review wargame european escalation
Va créixer a l’alba dels jocs d’estratègia de PC, jugant de tot Duna II i Ordre i conquesta a Panzer General Va afectar els meus anys adolescents. Les classes d’història només valien la pena prestar atenció quan es tractava de batalles antigues i generals famosos, i fins i tot vaig tenir un període en què vaig estar convençut que estava destinat a ser comandant del camp de batalla quan vaig créixer.
Quan vaig saber ràpidament quan el gènere d’estratègia en temps real de la PC es va fer més competitiu en l’era en línia, l’últim lloc que hauria d’estar és en la posició en la qual manco la vida sense una opció de reinici. No obstant això, aquesta picor per al control virtual del camp de batalla no ha desaparegut, i mentre Guerra Total els jocs proporcionen una bona rascada, que no tenen prou feines per habilitar la capacitat militar moderna.
Gairebé vint anys després, puc complir els meus somnis d’esdevenir un comandant militar d’època moderna Wargame: Escala europea . I vint anys després, encara és dolorosament clar que no sóc apte per al comandament.
Wargame: Escala europea (PC)
Desenvolupador: Eugen Systems
Editor: Focus Home Interactive
Estrenat: 23 de febrer de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Rig: Intel E8400 Core2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB de RAM, ATI Radeon HD4830 512MB, Windows 7 de 64 bits
Eugen Systems va quedar impressionat amb els seus Acte de guerra els jocs i el van seguir amb l'ambiciós R.U.S.E. . Aquesta vegada, han deixat l'accessibilitat dels seus títols anteriors molt a favor del tipus de RTS militar hardcore en què esperaven per treballar. Wargame no arriba tan lluny al territori nínxol com ho fa un joc simultània d’estratègia basada en torns amb hexes, però és, per descomptat, un joc dirigit cap al tipus de fetitxistes militars que pensaven l’únic bé sobre Transformadors: la venjança dels caiguts va ser quan a l’AC-130 se li va dir que utilitzés rondes SABOT.
Aquesta passió pel maquinari militar, especialment els tancs, és palesa en molts nivells Wargame . Moltes unitats i variacions d’unitats per a les forces de l’OTAN i el Pacte de Varsòvia s’han recreat amb molta cura amb tot detall, però el nivell de dedicació no s’atura aquí. Ambientada en un període d’història alternativa de l’època de la Guerra Freda del 1975-1985 amb un focus en la guerra convencional, es fa ràpidament clar el seriós que té Eugen del seu maquinari i tàctiques.
Una cosa en què els títols RTS generalment fracassen és la de separar el creixement entre crear un joc divertit i fàcil d'entendre i les complexes complexitats que es deriven d'una mentalitat del poder militar del segle XX. Solen tenir els seus tancs, infanteria i artilleria que fan un nivell preestablert de danys mitigats contra diferents tipus d'unitats. Un cop esbrineu el seu funcionament, unitats o atacs massius, o utilitzeu qualsevol sistema de tisores de paper de roca que hi ha per contrarestar efectivament les forces oposades.
Proporciona un RTS divertit però poc realista com hem vist en jocs com Món en conflicte i Control de terra , però on Wargame difereix en la manera de veure el que és una unitat militar. En lloc d’oferir a construir uns quants tipus de tancs que difereixen en els seus usos lleugerament, un dipòsit a Wargame no és simplement una unitat que feu servir per combatre coses. Es tracta d’una plataforma d’armes primer, i d’un blindat i mòbil un segon. Un helicòpter? Es tracta d’una plataforma voladora per a míssils aire-terra, podes de coets i metralladores. Ni més ni menys.
Aquesta manera de pensar ofereix una nova presa del gènere d’estratègia, recolzada per una gran quantitat de diferents unitats disponibles que tenen totes les seves armes i estadístiques. Abans de temps, ja no penseu en la infanteria com un grup de gruixuts que només és bo contra altres llocs d'infanteria o captura, sinó com una arma antiaèria o anti-tanc mòbil que només és manipulada per éssers humans. De la mateixa manera, un tanc es converteix en un tipus específic de pistola anti-armadura que és capaç de circular, de manera preferible amb tants altres tipus d’armament que hi puguis adaptar. Encara hi ha un contra-sistema, però està centrat en els sistemes d'armes individuals i la seva eficàcia versus armadures i infanteria: armes que fins i tot podeu activar i desactivar per a cada unitat.
Un cop heu embolicat el cap en aquesta filosofia, comenceu a entendre-ho Wargame No és un joc de presses de tanc o de correu brossa d'una sola unitat, sinó un que us ofereix mil peces de maquinària i vol que el convertiu en la màquina de guerra més ben untada. Qualsevol columna blindada pot regir el terreny obert, però els boscos i hedgerows que abasten el mapa poden proporcionar cobertura per a tancs, canons AA o infanteria amb les seves respectives i altament especialitzades capacitats ofensives.
Dins d'algunes missions, es veu obligat a acceptar el mèrit en aprendre sobre els sistemes d'armes, ja que les tàctiques tradicionals de RTS condueixen a un fracàs o victòries piròfiques. Per exemple, col·locar la infanteria amb míssils antitanc a la vora d’un bosc pot oblidar completament l’armadura a l’interior, mentre que la infanteria amb RPG al mig d’un bosc té un rang més reduït per emboscar a qualsevol persona prou boig per apropar-se sense cercar endavant; qualsevol infanteria capturada al descobert, però, acaba com a carn picada. El que semblen transportistes de personal blindat paltry destinats al transport d'infanteria poden acabar destruint els seus tancs amb míssils a una àmplia gamma. Permeteu-los que s’apropin als vostres tancs, tot i que manteniu les vostres unitats amagades a la cobertura desactivant manualment les armes individuals i deixeu escapar els salvatges de la condemna per esborrar les molèsties. Afegiu diversos nivells de precisió per al funcionament i per a les unitats en moviment - a més de la capacitat de suprimir, pànic i unitats de rutina mitjançant un foc aclaparador - i les matemàtiques militars comencen a traduir-se a la pràctica de les forces entrants de les entrades. posició defensiva estàtica i oculta. També significa que l’enemic pot fer el mateix, i sovint ho farà.
A la teva ment, mapes Wargame aviat es segmentaran en sectors on qualsevol bosc o hedgerow despertarà sospites. No hi ha boira de guerra en el sentit tradicional, deixant-se confiar en la línia de visió de les vostres unitats per definir el nivell d’intel·ligència del camp de batalla que teniu en les posicions enemigues. Això fa que les unitats de connexió siguin claus per a la supervivència i només després que un sector es consideri prou clar si s’ha d’intentar entrar amb una armadura costosa. Es poden capturar diferents zones designades al mapa amb unitats de comandament cares, que han de romandre immòbils dins d'aquesta zona per controlar-la. Cada zona afegeix una quantitat de recursos d’ingressos i, sempre que tingueu una zona a la vora del mapa, es poden col·locar reforços a qualsevol lloc i fer la ruta més ràpida cap a on vulgueu que anessin.
utilitzant l’expressió regular a c ++
El joc de reconnexió, ofensiu i temporal és el resultat que tendeix a trigar molt (o habilitat) a executar-se correctament. El problema és que no sempre es pot permetre l’aplicació d’aquest enfocament lent i calculat, ja que acostuma a començar amb una quantitat limitada de recursos en moltes de les missions de la campanya. Captar cada nova zona per augmentar els ingressos necessaris per donar suport a la vostra gran estratègia és un tema tens, ja que abunden les emboscades i una tàctica de 'xoc i desconcert' simplement convertirà la seva armadura en ferralla. L’artilleria de llarg abast i la MLRS són divertits d’utilitzar, però són molt inexactes a menys que els proporcioneu un suport de reconeguda proper. No podeu simplement asseure’s i deixar disparar l’artilleria durant una hora amb l’esperança del millor, ja que totes les unitats requereixen subministraments per reparar, repostar i reposar municions. Els subministraments que han de ser introduïts en camió o helicòpter, o des d'un F.O.B. proper. (Base operativa de camp) que serveix com a gran dipòsit de subministraments.
