review shadow tomb raider
Suposo que això està creixent
Lara Croft sempre ha viscut a l’ombra del seu pare. Aquest famós arqueòleg va dedicar els darrers anys de la seva vida a buscar La font divina, una font mitològica de la joventut clau de la immortalitat. Com Ponce de León, no el va trobar mai. La seva recerca finalment el va matar.
pl sql pregunta i respostes de l'entrevista
La seva descendència, Lara, agafa el mantell. Aquí és on Shadow of the Tomb Raider recull. És l'últim terç del reinici de 'Supervivència', i el títol és un doble entrant de tipus. Un eclipsi imminent està configurat per desencadenar l’apocalipsi maia. Lara anhela deslligar-se espiritualment del llegat del seu pare mentre també completava la seva vida. Les ombres saben la llum. Van llançar un pal per sobre de tot.
Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (revisat)
Desenvolupador: Eidos Montreal
Editor: Square Enix
Estrenada: 14 de setembre de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Cridar Lara com a supervivent no se sentia sincer des del 2013 Tomba Raider . Aquesta història la va veure superar les probabilitats insalvables d’escapar circumstàncies nefastes. Les seqüeles, Pujada del Tomb Raider i ara Shadow of the Tomb Raider , són diferents. Lara és instigadora. És voluntària i prenedor de riscos. El saló d'obertura de Shadow of the Tomb Raider els moments culminants amb Lara va provocar una inundació cataclísmica que arrasa un poble de Cozumel, Mèxic. Jonah, la seva millor amiga, li prega per aturar tot aquest risc. Simplement és matar gent.
A una orella i a l’altra. Lara es dirigeix cap al Perú a la recerca d'un artefacte maia que pot aclarir l'apocalipsi. No és l’única que la busca, però. Trinitat, la nefasta organització paramilitar que es va introduir a Pujada del Tomb Raider , fa carrera per reclamar-ho per ells mateixos. Volen utilitzar la relíquia per reiniciar el món perquè siguin elevats com a déus.
Les intencions de Lara són tècnicament altruistes i una alternativa indiscutiblement millor al pla de Trinity, però es desprenen de si mateixes. Deix una estela de destrucció arreu on va. Les seves accions a Cozumel van desencadenar una cadena de tempestes que van causar un poble a la selva peruana. A mesura que els residents intenten reconstruir-se, Lara recopila cada material de construcció que pugui trobar. És una cosa de videojocs que se sent extremadament egoista en el context de crisi i pobresa. Com a poble vilassat derrotat, els “arqueòlegs només prenen”.
Aquest és un tema que hem vist abans, principalment a Tomba Raider Les dues grans influències: Indiana Jones i No registrat . Aquest és més Temple de la Doom que qualsevol altra cosa, almenys estilísticament. Es fa molt èmfasi en els paràmetres subterranis i hi ha una tribu com un culte que resisteix a Lara. Una secció tardana té totes les imatges de vermell dolent que estableixen el mateix estat d'ànim que un sacrifici de Thuggee a Kali.
Pel que fa a No registrat Ara, aquests paral·lelismes estan ben documentats. Una mica de Shadow of the Tomb Raider Els millors moments es troben en els seus explosius fragments on la terra es desmorona, literalment, sota Lara. Les plataformes sempre es guionen per ser intenses i perilloses. Les zones de combat tenen accessoris inflamables dispersos per tot el món perquè són més emocionants que una simple bala al cap. Aquests són trets que comparteixen totes dues sèries. En aquest moment, Nathan Drake i Lara Croft són germans espirituals.
Potser és desagradable definir parcialment Tomba Raider per les seves influències, perquè es tracta de la culminació d'un arc de tres jocs. Això és Tomba Raider ara El primer joc li va ensenyar a Lara com sobreviure. Pujada del Tomb Raider la va fer còmoda, segura i competent per matar. L’evolució amb Shadow of the Tomb Raider és menys notable. Ara és una mica millor per assassinat.
Mentre Shadow of the Tomb Raider no fa progressos revolucionaris reals, hi ha alguns canvis per combatre les habilitats de Lara. Ara té la capacitat de revestir-se de fang i barrejar-se en parets de vegetació. És un camuflatge actiu i la protegeix de la detecció mitjançant ulleres tèrmiques. És una tàctica que és una referència evident a les dues Rambo i Depredador . (A més, el box art se sent com un homenatge a un Predator encaixat en una treineta disposada a separar la tripulació de Schwarzenegger.) També hi ha nous ajuts a base d’herbes per augmentar la percepció, el focus i la resistència de Lara; cadascun d’ells facilita una mica el tracte amb els enemics.
Potser el canvi més sorprenent Shadow of the Tomb Raider es refereix a la seva estructura. El primer joc va ser majoritàriament lineal. El segon joc es va ampliar amb grans àrees del món obert. Aquesta és una combinació silenciada dels dos. Shadow of the Tomb Raider té tres poblacions que serveixen de nuclis més grans i és aquí on es produeix la majoria de l'exploració. Cadascú té la seva part d’exteriors que condueixen a tombes, criptes i altres secrets. Les missions de la història tenen lloc en entorns on no hi ha massa marge per desviar-se del camí principal.
No es tracta d'un canvi dolent. Les ciutats aporten un sentit tan necessari de la humanitat Tomba Raider . Per una vegada, veiem el dany col·lateral causat per les accions de Lara. Paititi és el més impressionant dels tres pobles. Aquesta civilització incana perduda és la llar d’habitatges humils i temples ornamentats. Aquí és on veiem alguns Shadow of the Tomb Raider l’espectacle visual. Els verds de la frondosa selva, el blau de les aigües cristal·lines, les taronges de les postes de sol sud-americanes i els or de la decadència cerimonial poden resultar impressionants.
Tot i això, Paititi també és la llar Shadow of the Tomb Raider són les falles més brillants. La meitat de la narració és com si fos propiciada per comoditats i contrastos. Un destacat vilatà lidera una secta rebel, però l’autoritat no fa res al respecte. El líder de Paititi és algú que és infreqüentment improbable. El que tothom busca és a un lloc on algú probablement l'hauria d'haver trobat. Continua i continua. El segon acte de Shadow of the Tomb Raider requereix molta suspensió de la incredulitat per adquirir-hi plenament consciència.
El revestiment de plata és que la narració no acaba de ser Shadow of the Tomb Raider El sorteig més atractiu. La selva peruana està plena de possibilitats per explorar les ruïnes abandonades. Hi ha nou tombes repartides arreu, cadascuna d’elles amb temes i dispositius únics. Un té Lara navegant malgrat vents mortals. Un altre requereix ascendir minuciosament un vaixell enfonsat massiu. Igual que Pujada del Tomb Raider , l’atac real a les tombes és un punt elevat inequívoc.
Shadow of the Tomb Raider s’inclina en el que fa bé (plataformes, aparells i tombes basades en trencaclosques) i s’allunya de les seves insuficiències (hi ha significativament menys seccions de combat que en l’altra Tomba Raider s). Sovint, els càmeres de la càmera permeten de controlar perfectament un emocionant tret. Des de fa tres lliuraments, aquests jocs semblen estar buscant l’aprovació de Hollywood d’una manera. Està bé. Tot plegat és una fórmula potent que fa que això se senti com el més polit Tomba Raider encara Shadow of the Tomb Raider sap què vol ser.
Lara té una conversa potser a la meitat Shadow of the Tomb Raider on li han dit que no pots passar tota la vida perseguint el somni d’una altra persona. El vostre destí no està definit pel nom de família. Tots hem de tallar els nostres propis camins. Lara assenyala com si entén, però fa molt poc per convèncer-nos que ella en realitat entén.
Per això, la recompensa de la narració es queda curta. Lara sempre ha exercit els papers de salvador, protector i investigador i badass, gairebé del tot perquè aquestes parts han estat empès. Shadow of the Tomb Raider és un joc perfectament bo, però sent com si mai no esbrinés una manera d’abordar l’aspecte més convincent d’aquest arc: el creixement personal de Lara. Quin camí vol tallar? Què vol que sigui el seu llegat? Potser estaria més feliç passant la seva vida fent tombes a tot tomb: tot el perill sense cap de les apostes mundials. L'anàlisi a mitja quantitat del vidre és que és un xip habitual fora del bloc; got mig buit, mai va escapar de l'ombra del seu pare.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)