la configuracio sempre canviem immediatament als jocs classificats

Al principi, el concepte de 'configuració de videojocs' pot semblar descoratjador per als jugadors menys experimentats, però en molt poc temps, sembla que tothom s'acostuma a canviar la configuració que no els agrada. És com un petit ritual: engegueu un joc nou, aneu immediatament a la pestanya Configuració i comenceu a comprovar, desmarcar i modificar determinats modificadors.
Quines són les configuracions que la majoria de nosaltres canviem immediatament per adaptar-se a les nostres necessitats i gustos tan bon punt provem un joc nou? Hem reunit alguns dels nostres punts de referència aquí.

10. Lluminositat (en jocs de por)
No mentiu. El primer que un joc de terror, i la majoria dels jocs en aquests dies, mostrarà als jugadors és una pantalla de calibratge de la brillantor. Els desenvolupadors volen assegurar-se que el joc sigui tan fosc com pugui ser possible, alhora que ofereix una experiència de joc visible. Els fans del terror seguiran aquestes ordres, però la majoria dels jugadors no són fans del terror. La majoria dels jugadors no segueixen aquestes instruccions i, convenientment, el deixen tal qual, o bé augmenten la brillantor fins a 11, perquè no volen morir de por. Jo ho sé. Tu ho saps.

9. Opcions d'idioma (per a determinats jocs)
Subs versus Dubs és una de les guerres més llargues de la història d'Internet. Hi ha un subconjunt particular, per exemple, que prefereix jugar a la majoria de jocs japonesos amb àudio japonès, en lloc d'un doblatge en anglès.
Alguns poden voler escoltar un joc en el seu propi idioma, amb un doblatge que un equip professional va localitzar i doblar especialment per ells. De nou, ni tan sols jo, un amant de la llengua anglesa sense vincles demostrats amb l'inframón japonès, no experimentaria el Yakuza jocs en qualsevol idioma que no sigui el japonès, així que hi ha això. Però és probable que, si prefereixes Dubs o Subs d'una manera o d'una altra, estàs buscant aquesta configuració del joc bastant ràpid.
com convertir char a int en c ++

8. Dificultat
La dificultat en els jocs és, bé, un tema complicat.
Tot i que és totalment possible que la majoria de la gent jugui amb normalitat, sempre hi ha jugadors que només jugaran als extrems, ja sigui ' Fàcil ' o ' Dante ha de morir “. Molta gent vol asseure's i gaudir de la història d'un joc, o volen el més desafiant que es pugui imaginar.
Però molts jugadors s'han adonat que les coses poden ser molt més fluides que això.
De tornada al dia, acabant Metal Gear Solid a Extreme i guanyar el rànquing de Big Boss semblava per a molts un ritu de pas. Això ja no ha de ser una cosa a la majoria de jocs.
Actualment, la majoria de jocs ens permeten ajustar la dificultat sobre la marxa. La nostra ànima ja no està lligada a una campanya en mode difícil fins i tot hores després d'haver-nos adonat que estem mossegant més del que podem mastegar. T'adormis? Cap problema! Simplement augmenta la dificultat. Trobeu-ho massa desafiant? Només cal que baixeu-lo a 'Fàcil' per a aquell cap problemàtic. Dia, ho tinc sentit rumors que fins i tot alguns jocs interrompre la nostra sessió de joc per preguntar-nos si volem rebaixar la dificultat per fer-ho més divertit. Això pot semblar un insult a alguns, però és bo saber que alguns jocs ens cuiden, i que no es burlaran de nosaltres donant rànquings divertits quan finalment els guanyem.

7. Desenfocament de moviment
El desenfocament de moviment pot semblar net, però és difícil d'aconseguir i no exagerar.
De vegades, el desenfocament de moviment sembla un efecte utilitzat per emmascarar gràfics menys que estel·lars, i prefereixo veure el joc tal com és, possibles defectes i tot. El mateix, encara que a una escala més petita, passa amb els filtres de gra de pel·lícula.
L'original Efecte massiu presentava gra de pel·lícula per defecte, però això es va convertir només en una opció ME2 i 3. M'agradaria molt agrair a BioWare per això.

