carmageddon tdr 2000 no es el pitjor joc de la serie pero aixo no es un compliment
Si ets a baix, sempre mires cap amunt.

La classificació és un esforç important al Destructoid Institute for Critiquing Kusoge. Abans de poder criticar, primer hem d'establir què és i què no és kusoge. És a dir, un joc de merda. Tot i que sóc el membre principal i únic de l'institut, pot ser tot un repte, com va ser el cas de la Carmageddon sèrie.
Carmageddon té moltes de les facetes del kusoge. Cada joc controla invariablement com a escombraries. La seva física de vehicles és detestable. I la mecànica està molt lligada i es mou. Tanmateix, mentre estava fent el treball per establir la sèrie com a kusoge, em vaig adonar que, tot i que són jocs de primer concepte, són divertits de jugar pels seus propis mèrits.
Tanmateix, hi ha (almenys) dues excepcions a la sèrie. El primer és Carmageddon 64 , que no només és el pitjor indiscutible de la sèrie. El segon és Carmageddon TDR 2000 . Sobre el seu Pàgina de la botiga de Steam , en realitat s'anuncia com 'el joc de turds al Carmageddon sèrie...” Si aquest joc és el turd, què fa això? Carmageddon 64 .

El disseny dels 90 entra al nou mil·lenni
Sempre vam suposar que els rics portarien la fi del món, però dubto que algú hagi pensat que seria tan literal. La cinematografia d'obertura de Carmageddon TDR 2000 exposa que totes les persones privilegiades es van traslladar a comunitats aïllades i després van atacar a tots els altres. Això és estrany. Qui fa el cafè en aquestes comunitats?
Jugues com algú fora d'aquestes comunitats que està força enfadat. Vaig pensar que la idea era que estàs intentant aixecar l'infern dins d'una d'aquestes ciutats perfectes, però pel que sembla, no és això. En canvi, només esteu intentant entrar a Paradise City. Durant el camí, també participes en el teu típic Carmageddon configuració.
Si no estàs familiaritzat, Carmageddon és una sèrie que es ven pel fet que es tracta d'un joc sobre atropellament de vianants, o 'peds' com els fan referència als jocs. És un concepte increïblement dels anys 90; una època en què superar els límits del gust era una estratègia de màrqueting, i celebràvem els personatges per ser uns imbècils. Però mentre espantaven els polítics i els editors de notícies dirien que els jocs els agrada Grand Theft Auto et donaria 'punts' per matar gent, Carmageddon en realitat ho fa.
Cada 'cursa' us ofereix tres maneres de guanyar. Pots passar per tots els punts de control i completar voltes, passar per tots els peds del mapa o 'malgastar' tots els teus competidors. Fins i tot si només voleu conduir amb cura i córrer la pista, us trobareu amb un dèficit de temps. Bàsicament, heu de matar persones per tenir èxit.

El sociòpata més avorrit
El fet que aquest sigui un argument de venda suficient per garantir la resistència de la sèrie pot ser una mica desconcertant, però no es pot negar que s'aprofiti. Tot i que els jocs invariablement tenen una física de conducció molt terrible, la llibertat de triar si explores més víctimes, tens un derbi de demolició amb els teus competidors o simplement condueix pel camí daurat funciona molt bé. L'addició d'entorns explorables també fa pessigolles a aquella part del meu cervell que li agradava buscar les claus en Sant Francesc Rush .
Matar tots els vehicles pot semblar la manera més divertida d'esborrar una pista, però fins i tot en l'entorn més poc poblat hi ha centenars de persones deambulant-hi. De vegades, els vehicles ni tan sols es troben convenientment a les voreres o creuant la carretera. Carmageddon TDR 2000 posa el potencial de matança a les vores altes i s'amaga en petits racons. El temporitzador que compta enrere la vostra llibertat s'acaba en quatre minuts, la qual cosa significa que no teniu gaire temps per intentar trobar algun imbècil amagat en un armari. Les úniques persones que veig intentant guanyar d'aquesta manera són uns sociòpates realment avorrits.
Si no sou tan específicament únic, voldreu executar els punts de control o matar els vostres competidors. A diferència Carmageddon 64 , ponderaria aquestes opcions per igual. Els teus competidors no deambulen tan sense rumb com ho fan Carmageddon 2 , però tampoc tenen tanta ganes de sacrificar-se com el port N64. Tot i que reapareixen a la vostra regió si s'allunyen massa perquè sempre apareguin, el combat és extremadament insatisfactori, de manera que només conduir la ruta mentre contempla el paisatge no és una mala alternativa.

Temps que no tornaré mai
Pel que fa al que fa Carmageddon TDR 2000 el 'turd' de la sèrie, bé, probablement això és una mica d'abast per fer una broma sobre que és el tercer joc. La declaració fa que sembli que la resta de títols eren d'or massís, cosa que realment no ho són. Són invariablement descuidados, units per un concepte agradable amb una execució intel·ligent.
suposo Carmageddon TDR 2000 va ser el punt de ruptura per a algunes persones. Va ser gestionat per un desenvolupador diferent, però tot i que el producte acabat no és fantàstic, no sembla que Torus l'hagués trucat. El concepte bàsic encara està aquí i, de fet, vaig gaudir dels entorns del joc. Crec que el que realment demostra que el joc no ho és tan dolent és que vaig passar una gran part del meu cap de setmana jugant-hi. Una cosa així com 14 hores.
Tota la producció és extremadament rugosa. La física és fins i tot més desconcertada que en el passat. Vaig tenir casos en què les peces cauen del meu cotxe, després quedaven atrapades en el model de col·lisió i començaven a flotar al seu voltant a gran velocitat. Normalment, això va provocar que el meu cotxe es destrossés pel seu propi parafang alienat. Altres vegades, em quedava atrapat en la geometria del nivell en moments crucials. Podeu reaparèixer el vostre cotxe en qualsevol moment amb només una modesta tarifa de la vostra cartera profunda, però això no us ajudarà si us quedeu sense temps perquè us quedeu atrapat dins d'una barana.
Per això, tot i que trobo que els entorns són divertits i detallats, la manera com s'utilitzen a les missions és agreujant. Hi ha una quantitat sorprenent de verticalitat a moltes de les etapes, que us fa pujar gratacels en ruïnes i fer salts per diferents mides de buits. Aquests buits sovint no tenen en compte la velocitat de frenada o l'acceleració dels diferents vehicles, de manera que és possible que estigueu prement el botó de reaparició.

Oxigen preciós
Les curses entre les missions eren com si se'ls donava una alenada d'aire entre un surf d'aigua. Cada cop, em prepararia. Seria una missió senzilla com córrer més de 20 mutants, o hauré de lluitar contra un tauró mentre lluito amb una física submarina terrible? Hauria de muntar una bomba per 15a vegada o fer un salt en un petit tros de terreny amb un límit de temps extremadament estricte?
mostra de pla de prova per a aplicacions web
A continuació, hi ha els power-ups que es troben àmpliament dispersos pels entorns. Tot i que alguns d'aquests són molt útils i de vegades fins i tot necessaris, comparteixen una barreja aleatòria amb altres que us dificulten directament. Hi ha potenciadors que converteixen la vostra suspensió en gelatina o inverteixen els vostres controls, i no hi ha manera de diferenciar-los. En gran part vaig aprendre a evitar-los completament; no va valdre la pena. Aquesta va ser fàcilment la part més dolorosa Carmageddon TDR 2000 .
De fet, no del tot. La pitjor part Carmageddon TDR 2000 és el fet que és un joc de PC de l'any 2000. Sempre odio tornar a aquesta època, perquè encara que s'executi en un entorn de sistema operatiu modern, sempre hi ha problemes amb el maquinari de so modern o les resolucions de pantalla. Carmageddon TDR 2000 requeria alguns retocs només per mirar bé mentre s'executava, però després es va tallar gran part del text i dels menús. Fins i tot el menú de configuració, completament independent del joc pròpiament dit, només em permet accedir a la meitat esquerra dels menús. Si alguna cosa no es veu tan bé com hauria de ser, per això.
Ni tan sols vaig poder veure el text de la missió tret que fos prou llarg com per passar les barres d'aspecte negre. Això va fer encara més difícil esbrinar què havia de fer. Ni tan sols em vaig adonar que enumera els objectius a la pantalla del mapa fins molt tard al joc. Tampoc hi havia música, que està relacionada amb la reedició de Steam, però crec que estic més content per la seva exclusió.
Això no és realment un problema Carmageddon TDR 2000 o un problema amb el desenvolupador. Només m'agradaria que fos més fàcil executar Windows primerenc sense haver de realitzar un ritual arcà.

TL;DR 2000
Realment no odiava Carmageddon TDR 2000 . Oh, em va molestar moltes vegades, però era fascinant jugar. Em va fer pensar molt bé en quin és el punt de ruptura de Carmageddon fórmula. Com és que podria tolerar això, però no Carmageddon 64? Són només detalls menors en la qualitat del joc? Era Carmageddon TDR 2000 falta notable de música techno? És l'experiència i el trauma afegits que m'han resultat escriure aquests articles durant més de dos anys?
Si alguna cosa, Carmageddon TDR 2000 m'ha donat un fort impuls de passar més temps amb les entrades més estimades de la sèrie. Fins ara, només he fet baixades poc profundes en els dos primers partits. Potser ja és hora d'arreglar-ho.
Felicitats a Stainless Games i THQ Nordic per posar Carmageddon TDR 2000 torna a la venda amb una pàgina de la botiga que diu directament que no és gaire bo. Realment m'agradaria que més editors ho fessin. Només cal reconèixer que pocs jocs tenen un historial perfecte i abraçar tots els errors. És més fàcil apreciar l'aire net del pic d'una sèrie si primer us heu submergit als tancs de sota.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!