it came from japan splatterhouse
La estranya preqüela que cap fan de terror no va veure arribar
És el 1988 i Namco acaba de llançar un dels jocs temàtics de terror més violents i aclamats per la crítica per assolir un arcade. Splatterhouse era diferent a qualsevol cosa en aquell moment. Era un joc fet pels aficionats al terror, per als aficionats al terror.
Cadascuna de les fases infernals del joc contenia armes, enemics i memorables baralles de caps que destacaven de l'altre costat de la sala d'arcades. Escombrar zombies amb un 4 per 4, veure monstres dividits per la meitat d’un cop d’escopeta i presenciar una de les grans revoltes argumentals de la seva època és el que va fer Splatterhouse tan clàssic.
I llavors Namco va sortir Wanpaku Graffiti : una plataforma bonica però mitjana per a la Nintendo Famicom. WTF, Namco. Què és el literal f * ck?
Splatterhouse: Graffiti de Wanpaku (Famicom)
Desenvolupador: Now Production / Namco
Estrenat: 31 de juliol de 1989
Valor actual: 30-50 dòlars
Traducció del fan: Sí
Per a fans de: Monster Party, Splatterhouse, Boku Dracula Kun
com escriure casos de prova a partir de requisits
Splatterhouse és un espantós i difícil plataforma d’acció on punxar monstres gegants al globus ocular fins que esclaten. Wanpaku Graffiti és un joc on es troba en una ballarina de geisha a la qual respon: 'Benvingut al Japó!'
Mentre que Splatterhouse subtilment cribut dels clàssics de terror, Wanpaku Graffiti Parodia amb alegria tot, des del 'Thriller' de Michael Jackson fins al de David Cronenberg La mosca . La diferència entre Wanpaku ('Naughty') i altres entrades de sèries inclouen estètica, controls, disseny de nivells, maquinari del sistema i tot el que hi ha entremig. Com a resultat, els aficionats a la sèrie poden detestar-lo mentre que a d’altres que mai no els va agradar Splatterhouse pot ser que aquesta entrada estranya sigui encantadora.
Wanpaku s’obre amb un cinema en què la sèrie antiheroi Rick s’aixeca dels morts després de les llamps: una oda força directa a Divendres dia 13 . Al seu costat hi ha la seva novia de dol Jennifer i la nova némesi de Rick el rei Pumpkin. No hi ha res més espantós que un tipus amb un cap de carbassa gegant. Si suposem que no tens el hardcore espantat al principi, aviat toparàs amb un vampir fent això thriller ballar al final de la primera fase. És una vista temible amb seguretat.
És difícil parlar-ne Wanpaku sense fer que soni impressionant. Per això sempre vaig suposar que el joc ha de ser una paròdia força divertida, com l'excel·lent de Konami Boku Dràcula Kun i Parodius . Bé, no ho és. Però tampoc és horrible. Wanpaku és només una plataforma de plataformes molt promocionada amb alguns moments inspirats que faran que tots dos Splatterhouse i els aficionats al cinema de terror somriure.
Els controls se senten bé. Chibi Rick és molt més lleuger i ràpid que la seva forma adulta, de manera que el joc se centra en plataformes més que cap altra Splatterhouse . Tampoc teniu la possibilitat de cops de puny o cops de peu. En lloc d'això, feu lliscar dimonis sense esclafar amb un ganivet de carn, de vegades substituint-lo per l'escopeta icònica de la sèrie (que encara se sent genial!). Veure el petit llet al voltant d'una arma tan gran com el cap és alhora adorable i inquietant. Aquest tipus de paraules Wanpaku .
Wanpaku aporta algunes idees pròpies a la sèrie, però cap d’elles se sent plenament realitzada, com ara un mecànic d’anivellament que augmenta la teva barra de salut a mesura que derrotes els enemics. També hi ha orbes col·leccionables que us donaran un final alternatiu. En cas contrari, el joc és una plataforma d’acció força senzilla i repetitiva que et situa en una habitació per lluitar contra llibres i ganivets massa vegades. Splatterhouse va aconseguir fer-se un nom per si mateix en arcades, però Wanpaku es combina fàcilment amb nombrosos altres plataformes mediocres de Nintendo.
Wanpaku no és un bon joc que sona, però es veu molt bé per a un llançament de Nintendo dels últims anys dels anys 80 i lsquo; Hi ha una novetat en veure els enemics de la sèrie de signatures a la paleta de colors limitada del sistema. Em fa preguntar-me si fins i tot hi podria haver una eficaç por Splatterhouse per al sistema. Probablement no. En canvi, en tenim una que és bastant desagradable, amb Engrish desconcertant, referències de pel·lícules inexplicables i uns caps més adorables que terrorífics.
Em costa pensar en un altre joc que tingui un Torre de Druaga un personatge i un Jeff Goldblum pixelats, però és el final que realment posa el gir Wanpaku La parcel·la esquizofrènica a la part superior. Després de derrotar el rei Pumpkin, es revela al jugador que Rick i Jennifer es troben en un plató de cinema i cap enemic del joc era real. MIND = BLAU, oi? El final altern és una mica més sord, deixant el jugador a l'inici de l'original Splatterhouse , establir Wanpaku com a estranya precuela.
quin tipus de programari necessiteu per utilitzar un telèfon d'Internet?
Wanpaku val la pena jugar pel curiós horror o Splatterhouse ventilador. És breu, un dels jocs més fàcils de la Nintendo i ple de moments fantàstics que val la pena veure per si mateix. No puc per la meva vida entendre per què Namco va fer la ruta que va fer, però Wanpaku Es manté com un dels girs més estranys a l'esquerra perquè una sèrie de jocs passi mai. Wanpaku és una càpsula del temps no només per Namco i la seva estimada sèrie de terror, sinó també per al cinema de terror dels anys 80.
A més, s’arriba a lluitar contra les turdes gegants en un bany. Una vegada més, WTF, Namco?
Per què creus que Namco va fer aquest estrany fora de peu?
Poseu un nom a cada partit amb Jeff Goldblum.
Quines paròdies de joc gaudiu?
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis