destructoid review sam max episode 201
Reuniu, amigues, és el temps complet de la revelació: no he jugat Sam & Max Temporada 1 . No jugava Sam & Max Hit the Road . Només conec perfectament tot el gènere d’aventura. T'he fracassat.
Això, juntament amb la meva incertesa i les cames atrotinades, es poden culpar als meus pares: no vaig néixer a temps de desenvolupar les habilitats de pensament crític de més alt nivell necessàries per jugar a jocs durant els seus 80 anys.
Igual que la gent gran, aquests jocs d’aventura de fins ara manquen una certa quantitat de respecte, els Sants Grials d’una època passats. Un joc on el pensament crític, la resolució de problemes i la interacció de personatges tenen prioritat davant els cops de cap i l’homofòbia? Què pintoresc, però sublim, místic i arcan!
Tanmateix, com un menjador de pecat modern, he expiat les mancances del meu pare, interpretant amb cura el debut de Sam & Max Season Two , el seguiment de l'exitosa incursió de Telltale en contingut episòdic.
Així, sí Sam & Max Episodi 201 estar al dia de les meves expectatives, potser inflat? O sóc massa verd per reconèixer la dolça i subtil bellesa del gènere d’aventura, sobre la qual fins ara no es veien els meus ulls profans? Per si de cas, també he corregut en el reverendo Anthony, qui té tocava tots els altres Sam i Max joc creat mai, per a una segona opinió.
Sam & Max Episodi 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale Games
Estrenat el 8 de novembre de 2007
bon bloqueig d'elements emergents per a crom
Orcista
Per a vostès que no són familiars Sam i Max , aquí teniu una avaria ràpida: Sam és un gos, i Max és un conill, i són policies autònoms. Max també passa a ser el president, però això és en gran part irrellevant. Tot i que la narració de cada episodi és completament autònoma, hi ha una trama que inclou tots els elements que els uneix. Pel que fa a Estació de Gel Santa , sembla el resultat de El malson abans del Nadal i Dickens Una nadala fusionats junts: el Pare Noel s’ha tornat boig, i correspon a Sam i Max salvar el Nadal per resoldre alguns errors comesos sense saber-ho. És difícil ser més específic sense fer-ne malbé, ja que no hi ha només un gran infern de moltes narracions. No oblideu que aquest és només el primer episodi d'una sèrie més llarga. Un jugador capaç probablement pogués jugar-ho a un ritme tranquil, en unes 4-6 hores. Vaig aconseguir jugar-hi en una sola sessió, interromput només per menjar i classe.
Sam i Max van fer un salt graciós al 3-D amb 1a temporada , i res no ha canviat realment 2a temporada - l’estil d’art és clàssic, els colors són vibrants i les animacions són fluides i suaus. Hi ha, però, alguns llocs locals nous per explorar, com ara el taller de Santa i el dinar de Stinky. La resta del joc, com ara l'oficina de Sam i Max, i la botiga d'inconveniència de Bosco, constitueixen la resta del joc.
Pel que fa al joc, no es tracta exactament de neurocirurgia. Si bé el gènere puntual sempre ha tingut una mecànica de joc relativament senzilla, Telltale ha racionalitzat el procés encara més. Si bé la majoria de jocs d’aventura incorporen algunes accions diferents disponibles per a qualsevol tema en concret: observar, utilitzar, escoltar, descartat, etc. ... Sam i Max només vol que apunteu i, a continuació, feu clic. Si Sam pot utilitzar-ho, així ho farà. Si no és així, només dirà una cosa curiosa al respecte. Període. El jugador mai no utilitzarà mai cap element en el lloc equivocat, o fins i tot més d'una vegada. O funciona, o no.
Inicialment, això vol dir que resoldre trencaclosques és relativament senzill; només cal enganxar l’ítem A a la ranura B i fer-ho. No cal que us preocupeu al vostre petit sobre trobar formes alternatives de resoldre trencaclosques ni avançar el joc. Al final del joc, però, anhelava diferents maneres d’acostar-me a les coses. Com que el meu procés de pensament no va coincidir exactament amb el dels desenvolupadors de jocs, em vaig trobar enganxat al penúltim trencaclosques durant una quantitat important de temps. No et diré quant de temps és vergonyós.
Dit això, dubto a trucar Sam i Max dur. Els trencaclosques no són autònoms, és a dir, que haureu de viatjar una i altra vegada entre diferents àrees per reunir prou elements per progressar, però mai és tediós ni massa complex. És certament un repte i convida el jugador a utilitzar habilitats de pensament crític, i les solucions als problemes poden ser més aviat vagues i esotèriques, però no ho és dur . De fet, els puzles semblen insultantment evidents, però només després els heu resolt. Més d’una vegada, l’equip de Telltale m’ha fet sentir una mica més ximple i dens, però d’una manera fantàstica, adorable i socràtica.
Com que algú que no coneixia el gènere d’aventura, era estrany que no hi hagués “recompenses” reals per resoldre trencaclosques: ni punts, ni armadures dolces, ni una ‘Missió completa’! pantalla. La recompensa és totalment intel·lectual, lligada als sentiments de realització personal i es pot avançar més en el joc. Sovint, l'objectiu final d'un escenari determinat és immediatament evident: la pregunta mai és ' què faig '? sinó ' com ho faig '?
Sovint em trobava treballant enrere des del final d’un trencaclosques. Per exemple, en un moment proper al final del joc, em vaig adonar que havia d’obtenir un article concret de Stinky, el propietari d’un comensal a prop de l’oficina de Sam & Max. Al meu cap, ja havia planificat com utilitzar aquest element que sabia que provocaria una cadena (bastant llarga) d’esdeveniments que em permetrien acabar el joc. Malauradament, em va agafar com quatre mil·lennis per esbrinar com es pot fer esmentar aquest element, parant eficaçment les meves grans idees en els seus proverbials temes. Trobar aquella acció per servir de catalitzador per impulsar-me en el següent segment del joc va ser com una victòria personal sobre els encantadors i engrescadors capítols de Telltale. És aquí on es deriva el més divertit de Sam & Max: recollir pistes, traçar un curs i després posar-lo en moviment, com una adorable màquina Rube Goldberg.
on és la clau de seguretat d’un enrutador
Si no ho sabeu, sóc pràcticament inútil com a jugador d’aventura i he passat molt de temps enganxat: sabent exactament què fer, però no com fer-ho. Tot i això no va ser gens dolent, ja que em va donar l'oportunitat d'explorar amb detall els diferents llocs de la web Sam i Max -ivers. Per extensió, em va donar molt de temps per explicar-me un diàleg única i hilarant. Quan vaig parlar amb Telltale a PAX, vaig dir això sobre l’humor del joc: “Els acudits són graciosos sense ser a la part superior, intel·ligents sense ser pedants, i el bufetat és entranyable, però no és estúpid”. Ara mateix estic al meu costat: l’escriptura és puntual i, literalment, vaig riure en veu alta diverses vegades. Literalment .
Curiosament, em va ocórrer que cada secció del joc tenia una marca d’humor desagradable que l’acompanyava: l’Office va ser allotjat per al·lusions 1a temporada i servei de fan; el diàleg a la represa de Bosco amb innuendo sexual; Stinky serveix com a caixa de sabó per a la crítica social i no tan subtils en Condi Rice i Tricky Dick Cheney; i, finalment, l’oficina de Santa és una festa de Nadal amb begudes alcohòliques, amb begudes, on l’esperit nadalenc entra en ampolla.
Una altra de les funcions promocionades per la premsa primerenca per a aquest joc va ser la inclusió de noves funcions de joc dissenyades per trencar el repetitiu apuntar i fer clic, tant indicatiu del gènere puntual i clic. Aquestes noves funcions només signifiquen que alguns mini-jocs incorporats a la barreja són una bona mesura. Els minijocs són més durs que la majoria del joc i, de fet, desglossen el joc per aconseguir un bon canvi. També canvien el trope de recompenses que he esmentat anteriorment. En lloc de 'resoldre aquest trencaclosques i tenir alegria per la vostra realització', el joc es converteix en 'superar aquest repte basat en reflexos i guanyar un tema'. Suposo que, en el gran esquema de coses, això pot ser una petita distinció, però el to i la jugabilitat dels minijocs representen un fort contrast amb la interacció de claus i la interacció de personatges de la resta del joc.
Malauradament, semblen una mena de punyetes a la part central del partit. Al voltant del temps que vaig començar a sentir-me còmode amb el funcionament del joc, rebo una sèrie de mini-jocs que em van llançar, un darrere l’altre. El lloc on realment podrien haver estat útils va ser a l’últim tram del joc, ja que els trencaclosques es tornen més complexos, quan s’hauria apreciat una pausa en lloc de fer malbé. En un joc que funciona molt bé en crear una combinació perfecta de resoldre trencaclosques i narrativa, els mini-jocs semblen una mena de pernil. No és que siguin dolents, però ho podrien haver estat millor.
