review statik
Jocs mentals
'És molt més fàcil del que sembla'.
Això és el que he de seguir recordant-me cada cop que m'hi enganxaria estàtic , un nou joc PlayStation VR absorbent en el qual et despertes emmanillat a diverses caixes de trencaclosques que semblen molt més intrigants i intimidants del que són realment. Es tracta de tenir la mentalitat adequada. Un pas: l’infern, un premeu el botó - a la vegada: aquesta és la clau per avançar i sortir d’aquí.
mostra la llista enllaçada c ++
estàtic (PS4 (PlayStation VR))
Desenvolupador: Tarsier Studios
Editor: Tarsier Studios
Estrenada: 24 d'abril de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
estàtic és un joc sobre descobriment. Cada nivell principal s’agita amb les mans fins a desapercebudes contraptions que funcionen de maneres salvatges diferents, i a tu t’ensables el que fan i com fins i tot començar a fer-les. L'única cosa de la qual podeu estar segur és que tard o d'hora, haureu d'utilitzar gairebé totes les entrades del DualShock 4 per resoldre la vostra prova actual d'enginy i començar-ne una altra.
El desenvolupador Tarsier ensenya aquest concepte de seguida, però pot ser fàcil d'oblidar, sobretot una vegada que haureu superat els primers escenaris. És difícil transmetre el bé que bé estàtic utilitza el conjunt de funcions del gamepad sense caure en el territori del spoiler. La idea general és que sempre estareu asseguts; hi pot haver o no pistes rellevants en el seu vagament portal -entorn amb vista; i cada quadre de trencaclosques té mecanismes amb els quals haureu de fer un parpelleig a la seva esquerra, dreta o central. Aquestes són les constants.
què és la garantia de qualitat i el control de qualitat
Pot ser que els segments us analitzin clips d'àudio espeluznants, projectant els patrons que heu reunit i muntat, o que reproduïu una mena de trencaclosques del cervell. Aquests exemples només rasquen la superfície. Cada vegada que pensava que hi anava estàtic La meva lògica general de trencaclosques, ha trobat una manera nova de fer-me sortir. I de vegades, fins i tot em feia riure en veu alta. Com a respiració entre els principals nivells, hi ha segments lleugerament interactius en els quals el vostre cap científic científic sempre vigilant us demana estrany 'això us fa feliços o trist'? preguntes. Són divertits.
estàtic també té aquestes estranyes escenes entre nivells on flotes en un entorn surreal i han de construir una mica maldestrament un tetromino abans de seguir endavant. Tot i que hi ha una recompensa narrativa de joc tardà, aquesta cosa no és especialment agradable ni satisfactòria. Potser m’haguessin agradat més aquests moments si m’haguessin invertit en descol·locar i intentar desxifrar la història críptica, però mai va aconseguir agafar-me.
Tot i així, tant com he trobat aquests elements desiguals o no necessaris, Tarsier es va lliurar totalment al front del trencaclosques. (I si tu fer Acabeu de preocupar-vos de la història, hi ha secrets profunds per a tots els jocs per remuntar i descobrir.) Per a mi, les solucions de trencaclosques van aconseguir un equilibri gairebé perfecte en termes de ser complicades i satisfactòries, com un infern per esbrinar, però mai massa obscures o poc raonable. Això és aquí Seguiu parlant i ningú no exploti com una de les meves experiències de VR més memorables.
És un testament estàtic L'inventiu disseny de trencaclosques i l'ús intel·ligent i complementari de DualShock 4 i PlayStation VR que, tot i que no m'interessaven gaire per la seva història o estètica, encara em va guanyar el temps. Si sou propietari de PlayStation VR, us haureu de mirar més endavant aquest joc.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)