horror story fear thy name is zelda
Promocionat des dels nostres blocs de la comunitat.
( Per la seva resposta a l’assaig de Bloggers Wanted, el blogger de la comunitat Destructoid UsurpMyProse explica per què Ocarina del Temps és el joc més espantós de tots els temps . Voleu que apareguin les vostres paraules a la pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
Escriure sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time en aquest moment és una mena de passé. És el videojoc Ciutadà Kane ; una fita del mitjà que ha quedat perda, disseccionada i pontificada tan profundament que el seu únic propòsit ara és existir per a una desfilada ininterrompuda de diners en efectiu 3D reeditats.
Però el tema Bloggers Wanted d’aquest mes em va fer pensar en un aspecte Ocarina del Temps poques vegades es toca: la quantitat de combustible de malson pur i destil·lat contingut dins del clàssic N64.
I llavors em vaig adonar: Ocarina del Temps és sens dubte el joc més terrorífic que he jugat.
Ara, abans de dir-me que torni a l'escola de les nenes i jugui amb totes les meves nines (que no suggereixo de cap manera representa debilitat o covardia, perquè vaig prendre una classe sobre feminisme una vegada i no m'adscric a tan negatiu. Estereotips de gènere), em permeten aclarir quins són els factors de la por personal a la definició zelda joc.
Primer, la majoria dels meus records es van associar Ocarina del Temps provenen del joc ocupant una part considerable de la meva vida de deu anys, un període durant el qual vaig pensar Joc de nens va representar l’àpex del terror. En segon lloc, no sóc el coneixedor més conegut de l’horror per a la supervivència. No tinc cap aversió al gènere, però sempre m'ha agradat Resident Evil 4 escola de jocs terrorífics, on el focus es concentra en un sentiment primordial de la por a través d'una sèrie interminable de trencaclosques embolics i més en disparar a tentacles grossos que esclaten pels cranis de les grans caricatures racials. I en tercer lloc, estic convençut que Hyrule és més que un paisatge pesat nocturn que Detroit, l’interior d’una Waffle House i una secció de comentaris d’IGN combinats.
Una de les raons per les quals és un lloc tan espantós és la consciència del joc del poder de la juxtaposició. L’aventura capgrossosa de Link es converteix en un territori fort a la mitja part del partit. Tota la recerca de les pedres espirituals és tan amenaçadora com una d’aquestes pistes de fantasia de la família directa en DVD on Jim Belushi ha d’aprendre què significa ser pare derrotant un malvat assistent de dibuixos animats, però avança ràpidament set anys i de sobte. tot el que sabeu i estimeu s’ha corromput més enllà del reconeixement.
com fer comptes de correu electrònic falsos
Els Gorons muts i encantadors estan a la vora d’un genocidi assistit per dracs. El domini de Zora ha estat víctima d'un cataclisme gelat. Els seus primers moments com a Link adult es passen a les ruïnes bombardejades de Castle Town. El mercat, una vegada ple de parelles feliçment ballants i velles amables que buscaven els seus schnauzers perduts, ara està ple de petges sensibles que només poden comunicar-se enganxant-se a la cosa viva més propera en una lluita desgarradora fins a la mort.
Però Ocarina del Temps No només fa por perquè el mecànic del viatge en el temps serveix de metàfora apta per a la fosca incertesa de l'edat adulta. Hi ha molta merda que va caure a Hyrule. La llista d’anormalitats inexplicables inclou, però no es limita a, pedres màgiques que parlen en endevinalles obliqües i es llancen a l’espai si les feu volar, gallines que no s’aturaran en res per assassinar-vos, taurons, un home que us desafia a una carrera. mai no es pot guanyar i una família de capitalistes cobdiciosos que s’han torçat en aranyes en algun tipus de conte de moralitat kafkaesca. Sigui quina sigui la estranya lògica dels somnis que regeixi Ocarina del Temps sembla específicament dissenyat per desorientar i inquietar els jugadors a cada torn.
