so who hell did make aliens
Rundown de tots els esdeveniments coneguts (i no tan coneguts) fins ara
Aliens: Marines colonials ha resultat ser més que un mal joc. És una història confusa d’al·legacions, subcontractació i potencial engany a un nivell considerable. El misteri més gran a sortir d'aquesta debacle és la pregunta de qui realment va fer el joc. Ningú íntegrament segur.
Es va dir que Gearbox va subcontractar el desenvolupament de almenys la campanya a TimeGate Studios, una afirmació que la pròpia SEGA va denegar. No obstant això, amb TimeGate, Demiurge i Nerve Software, tots acreditats com a mà del projecte, aquesta situació és tan clara com una finestra esquerpada coberta de pintura negra.
Després hi ha una publicació Reddit d’un escriptor anònim que diu ser un desenvolupador d’ex-Gearbox i una publicació de seguiment d’un empleat autònom titulat TimeGate. Aquests dos llocs realment llancen una clau a les obres.
el millor programari de recuperació de dades de Windows 10
Aquí teniu un resum de tot el que ha passat fins ara!
Al·legacions anònimes del desenvolupador de Gearbox
El 2012, un escriptor anònim que afirma ser un ex treballador de la caixa de canvis publicat al tauler de missatges de TexAGs.com per revelar-lo Marines colonials la campanya s'ha subcontractat a TimeGate. D’acord amb l’al·legació primerenca, excavada recentment per Superannuation, Gearbox s’havia tornat a centrar cap al multijugador antigament.
Odia dir-ho, però no aconseguiria que les vostres esperances fossin massa altes per a colònies marines. Jo treballava a Gearbox i el desenvolupament d'aquest joc ha estat un accident de trens total, i ara, 6 anys? Gearbox ni tan sols està fent el joc, tret del multijugador. El desenvolupament primari es va subcontractar a TimeGate Studios, que té un passat menys que estel·lar.
Espero que em demostri malament, ja que encara tinc molts amics que treballen a Gearbox, però espero que sigui el màxim.
Tot i que el comentari passava desapercebut en aquell moment, el seu ressorgiment semblava explicar molt.
SEGA nega Marines colonials va ser subcontractat
Dark Side of Gaming va publicar una història en què es va citar que un representant SEGA va negar la subcontractació Marines colonials . Segons Matthew J. Powers, els altres estudis implicats en la producció simplement 'van ajudar' a la caixa de canvis ja que treballava tant en les parts com en solitari o multijugador.
Absolutament no, el joc ha estat desenvolupat per Gearbox Software. Altres estudis (com Timegate) van ajudar a Gearbox en la producció d'un senzill i multijugador.
Per descomptat, a mesura que la història es va anar desenvolupant, va ser totalment probable que ni tan sols SEGA sàpiga qui va fer què.
Randy Pitchford diu a IGN TimeGate un màxim del 25% R: CM
Una recent entrevista IGN publicada amb Randy Pitchford, publicada recentment abans de la controvèrsia, va fer que el conseller delegat de Gearbox, TimeGate, ajudés amb potser una quarta part de Marines colonials . Va dir que l’estudi era el mateix col·laborador del projecte si traguessis tots els treballs de preproducció de Gearbox fora de l’equació.
Mentrestant, els TimeGate Studios, basats a Houston, han treballat 'probablement al voltant del 20 o 25 per cent del temps total', amb Pitchford que 'si en treus la preproducció, probablement l'equivalent al nostre. Ara bé, no és just extreure’n la preproducció, però això diu molt sobre la quantitat de cavalls de potència que col·loquen aquells nois ”.
L’entrevista també va desglossar les aportacions d’altres estudis. Segons Pitchford, Demiurge va ajudar a Gearbox amb opcions de xarxa i multijugador, mentre que Nerve va dissenyar els mapes multijugador. Pitchford va presentar tot això com a Gearbox volent donar més diners als seus diners, empaquetant més contingut en lloc de vendre'l com a DLC.
Marines colonials té un passi de temporada DLC que té un cost de 29,99 dòlars.
L'ex anònim 'ex-caixa de canvis' aboca les mongetes a Reddit
Les coses van resultar realment interessants un cop un presumpte desenvolupador va anar a Reddit i va revelar detalls impactants, si és cert R: CM desenvolupament del mateix. És una història que implica que Gearbox seguri SEGA, impulsant la seva campanya a TimeGate, que afavoreix Terres de frontera 2 a sobre Aliens i es precipiten a l’últim minut per arreglar un joc completament trencat i útil. És una cosa suculenta.
com escriure un exemple d'informe d'errors
Primerament, a causa de que he trencat NDA, no puc proporcionar cap prova que no estic parlant només del cul. Però crec que estaria interessat en escoltar el que he de dir, independentment. He estat al projecte durant aproximadament un any i mig, de manera que alguns dels següents són coses que he sentit de nois més grans.
Pecan (el nom de codi intern d’ACM) té una història força llarga. SEGA, GBX i 20th Century FOX van arribar a un acord per produir un joc d'Aliens fa uns 6 anys, després del qual SEGA ho va anunciar gairebé immediatament, molt abans que Pecan fins i tot hagués començat la producció. El joc ha estat en un desenvolupament actiu en el passat, només per protegir-se a favor d’un altre projecte (Borderlands, Duke, etc.), i cada vegada que es reprengués experimentaria una revisió important de contingut.