Més enllà del risc de perdre les unitats de reconversió mentre intenteu cercar endavant i cercar un pas segur, sempre hi ha el risc de quedar-se sense unitats. Cada tipus d’unitats que desbloquegeu gastant punts de comandament, obtinguts completant objectius en un jugador o jugant a multijugador, només ofereix una quantitat limitada d’aquestes unitats per trucar durant una missió. Feu-los servir bé i obtindreu experiència per fer-los més forts i més durs, i una mica més cars de “comprar” durant la propera missió. Perdeu-ne alguns, i els perds per sempre. Perdeu totes les unitats d’un tipus i, senzillament, no les podeu posar en joc durant la resta del capítol d’aquesta campanya. És una mica un sistema estrany, ja que hi ha una forta corba d’aprenentatge Wargame això inevitablement us farà perdre una bona quantitat d’unitats abans d’aprendre a utilitzar-les correctament, sense oblidar que no té sentit que el Pacte de Varsòvia es quedi sense tancs T-72.
llista de proveïdors de correu electrònic gratuïts als Estats Units
Si bé podeu triar reproduir les missions de campanya per mantenir més unitats vives, una altra opció és desbloquejar un tipus diferent o un tipus més potent. És una manera d’animar el jugador a provar diferents unitats, potser, tot i que les variacions de model més noves de la mateixa unitat són cada cop més cares i poden convertir-se en un gran desguàs a la piscina de recursos. Una altra estranyesa és la manca d’opció d’arrossegament cap a la direcció per als grups, ja que els tancs tenen diferents nivells de blindatge al seu front, laterals i posterior. Solen girar el camí correcte pel seu compte sense que es converteixi en problemàtic, però, donada la quantitat de micromecenatge que impregna el joc fins al subministrament de munició i combustible, és una omissió més aviat estranya. Hi ha uns quants altres casos estranys d’equilibri des d’una perspectiva del realisme, com ara els vehicles antiaeri que poden dirigir un tanc T-80b o la infanteria que disparava armadores amb xopetes d’assalt. Aquests són també els casos en què recordes que estàs jugant a alguna cosa destinada a ser entreteniment, no una simulació.
Tot això pot fer que Wargame sonor desconcertant donada la seva complexitat. No obstant això, no és tan difícil comprendre cap veterà d’estratègia que estigui disposat a saltar-hi. Heu de fer un canvi mental i adaptar-vos a la seva manera de pensar, però no trigareu gaire a mirar cap mapa de terreny en un atles o a Google Maps i notar ubicacions d'emboscada a tot arreu. Si alguna vegada heu volgut donar a conèixer el vostre Patton interior, aquest és, sens dubte, el millor joc que podríeu jugar. Tot i això, us donarà un cop de peu al cul fins que aprengueu a jugar-lo ràpid i dur.
De vegades, la IA pot ser brutal, fent intents de flanqueig i emboscament. Sens dubte afegeix molts desafiaments a la campanya, però per a alguns jugadors, això pot resultar massa. Per donar-vos una indicació, vaig passar la millor part d’un dia intentant passar una única missió amb una desena de reinicis en absolut. Especialment durant nivells amples i oberts, pot ser molt difícil mantenir la reconversió i la superioritat tàctica en els extensos terrenys, utilitzant els recursos escassos que disposeu. És com si Eugen volgués oferir-vos tant de control sobre un mapa tan gran com amb què poguessin sortir, i només més tard va decidir que no podrien oferir-vos la quantitat d’unitats que voldrien poblar un mapa així, sense completament aclaparador del que el cervell d'una persona habitual és capaç de manejar. Com a resultat, esteu lluitant contínuament amb les probabilitats de generar una AI sempre mòbil al mapa amb les unitats que tingueu, i sovint no amb les unitats que us hauria agradat. Tot i així, el joc no és injust per a vostè, ja que cada pèrdua només et fa enfadar per tu mateix per prendre les estúpides decisions que et costen la missió.