En definitiva, Sam i Max és un divertit joc d’aventura, divertit i divertit, amb una jugabilitat clàssica a la qual els moments de frustració es veuen ombrejats pels moments d’alegria no adulterada que acaben provocant. Al final del joc, la mateixa mecànica cansada pot semblar una mica descarada i la conclusió sembla una mica anti-clàssica, ja que només un trencaclosques, però la divertida escriptura i la sensació general de la realització no ho compensen. Tot i que potser abans no he tingut coneixement de Sam & Max, Episodi 201: Santa Station Ice m'ha convertit en fan i m'hauria de penjar passar la propera entrega.
Valoració: 8,0
Reverend Anthony
A diferència d’Orcist, sóc enorme aficionat al joc d’aventura. Sam i Max Hit the Road és el meu títol d'aventura preferit de tots els temps i m'encantava Sam i Max Season One intensament. Entrant a Segona temporada Aleshores, tenia curiositat sobre com es podrien millorar quants dels defectes que Telltale Games millorarien des de la primera temporada.
Ja veus, mentre Primera Temporada és un dels experiments més satisfets en jocs de episodis a sempre (els episodis van ser llançats a temps cada mes maleït ), també va tenir alguns problemes, el més destacable és que els puzles no eren tan difícils.
Malauradament, Segona temporada realment no millora aquest problema. Tot i que només alguns puzles són perfectes fàcil , cap d'ells farà que un jugador d'aventura experimentat es rasqui el cap amb una confusió agradable. El nombre limitat d’ubicacions (com passa amb) Primera Temporada , només hi ha al voltant de quatre o cinc àrees diferents a les quals pot recórrer el jugador) vol dir que sempre tindreu una idea bastant general de què heu de fer i de com ho heu de fer. Els trencaclosques endins Estació de Gel Santa no són necessàriament més fàcils que els que hi ha dins Primera Temporada , però, certament, no són més difícils.
Per tant, si els puzles, el nombre d’ubicacions i la longitud no s’han canviat, què? té ? Doncs bé, Sam ja pot executar d'objectes a objectes amb un simple clic doble, que us serà útil Primera Temporada Veterinaris que, sens dubte, recorden la lentitud que caminava Sam. S'ha implementat un nou sistema de suggeriments, que només haurien d'utilitzar els principiants d'aventura total: els suggeriments són meravellosament subtils i no solucionen de cap manera tot el trencaclosques, però realment m'haig de preguntar per què podrien incloure un suggeriment tan útil. sistema en un joc amb trencaclosques tan generalment senzills. M'agradaria molt que s'utilitzés aquest sistema de suggeriments en un episodi amb puzles molt més difícils, ja que és molt agradable d'utilitzar. Finalment, els nois de Telltale van pensar en afegir-hi els minijocs d'acció dels quals va parlar Orcist per trencar el joc. El problema d’Orcist era que estaven bé, però podrien haver estat millors; el meu problema és que estan presents. En un joc episòdic, el temps de la qual no supera les quatre hores, realment no ho sé necessitat tenir el joc trencat. jo compro Sam i Max per a un joc d'aventura i això és el que m'agradaria. Els minijocs twitch no són horribles, però no són els que juga un fan de jocs d’aventura Sam i Max per.
Tot i això, no vull donar la impressió Estació de Gel Santa representa un enfonsament per a la web Sam i Max episodis. La redacció, per exemple, en realitat ha aconseguit ser encara més divertida, bastant fantàstica, tenint en compte la gràcia que va ser la primera temporada. En general, Estació de Gel Santa realment no millora quan no hi ha dificultat Primera Temporada Sens dubte, i ho hauria pogut fer sense els minijocs innecessaris, però sí el cor Sam i Max els episodis encara hi són. El joc continua sent molt divertit, els personatges són interessants i els puzles són divertits (si són senzills) de resoldre. Si vau gaudir de la primera temporada, literalment no hi ha motius per no recollir-vos Estació de Gel Santa també. Simplement, no espereu res dràsticament diferent. Sens dubte tinc ganes de veure en què consisteix la resta Segona temporada ha d’oferir.
Valoració: 7,0
Destructoid Review Verdict Final
Puntuació final: 7,5
c ++ converteix char a int
Veredicte: