volos guide monsters is new
Bloques d’estat per a les coses que surten a la nit
Tria una nova Dungeons & Dragons el llibre és una de les meves experiències preferides. Obrir-lo per primera vegada, la columna vertebral s’esquerda una mica, les pàgines resistents a girar-se, tot fa que una sensació tàctil estranya que espero cada cop. El Manual de monstres els llibres de tipus sempre han estat els meus preferits per passar-ho, sobretot amb la versió de la cinquena edició. Cadascuna de les criatures inclou blocs estadístics per fer-les jugables per a les vostres aventures, però sempre són els ganxos de la història els que em cauen profundament, ajudant-me a conjurar aspectes mig formats de mons i escenaris en els quals puc arrossegar els meus jugadors. El llibre més recent de Wizards of the Coasts Guia dels monstres de Volo combina la natura granular de les estadístiques amb la narrativa encara més gran, i és millor per a això.
En lloc de ser una col·lecció de bèsties madures per arrabassar-les i posar-les en campanya, Guia de Volo es presenta com un text de l’univers. Volothamp Geddarm, un erudit viatger que és conegut per no sempre ser del tot exacte en els seus escrits, ha recollit les seves observacions sobre monstres en un llibre. Elminster, el Sage of Shadowdale, no està tan segur que Volo hagi acabat tot. Per això, hi ha I + D l’equivalent a les notes post-it amb les notes d’Elminster al llarg del llibre que disputen què ha de dir Volo. A diferència del Guia de l'Aventurer de l'Espada Costa , el focus encara està en el material per millorar el vostre joc, però aquests encerts de la història afegeixen tant de caràcter al llibre i fan que sigui una lectura més entretinguda.
com afegir un repositori svn a eclipsi
Guia de Volo es divideix en tres capítols: monore lore, carreres de personatges i bestiari. El capítol de Monster Lore és una mena d’immersió profunda en alguns dels més icònics I + D monstres. En lloc de les poques pàgines de persones que tenen els espectadors a la secció Manual de monstres , en tenen tretze. Això permet aprofundir en la manera de reproduir-se, comportar-se al voltant de minions, com es combaten i viuen les seves quotidianitats. També hi ha taules rodants perquè pugueu fer un espectacle sobre la marxa (trets com el color de la pell, la textura, la forma de la vista, etc.) i un mapa de mostres d'un dels seus pals. En veure tanta informació sobre un subconjunt d’enemic, realment em van brollar els sucs creatius, i gairebé ara vull fer una campanya espectacular. En aquest capítol també s'inclouen gegants, gnolls, goblinoides, hags, kobolds, flayers mentals, orcs i yaun-ti.
Al segon capítol, hi ha noves opcions de cursa de personatges. M’esperava només unes quantes, però hi ha set curses noves (bé cinc, si compteu suplements descarregables) i sis curses monstre. Els angelical Aasimar són més actuals aquí que a la costa Guia del Màster de Dungeon I els grans Goliats que habiten una muntanya ja no queden relegats només al lloc de descàrrega Campanya de Elemental Evil Player . Els Firbolgs que protegeixen els boscos, el Kenku sense ales i l’ala, el llangardaix de sang freda, el Tabaxi felí lent i el Tritó aquàtic permeten afegir a tots els jugadors.
Kenku em sembla especialment interessant: fa molt temps que un d’ells va intentar robar-se d’una deïtat poderosa. Com a càstig, tota la cursa va patir tres malediccions. Les seves ales es van desaprofitar definitivament, se'ls va treure una guspira de creativitat per raó del seu esquema i les veus van ser arrencades d'elles per no tornar a conspirar mai més. En termes de joc, això vol dir que no poden parlar ni crear coses noves. Només poden plagiar i imitar, però són excepcionalment bons per fer-ho. De fet, s'han convertit en gravadores de cinta viva que només poden comunicar-se amb les bandes sonores recopilades al llarg de la vida. Què tan divertit és això? Vull jugar com un ara mateix.
Les curses de monstres no són tan profundes, manquen d’història i anells de narració de contes, però encara inclouen informació suficient per ser jugable. Bugbears, follets, hobgoblins, kobolds, orcs i yuan-ti purebloods ja estan preparats per ser jugats ara. Una campanya de tot monstre podria ser una diversió, si alguna vegada tinc el temps per executar-la.
L’últim capítol és un bestiari senzill, com el Manual de monstres abans d’ella. Inclòs monstres de les anteriors edicions i alguns de nous, sembla semblar inclinar cap al costat inclinat i més horrible de I + D . El que vol dir que estic endins. Per exemple, el Slithering Tracker és un antic favorit: els éssers que busquen venjança són a vegades transformats per barrets i líquids en un bassal incomparable de restes. Les seves ments viuen i, fins i tot una vegada que han trobat la seva venjança, no deixen de ser una cosa desagradable i sovint es fan mal perquè no poden trobar la saciació ni comunicar-se. Coses grosses.
exemples d'escenaris de proves de punta a punta
Guia dels monstres de Volo serà habitual a la meva taula, i em llevaré les desagradables i les seves històries per arrossegar els meus amics durant molt de temps. M'encanta el matrimoni de la informació narrativa i mecànica. És fàcil ignorar si només voleu tenir nous blocs estadístics, però és difícil no deixar-vos xuclar i llegir-ne tot. És de 29,99 dòlars ara mateix i va sortir ahir.
(Aquesta crítica es basa en una còpia minorista del llibre proporcionada per l’editorial.)