Després hi ha el disseny del personatge. Oh, déu misericordiós, el disseny del personatge. El zelda Les sèries són notòries per anar contra totes les nocions de decència humana i per haver entrat a la nostra part tan inoblidables monstruositats com aquells ocells amb cares esgarrifoses o el pedòfil preferent de tots. Però l'obsessió de la sèrie per elaborar personatges que assalten els obscurs rebaixos de les nostres imaginacions, aparentment, va començar amb els desconcertats divígenes de Ocarina del Temps . L’obscena obscena del Lake Scientist va servir de tota la motivació que necessitava per portar el porta-retenidor cada nit. Vaig evitar activament comprar pocions per no deixar-me embogit pels ulls maliciosos de l’àvia de l’àvia. Per no parlar dels gironins sense camisa d'Albino, els escarpadors massa simpàtics i els gitanos de Gerudo, estic positiu, deuria sentir-me profundament ofès.
Hi ha una raó per la qual vaig obrir aquest blog amb la visió amenaçadora del venedor de Happy Mask, i aquesta és la raó perquè és l’última cara que veus abans de morir. Cada vegada que entrava a la seva botiga de petit, no podia sacsejar la sensació que estava fent servir aquestes màscares fora de la pell d’Hirulians innocents.
per a què s’utilitza java avui
Tot i que potser encara no esteu convençuts. Potser encara esteu explicant els meus raonaments per tenir por Ocarina del Temps per mi és el tipus de cub que invertiria en un sistema de seguretat domèstic. En aquest cas, dirigeixo la vostra atenció, estimat imaginari detractor d'Internet, a la baralla final amb Ganon i desafiar que em digueu que no és una classe magistral per espantar la merda sempre amorosa d'un nen impressionant de deu anys.
Certament, la trobada inicial amb Ganondorf és poc més que un glorificat joc de raqueta, i fins i tot un nen pot dir-te que un vilà que toca dramàticament un orgue és tan roncat com un bigoti girat. Però la següent seqüència, en què us ofereixen tres minuts per escapar de la fabulosa fortalesa obelisc de Ganondorf, mentre es desmorona al vostre voltant, és desesperant a nivell universal. A la llista de 'pitjors maneres de morir', ser aixafat a la mort es troba allà mateix ofegant, cremant i morint sense saber mai el toc íntim d'algú que estimes. Fins i tot ara, l’única manera de poder viure la vostra vida és deixant-se conscientment del sostre sobre el cap, possiblement enciant-se en qualsevol moment.
Després d’evitar de manera estreta una desaparició intempestiva i acarnissada, Zelda continua i pronuncia les paraules que mai no volen sentir en cap situació de perill mortal: “Finalment s’ha acabat”. A aquesta línia es parla la pel·lícula de terror: 'Estic a punt de treure un matxet a través de la laringe'. De veritat, Ganondorf brota de les runes, dóna un darrer moll bàrbar i es transforma en Ganon. Només Ganon. Cap subtítol ridícul com qualsevol altre cap del joc, és simplement ... Ganon. El pare és el (artista conegut abans) príncep de zelda caps.
No havia jugat prou Final Fantasia en aquest moment de la meva vida saber que mai no vareu batre un cap final en la seva primera forma. Així, en el moment en què Ganondorf va saltar de sota de 100.000 tones d'obsidiana i es va convertir en una bèstia de pura maleficència, vaig conèixer per primera vegada a la meva vida el tipus de temor profund i fonamental que havia de sentir el meu avi quan va assaltar les platges de Normandia. (Només molt més tard em vaig adonar de la sensibilitat que tenia de fer una comparació i que el meu avi no havia vist mai cap acció durant la guerra. Però en aquell moment va ser una experiència molt profunda.)
A banda d'hipèrboles, l'aturada final amb Ganon és legítimament tensa. La lluita segueix l'antiga Mandíbules arrendatari de la teoria del terror, que afirma que com menys veus d’un monstre, més terrorífic és. Ganon passa tota la lluita com una massa d'ombres hulls, un conjunt d'ulls i espases brillants que us guarden al voltant d'un anell de foc que indueix la claustrofòbia. La música apocalíptica, els llamps que ragen i els llamps inhumans cada cop que es gana Ganon amb una fletxa lleugera es combinen per a una lluita final de cap que et deixa a punt d’aturar cardíac.
Potser Ocarina del Temps no té el trauma psicològic Turó silenciós o la constant amenaça de perill de perill amnèsia o, fins i tot, la indefensió perversa de qualsevol joc on jugueu a una adolescent japonesa que venç els fantasmes amb el poder de Polaroid. Però sempre que penso en aquells dies N64 de la meitat, no em pot evitar vagar cap a la Happy Mask Sales, i reflexionar sobre el mal que semblava a la superfície daurada de la seva alegre façana.