SEGA, naturalment, no va estar gaire satisfet pels retards, però GBX es va apartar durant molt de temps i el contracte entre SEGA i GBX va augmentar per impulsar l’alliberament projectat més i més enrere. La darrera vegada que es va reprendre, GBX va subcontractar una bona part del joc a empreses externes. Inicialment, el pla era que TimeGate prengués la majoria de la campanya, GBX assumiria MP, Demiurge i Nerve manejarien DLC i diverses altres tasques centrades. Aquesta decisió es va prendre majoritàriament perquè la majoria dels desenvolupadors de GBX poguessin continuar treballant a Borderlands 2, mentre que un petit grup de LD, codificadors i dissenyadors s’ocupaven de Pecan.
D'alguna manera, els horaris per a Pecan i Borderlands 2 van aconseguir alinear-se i GBX es va adonar que no hi havia cap mena de puta manera de poder certificar i enviar dos títols alhora. A més, la campanya (que estava desenvolupant TimeGate) va quedar molt endarrerida, fins i tot a mesura que el termini Beta de Pecan es va anar acostant cada cop més. A l’abril o al maig (no recordo quina), Pecan suposadament va arribar a la versió beta, però GBX va arribar a un acord amb SEGA que impulsaria la data de llançament una vegada més, comprant GBX al voltant de 9 mos extensions.
Aproximadament 5 d'aquests 9 mesos es van enviar a l'enviament BL2. En aquell temps, TimeGate va aconseguir agrupar el 85% de la campanya, però una vegada que Borderlands 2 es va enviar i GBX va cridar l'atenció cap a Pecan, va resultar força evident que el que s'havia fet es trobava en un estat força horrible. La campanya no tenia gaire sentit, les baralles dels caps no estaven implementades, la PS3 era molt més sobre la memòria, etcetcetc. GBX estava bastant descontent amb el treball de TG i alguns dels mapes de les campanyes es van redissenyar completament des de zero. Hi va haver algunes peticions de darrera hora, sobretot marines femenines, i el consens general entre els desenvolupadors de GBX era que no hi havia cap manera que aquest joc fos bo per vaixell. No hi havia prou temps.
Tenint en compte que SEGA estava prou a prop de prendre accions legals contra GBX, sol·licitar una pròrroga no era una opció i, per tant, Pecan va arribar a la caiguda mitjançant certificació i enviament. Les funcions previstes es van simplificar o es van aplicar (un bon exemple d'això són els reptes, que són d'un ordre increïblement il·lògic). Generalment es van ignorar els problemes que no causessin bloquejadors del 100%, a excepció de problemes absolutament horribles. Això no és perquè no us importa a GBX. En un moment determinat, no podrien arriscar-se a canviar qualsevol cosa que pugui fer que fallessin la certificació o que trenquessin algun altre sistema. Per tant, el producte que veieu és el que obteniu.
Més enllà del joc, la història s'ha plantejat diverses vegades. Realment no puc comentar-ho sense sentir-me malament més enllà de dir que el guió va ser aprovat per 20th Century FOX i que la pressa de llançar un producte jugable va suposar el preu de la història. La campanya fa un mal treball d’explicar moltes de les preguntes plantejades al començament del joc, i així que esperem que hi hagi DLC que ens permeti avançar una mica millor.
Respondré a algunes preguntes, però he de publicar aviat, de manera que pot trigar una estona a respondre.
Suposat que el desenvolupador de TimeGate llança Gearbox sota l'autobús
El poster original de Reddit seria respost per un altre usuari anònim, aquest que afirma estar a la disposició de TimeGate. Defensant el seu estudi contra les implicacions de la mandra, va dir el cartell Marines colonials La campanya va resultar tan dolenta gràcies a una terrible supervisió de Gearbox.
Només per aclarir, tot el que va fer Timegate va ser sota una direcció clara i explícita de Gearbox. Gearbox tenia el control creatiu de tot el que es produïa a TG. A més, Gearbox va ser l’encarregada d’acomiadar a algunes de les persones amb més talent (i reconegudes internacionalment com a tals) que TG havia ocupat, totes les quals van ser capturades immediatament pels competidors. Va ser la meravellosa supervisió de Gearbox del projecte que va donar lloc al producte que tots teniu abans. No m'agradaria que ho entengueu, tenint en compte que probablement sou algun QA que no té ni idea de què passa fora del seu departament. Però TG no tenia absolutament cap control del que es produïa, feien exactament el que se'ls demanava. Hauríeu d’estar furiós amb Gearbox per assignar directius creatius de qualitat de merda al projecte.
D'acord amb un altre Un pòster anònim, la història en constant canvi del joc tampoc va ajudar a TimeGate.
El guió es va reescriure massa vegades.
Demiurge treballa en la versió de Wii U, que ara es rumiava indefinidament
El capítol final de la història fins ara situa a Demiurge com l'estudi de la versió del joc de Wii U, amb Kotaku al·legant un retard indefinit del proper llançament. L'escriptor Jason Schierer va presentar la afirmació, tot i que no es confirma.
Ens assabentàvem des d’un tipster fa aproximadament un mes que la versió de Wii U s’havia «ajornat indefinidament». Vam arribar cap a Sega i ens van negar. Et permetré que ompliu els espais existents:)
I és que estem a l’acceleració Aliens: Marines colonials història fins ara. Els sentiments personals en el joc a part, és un infern d’una història, i crec que, quan / si la veritat acabi per fora, suposarà una lectura fascinant. Ja és força complicat amb el que tenim!