kirby i el director de forgotten land diuen que la corba de dificultat final del cap era una mica massa pronunciada
'Podria haver estat una cosa que potser és una mica massa pendent'
Has jugat Kirby i la terra oblidada encara? Què et va semblar el cap final? Bé, el director Shinya Kumazaki pensa que potser coses eren una mica massa intensos al final allà. IGN va parlar amb Kumazaki a GDC , i tenia algunes coses molt interessants a dir sobre la corba de dificultat en conjunt.
Sobre el concepte de dificultat, assenyala:
c ++ genera un número aleatori entre 0 i 1
'Quan penses en l'experiència de la teva infància jugant a videojocs, potser hi ha hagut jocs en què sentis que és impossible de vèncer perquè és molt difícil. I crec que la idea és poder oferir alguna cosa que puguis introduir fàcilment i que sigui accessible, però també proporcionar aquesta sensació d'assoliment en què pots tenir una experiència en què estàs jugant a un joc com un jo més jove, o fins i tot. ara. Arriba un moment en què aconsegueixes alguna cosa o has fet alguna cosa i et dius: 'D'acord, ara ho puc aconseguir'. Ho vaig fer.’ I aquesta sensació d’assoliment és el resultat de la persona que juga el joc: el seu nivell d’habilitat està augmentant i també s’acostuma a com jugar aquest joc”.
Tot això porta al punt de la corba on assoleix el seu àpex: que és possiblement el cap final en Terra Oblidada . Sobre l'eficàcia d'aquesta realització d'aquest àpex, assenyala:
“Per primera vegada al Kirby sèrie, vam oferir dos nivells de dificultat diferents per intentar realment oferir també una opció perquè el públic de jugadors experimentat tingui una experiència de joc més satisfactòria. I crec que ho hem pogut fer. Però potser la forta corba de pujada cap al final del joc, especialment el cap final, podria haver estat una mica massa pronunciada, i potser podríem mirar per equilibrar-ho una mica. Això és una cosa que vull continuar explorant'
com provar mètodes privats amb mockito
Ho entenc. Donat l'accessibilitat Terra Oblidada està en el seu nucli, puc veure com el disseny del cap (no només el cap final) podria espantar algunes persones.
Quin final!
Sense espatllar res, el cap final (en realitat, l'àrea final en el seu conjunt) de Kirby i la terra oblidada és salvatge . Quan tot va començar a baixar, em vaig riure de l'absurd de tot plegat i vaig passar una estona increïble navegant-hi. Va ser un dels més destacats del meu Kirby - carrera de jocs, que es remunta a l'original a Game Boy durant els viatges per carretera de petit.
M'encantaria veure la sèrie experimentar més amb això (o fins i tot un spin-off d'alguna manera amb un personatge diferent), però tenint en compte com de racionalitzat Kirby Se suposa que els jocs han de ser dissenyats: tinc la necessitat de fer una pausa per reflexionar sobre quin tacte hauria de tenir la franquícia per endavant.