review silent hill hd collection
Ha estat dur com a Turó silenciós aficionat, veient enverinar Konami el que abans era el campió regnant del gènere horror de supervivència. Tot i que gaudiu d’algunes de les seqüeles i spin-off que s’han produït al llarg dels anys, no es pot negar que la credibilitat i el prestigi de la sèrie no s’asseguren.
Encara en tenim Silent Hill 2 i Silent Hill 3 , però. Dos dels videojocs més grans mai realitzats i la millor parella de clàssics de terror que podríeu esperar per jugar. En absolut, Konami no pot confondre la senzilla tasca de recopilar aquests dos títols excel·lents en una col·lecció HD, oi?
Això era el que sempre pensava.
Col·lecció Silent Hill HD (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Team Silent, Hijinx Studios
Editor: Konami
Estrena: 20 de març del 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Primer de tot, s'ha de posar a la tasca Konami per anomenar-ho Col·lecció Silent Hill HD ', ja que implica un treball reflectant que representa el passat de la sèrie. Com sembla que és habitual amb aquestes reedicions, el joc original que ho va començar tot no es troba. Tenint en compte la seva disponibilitat com a descàrrega autònoma de PSN, ho és gairebé és comprensible que quedés fora del disc, però el que no es pot obviar és la falta total Silent Hill 4: L’habitació .
Tot i que se suposa que aquest disc reflectiria només els jocs de PlayStation 2, la 'col·lecció' no està completa sense la quarta entrada. No importa si t’ha agradat o no aquell joc - Konami fets L’equip Silent s’enfila cap a dins Turó silenciós univers, i sembla irònic que l’editorial negués la seva existència ara. Per no dir, el títol té els seus fans i, per tots els seus defectes, mereix un lloc al disc.
convertidor de youtube a wav gratuït en línia
Tot i així, gairebé es pot veure per què es va deixar. Al capdavall, Hijinx Studios no era prou competent com per portar-lo correctament dos els jocs, menys encara tenir la capacitat de manejar tres.
com puc executar fitxers swf
Francament, amb aquest paquet s’ha fet una feina desagradablement terrible. Silent Hill 2 és especialment dolent, ja que sembla realment l’actualització visual pitjor que la seva contrapartida PlayStation 2. El contrast del joc s’ha modificat per fer que tot sigui innecessàriament més fosc, mentre que els seus efectes de boira claustrofòbics s’han eliminat gairebé completament. No només això disminueix l’atmosfera, sinó que exposa una sèrie d’errors gràfics que l’efecte existia per ocultar.
El coneixement habitual és que la boira del primer Turó silenciós va ser una resposta enginyosa a les limitacions tècniques de l’època. Team Silent no va poder convertir una ciutat enorme en un món expansiu, de manera que va agrupar tot en una fosca obscura per cobrir el que no es podia rendir. Tot i que no és tan necessari a la PS2, significava que els desenvolupadors no haurien de crear entorns amb distàncies de dibuix importants. Sense aquesta boira, es pot veure on no s’han acabat parts del món del joc i es va deixar acabar en el no-res. Això és especialment notable en moments propers al llac Toluca, on es pot veure que l’aigua s’acaba bruscament, com si sortís a la vora del món. La seqüència del vaixell cap al final del joc sembla absolutament horrorosa, no només per la raó anteriorment indicada, sinó també per la manca de textura d’aigua i la llum de guia a la distància que ara sembla una estrella dibuixada en un dibuix animat d’un nen.
Silent Hill 3 sembla molt millor, per ser just. La seqüela ja tenia menys confiança amb la boira i tenia un aspecte molt millor que el seu predecessor, per la qual cosa sembla que ha estat un treball portuari més fàcil. L’esquema de colors més profund del joc, centrat en el negre i el vermell, es veu especialment bé en alta definició i estic content que almenys un El joc del disc no és visualment inferior al seu homòleg dècada, tot i que s'han notat problemes amb ombres mancades. No puc dir personalment que he trobat el joc tan dolent.
No obstant això, els problemes de so permeen tots dos jocs. Dins Silent Hill 2 , l'àudio salta aleatòriament als ambients a l'aire lliure i tots dos jocs lluiten per mantenir el so constant cada vegada que un personatge utilitza una arma fulla. Turó silenciós 2 i la katana endins Turó silenciós 3 . Si bé el gran ganivet només serveix per a una lluita de caps, la katana és una part imprescindible per a tots Turó silenciós 3 És increïble un arsenal cos a cos i tenir un tall de l'àudio gairebé cada cop que toca alguna cosa. En els dos jocs, hi ha un estrèpit que es produeix de forma aleatòria a la pantalla de guardar, bucles de so durant seccions on no hauria de ser (arruïnar un dels meus espantats salts preferits Silent Hill 2 ) i desbloquejar els assoliments té el mal efecte secundari de deixar de banda la taxa de fotogrames de retallades fins al punt on he hagut de saltar-los.
Sota el patètic desastre, aquests dos jocs són encara els brillants exemples d’horror de supervivència que van ser sempre. Silent Hill 2 segueix sent el meu joc favorit de tots els temps, amb els seus personatges pertorbats, la història que atrau, el simbolisme psicològic i els ambients legítimament angoixants. Silent Hill 3 no deixa de ser un trencaclosques intens, estressant i fantasma de cargols mentals. Mentre Silent Hill 2 és el meu favorit, Silent Hill 3 és el millor videojoc, i alguns dels seus grisos entorns 'Otherworld' segueixen sent les ubicacions digitals més espantoses i malaurades que he tingut la dolenta desgràcia de visitar-les.
Naturalment, tots dos títols han envellit. Coses amb els que els videojocs moderns haurien de lluitar per eliminar el sistema de combat fluix i un lloc a vegades extremadament lent. Els controls són tan nefastos com mai, fins i tot quan es canvien als 'controls 2D' criminalment infrautilitzats que simulen els moviments analògics moderns, i el sistema de menús és innecessàriament ajustat. Tot i això, encara puc jugar i adorar aquests jocs avui en dia i quedar-me completament absorbit en un parell de títols magníficament grotescos, dels quals no se’ls ha vist abans ni des d’aleshores.
En una aparent aposta per evitar situacions incòmodes amb els actors de veu anteriors, tots dos jocs presenten noves veus. Silent Hill 2 té l'opció de canviar als antics, inclosos a causa del desgast dels aficionats, i el tradicionalista en mi els prefereix. Sento que els nous actors alteren significativament el to de cada conversa i tenen una tendència a sobreeixir i traçar les seves línies. La nova veu d'Eddie, sobretot, ha perdut el sentit de l'agitació creixent i en canvi s'instal·la en una suplantació molesta de cops a la platja.
Silent Hill 3 no té cap opció d’utilitzar veus originals, que és una bossa mixta. En aquesta ocasió, els repartidors han rebut actors molt millor, amb Douglas ja no sonava com Louis Armstrong, Claudia perdent la seva agudíssima agudesa i Vincent tenia certa força a la veu. La protagonista principal Heather, però, ha perdut molta energia i personalitat naturals que la van convertir en un personatge favorit de la seva fan. En el joc original, Heather sonava en realitat com una noia adolescent en una situació de malson. La nova veu sona més que algú que intenta fer-ho impressió d’una nena adolescent i la insinceritat és clara de dia. No és una actuació terrible, exactament, però es treu una gran quantitat d’autèntica personalitat de Heather, que al seu torn desfa molt de l’impacte emocional de la història.
Un horrible efecte secundari de l’àudio afegit és que els nous actors lluiten per igualar els moviments dels llavis dels personatges i, com a tal, les veus a vegades acaben horriblement per sincronitzar amb les visuals. Hi ha vegades que algunes paraules han estat alterades o saltades completament, la importància de les quals dependrà de la quantitat de purista que siguis. Concretament, s’han reescrit dues línies mentre que altres paraules s’han quedat fora de determinades frases. Com que ningú es va molestar en alterar els subtítols, tots els canvis són tan clars com el dia.
Amb Col·lecció Silent Hill HD , Esperava passar la meva ressenya encegant nostàlgicament sobre dos dels meus jocs preferits de tots els temps. M’hauria encantat parlar de com James Sunderland és un protagonista tan impressionant. M’hauria encantat esmentar l’horror pervers del cos que es cola al seu voltant Silent Hill 3 és el món eldritch. Actualment, i fins i tot es reprodueixen en aquesta col·lecció, tanta informació sobre aquests jocs, per tal de brillar al món per recordar al món com es veien els jocs de terror en els seus dies de glòria.
com obrir el fitxer .java
En lloc d'això, he hagut de passar la revisió parlant sobre què s'ha fet un treball terrible i descarat amb el porting. Per molt que siguin jugables aquests jocs, no s’escapa del fet que els jocs d’aquest disc són versions significativament inferiors, i Konami falla en publicar versions millorades d’aquests jocs antics és una vergonya total. Si bé els nouvinguts no notaran els elements visuals que falten, aquest àudio trencat és difícil per a ningú per perdonar, mentre que els aficionats a la vella escola es deixaran sentir insultats per la qual cosa significativa baixa la versió 'HD' de Silent Hill 2 és.
Konami fa temps que té el costum de manipular malament les seves propietats, però és incapaç de tractar fins i tot aquests clàssics Col·lecció Silent Hill HD amb un mòdic de respecte és impressionant. El disc se sent com un ingrés ràpid i desacomplexat, agrupat per explotar els fanàtics que s’han enganxat a la sèrie durant molts anys. Fa un servei per a dues peces sorprenents d'art interactiu i escolta el llegat del que abans era la joia de la corona de tot un gènere.
Incomplet, brillant i degradat visualment, Col·lecció Silent Hill HD és el major insult de Konami a la sèrie.