Tot i que hauria estat agradable haver vist una varietat més en la geografia del mapa, que tendeix constantment a semblar el seu típic camp europeu continental, la diversitat emergent de les característiques del terreny fa que cada mapa sigui únic per a múltiples estratègies i tota mena de defenses naturals. fortaleses: sempre que sàpigues on mirar. Això també es tradueix en multijugador.
Utilitzant el sistema de puntuació predeterminat del joc, una ronda de multijugadors gira al voltant dels punts de puntuació reflectits pel cost tant del vostre propi com de les unitats del vostre oponent; guanyarà el primer jugador a destruir prou unitats. Un enemic pot acabar amb els helicòpters costosos que podrien eliminar la seva armadura cara, però contrarestar-se amb els aeris barats pot guanyar el partit. De la mateixa manera, un membre de l’equip contrari podria concentrar-se a l’artilleria massiva per aturar l’ofensiva, però això no significa que no puguis fer la volta amb destructors de tanc o APCs barats i ràpids i proposar el saldo a favor.
No vol dir que les unitats barates guanyin el dia, ja que els tancs més cars destruiran fàcilment els tancs més barats en un partit de petxines. Només vol dir que heu de dominar els vostres sistemes d'armes i la forma de lliurar el control de la manera més eficaç possible. La complexitat a nivell tàctic també significa que diversos atacs a través del mapa poden comportar una sobrecàrrega d'informació per a un jugador, la qual cosa permet que les distraccions realitzin maniobres de flanqueig furtives.
La combinació d’utilitzar terreny, la gran quantitat de mètodes tàctics per aplicar la força mitjançant una quantitat gairebé ridícula d’unitats diferents i la naturalesa aleatòria de jugar contra un oponent humà, significa que podríeu jugar Wargame fa molt de temps abans de reclamar que sou d’allò més bo. En cas que no tingueu una idea tan competitiva, un mode escaramussat un contra un us permet jugar contra la IA i actualment s’està treballant en el mode “stom stom” de cooperació contra AI.
Tot funciona molt bé en la meva plataforma de gamma baixa, fins i tot en detalls sobretot alts a una resolució de 1920x1200. Hi pot haver una mica més lent de vegades a les plataformes més antigues quan feu zoom per obtenir una visió detallada de l'acció, però com que passareu la major part del temps a la vista d'un ocell, mai no és perjudicial per al joc.
Wargame: Escala europea és el més proper que tindreu a una simulació militar de tota la vida de l'època de la guerra freda de la guerra moderna que encara és divertit de jugar. Es tracta d’un tema fred i calculat ambientat en les darreres dècades del segle XX, on encara era rellevant la tradició de l’estil de Clausewitz de la doctrina militar per a operacions a gran escala; un estil pràcticament obsolet de la guerra asimètrica del segle XXI. A l'època de la guerra industrialitzada representada, no hi ha lloc per a la glòria personal Wargame , on es guanya guerra trobada per trobada, batalla per batalla i en què els únics elements humans que queden són l’efecte de la moral sobre el rendiment i l’aflicció personal de perdre una unitat d’alt valor.
En un entorn tan estèril, pot ser difícil imaginar que quedi algun espai per a la personalitat, tot i així, encara crees les teves històries personals mitjançant la publicació de la seva habilitat tàctica al camp. Us recordareu amb encant que una vegada que vàreu embolicar un grup de tancs Ab1 de M1A1 amb les vostres tropes de Spetznaz ocultes, o que en aquella època vàreu treure una gran força enemiga amb una ploma i els vàreu eliminar. Fins i tot aleshores, aquestes narracions tàctiques generades per l'usuari només serveixen per al propòsit més gran de la victòria a nivell estratègic. Aquesta és la forma de guerra des de la perspectiva del comandament; una manera de pensar en vectors de moviment, plataformes d’arma, terreny i estadístiques.
Després de dues dècades, Wargame: Escala europea finalment fa la guerra moderna bé.