, però després agafar-ho a PlayStation 4, ja que la majoria del contingut nou prové del quart món, disponible només després de reproduir-se en els tres originals. A cada un dels tres primers hi ha afegit un nivell de bonificació i preveuen la dificultat dels nous trencaclosques.
què és un fitxer eps?
La nova àrea afegeix progressivament algunes noves mecàniques a la barreja, mantenint el ritme del joc original. Els primers són els portals que permeten als cavallers teletransportar-se fins a l’últim punt de control sense haver de suïcidar-se (útil per mantenir els interruptors de vida activats). En segon lloc, són els cavallers zombies, que poden ser parcialment dirigits, però generalment només caminen en una direcció Lemmings -estilen fins que toquen una paret i es giren.
Els darrers nivells combinen els dos de maneres divertides, enviant zombies a través de portals mentre manteniu interruptors cap a qualsevol altre lloc per evitar que es cremin. Tanmateix, amb aquestes noves mecàniques i totes les coses antigues posades en pràctica, alguns nivells posteriors es tornen massa complicats. Quan tot el contingut anterior està format per petits fragments discrets, els nivells més difícils són massa grans, tenen massa commutadors i cables, i és difícil elaborar un full de ruta mental sense deixar-se embrutar. Els que van desitjar l’original La vida continua es podia sentir més il·lusionat en sentir-ho, però em van desconvocar per fer res més que els esborraments bàsics del nivell (esquivar els objectius opcionals).
Fet a la mort Afegeix algun aspecte visual, amb una gran varietat de barrets i armes perquè el corrent interminable de cavallers porta i desgasta. No canvien res sobre la manera de manejar els desafortunats ajudants, però donen personalitat a cadascun, destacant que es tracta d’individus que el rei envia a la mort. A la pantalla de selecció de nivell també se li ha fet una actualització visual, prenent la forma d’un mapa del tresor, completat amb una retelació poètica dels viatges dels cavallers.
on es troba la clau de seguretat de la xarxa
Una de les meves queixes originals La vida continua està aquí: desitjo que l’estil visual fos menys genèric. Fa la seva feina des d’un punt de vista tècnic; La informació del trencaclosques es transmet clarament amb interruptors i cables codificats per colors. Certament, és molt vistós, però de la manera que recorda els primers jocs d'arcade Xbox Live de fa deu anys. Potser utilitzar Unity per crear un joc bidimensional és el culpable i no es podria fer res sense reconstruir-ho tot des de zero, però no puc evitar, però desitjaria que fos millor mirar-ho.
Tot i això, aquesta és una queixa menor. El que hi ha aquí és més que una plataforma de trencaclosques sòlida basada en el mecànic de sacrificar vides per aconseguir la victòria. També hi ha un humor més desenfadat que garanteix algunes rialles. Heck, l'escena de crèdits és en gran part invariable de fa dos anys, però encara em va somriure. Hi ha una cosa que diverteix moribundament per trencar una sèrie de personatges consumibles entre dues roques gegants, sempre que sigui per a un bé més gran de servir al rei.
(Aquestes impressions es basen en una còpia minorista del joc proporcionada per l'editor.)