6. Mode de qualitat o rendiment
Un dels avantatges clars que han tingut els jocs per a PC respecte a les consoles és la velocitat de fotogrames més alta. Va ser només a l'era de PS4 que alguns jocs van començar a permetre als jugadors triar entre els modes 'Qualitat' i 'Rendiment'. La qualitat significa millors gràfics i resolució, però a costa de jugar a 30 fotogrames per segon.
Prendria el mode de rendiment qualsevol dia. En realitat no sacrifica mai tanta fidelitat gràfica i generalment ens ofereix l'oportunitat de gaudir d'uns 60 fps suaus com la seda.

5. Aberració cromàtica
Aquest és un efecte que pretén imitar les distorsions de la lent i fer que els jocs semblin més 'cinemàtics'.
Algunes idees destinades a apropar els jocs a Hollywood poden ser perilloses. La part divertida és que l'aberració cromàtica ni tan sols és bona a les pel·lícules. Tal com suggereix el títol, és el resultat d'un error de gravació, el que significa que fins i tot a la majoria dels cineastes potser no els agrada gaire.
Tot i que l'aberració cromàtica pot aportar un ambient addicional en rares ocasions, altres jocs que la inclouen no poden mesurar realment quan utilitzar-la o no, i l'acaben utilitzant a tot arreu.

4. V-Sync
V-Sync és una tecnologia que sincronitza el processament de fotogrames de la GPU amb la freqüència de refresc del monitor. En teoria, és fantàstic perquè no obliga el vostre ordinador a treballar per produir coses que no podeu veure; penseu que no produireu 200 fotogrames quan el vostre monitor només us mostrarà 60 o 144 per segon, però a la pràctica és horrible. Hauríeu d'evitar aquesta configuració, especialment si voleu competir en línia, ja que generarà un retard d'entrada que us posarà seriosament darrere de tots els sincronitzadors que no són V.

3. Baixant l'àudio absurdament fort
Les partitures musicals dels videojocs són bones i originals avui dia. Els efectes de so dels jocs moderns també regeixen, i tothom s'ha adonat que els estudis hi han treballat molt dur. Saps què també predomina entre els jugadors? L'ús d'auriculars d'alta qualitat. És difícil evitar tenir mals de cap greus tenint en compte els nivells de so predeterminats d'alguns jocs.
compareu dos fitxers línia per línia
I no només m'agrada atenuar la música i els efectes de Christopher Nolan. També són les veus, que trobo massa molestes fins i tot quan no són massa fortes, sobretot als MOBA.
Jo havia estat jugant feliç Lliga de Llegendes durant uns sis anys abans que em vaig adonar a través de l'ordinador d'un amic que l'Anivia realment tenia veu. Fins aleshores, només m'imaginava que feia sorolls estranys d'ocells 'KAW KAW'.

2. Suavitzar el ratolí
La suavització del ratolí no és una configuració visual, de manera que és natural que els jugadors més casuals puguin volar sota el radar. Els veterans de PC, però, solen apagar-lo immediatament i amb una bona raó. Aquesta configuració intenta predir el vostre moviment i suavitza (o moviments) el ratolí per a tu . Penseu en tenir autocorrecció, però per als vostres braços i mans. Estrany.
Cyberpunk 2077 originàriament presentava una versió d'això de manera predeterminada i no permetia als jugadors desactivar-lo. És bastant irònic per a un joc sobre trencar el sistema, oi?

1. Eix Y invertit per defecte en FPS
Els jugadors més joves no sabran de què parlo, però si us plau, sàpigues que aquesta va ser una guerra molt lluitada per als teus grans. Estic parlant de la guerra contra la configuració predeterminada de l'eix Y invertit.
Alguna raó per la qual l'objectiu era imaginar-nos un pal a la part posterior del nostre cap. Estirar el pal cap avall ens faria mirar cap amunt. Això funciona bé als simuladors de vol, perquè en realitat és així com s'enlaira un avió, però això no és ideal per als tiradors en primera persona. Aquí, als jugadors normalment els agrada veure com la mira va en la mateixa direcció que el ratolí. Això pot ser cap a una drecera d'escriptori o el cap d'un enemic Valorant.