is marvel vs capcom
Discutint la gran empenta de eSports de Marvel vs Capcom
Ara que Marvel vs. Capcom: Infinit ja està fora, i els interessats han jugat durant una estona, hi ha una qüestió que m'ha estat molestant des que vaig posar els ulls al cap. He obert una volta i una altra vegada Infinit Les visuals, i la forta jugabilitat i el codi net ho van dificultar, però he estat intentant esbrinar per què és així. Per què de sobte m’importen tant els visuals, atès el poc que haurien d’importar als jocs de lluita?
Crec que és perquè té ganes Marvel vs. Capcom: Infinit , el més recent d'una sèrie coneguda per l'atmosfera carnavalenca que dóna la benvinguda a tothom al seu viatge trencat, sembla estar més centrat en aquells que estiguessin disposats a comprar un bitllet independentment de la seva carrera.
Com que es tracta d’un tema tan gran, i com que és massa aviat per arribar definitivament a una conclusió, em vaig adreçar al director de comentaris i al co-redactor en cap Chris Carter (que va escriure Infinit per a una segona opinió. Esperem que aquest sigui l’inici d’una conversa al voltant dels eSports i el seu efecte en la web Contra sèrie que serà més clara a mesura que passin els mesos.
Efecte: Abans Marvel vs. Capcom: Infinit A la publicació sé que estava obertament en contra del seu estil artístic i que semblava que reaccionaria de la mateixa manera segons el vostre comentari, però he estat intentant esbrinar per què fins i tot perseguirien un estil amb tanta manca de fanfàrria. Però després de jugar dues setmanes, crec que és perquè hi ha un focus més en els jugadors professionals aquesta vegada. Bona part de l'excés sembla ser eliminat a favor d'un joc més fàcilment palès que es pugui mostrar a ESPN. Què penses?
Chris: L’angle “pro” és un fenomen tan interessant. Vam veure com funcionava Street Fighter V , atès que ha estat el lluitador competitiu més jugat fins ara en els tornejos importants, però a quin cost? Les vendes van ser inferiors a les previstes, i la manca de modes auxiliars per als jugadors casuals per evitar que la franquícia va paralitzar. Hi ha moltes raons per les quals SFV es presenten per sota de les expectatives (l’exclusivitat de la consola no va ajudar, com ho va fer el sistema de Fight Coin, al final inofensiu, però confús), però va ser una gran part d’aquest.
Una part del meu cor es va trencar que Capcom va decidir neutralitzar efectivament un joc Versus. He estat complet en aquest concepte des que vaig utilitzar el meu primer atac Birdie X-Men vs. Street Fighter . Mecànicament estic bé amb regnar en les assistències esbojarrades i similars, però realment trobo a faltar els tocs desagradables com el tipus de còmic i els dissenys de personatges més extravagants. Creus que la gent estarà bé amb aquest llarg termini?
Efecte: És curiós que aporteu paral·lelismes Street Fighter V és el llançament inicial, perquè es troba en un lloc molt millor del que era aleshores. Les funcions que faltaven van començar a retallar-se, els caràcters DLC van afegir més varietat, etc., però SFV mai recuperat fora del panorama professional. Té els seus defensors acèrrims, però els que van decidir ignorar-ho en base al seu problemàtic llançament no van mirar mai enrere. Espero que aquí no és el cas.
Infinit comparteix molt aquest mateix ambient. Pot tenir un mode de història i un arcade estàndard, però la poca personalitat que toca els espectadors casuals que han sabut de la sèrie pot trobar que manquen. Per dir, no hi ha cap introducció (ni tan sols una col·lecció de clips de joc) ni hi ha una recompensa per completar el mode Arcade més enllà d’una simple pantalla de “Felicitats”. Ens agradi o no, l’estètica té un paper important en el fet que algú jugui o no un joc, i molt menys, que el jugui prou per caure en la seva mecànica. Per tant, crec que és una cosa que estarem bé amb un temps determinat (personalment ja m’estic adaptant), però caldrà que funcioni per tenir un poder durador. Infinit La llista també està destinada a una àmplia crida.
Captarà l'atenció que vol Capcom?
Chris: Una bona trucada a la presentació, ni tan sols vaig pensar en la quarta o la cinquena vegada que la vaig carregar. Marvel vs. Capcom: Infinit és el Soylent dels videojocs, confirmat!
millors llocs per veure animis gratis
Ho heu clavat a l’hora de presentar-vos. L’afirmació positiva i similars poden recórrer molt, i és per això que es van passejar amb auto-combos. Però mireu un competidor com Dragon Ball FighterZ - Arc va intentar incorporar aquestes mateixes idees, però el joc sembla fantàstic. Podeu tenir els dos! I amb una sèrie de carpes com MvC realment ho necessites.
Pel que fa al MCU, sí, no sé si a la gent li importarà. Iron Man va ser fa anys fa anys quan vaig adquirir el meu primer objectiu amb el protó Cannon, no perquè tingués molta prudència en el mode de història que molta gent ni tan sols jugarà. També em va semblar molt estrany que el retrat de la selecció de personatges de Rocket reprodueixi força el fet que Groot, un portaveu clàssic de MCU, estigui involucrat en el seu equip quan realment no ho és. Simplement desitjo que sortissin i ens donessin més audaces incorporacions a la llista com ... atreveix-me a dir, Daredevil o Jessica Jones. Gamora va ser un pas en la direcció correcta, però no és suficient. Imagineu-vos anys enrere dient que 'no puc esperar a veure el temor de Justin Wong'! Potser això encara passarà amb un personatge com Black Panther?
Efecte: Quan la primera parella de filtracions va revelar un focus més en la MCU, vaig pensar que un personatge com Black Panther podria convertir-se en una nova figura central en general. Però, certament, retenir-lo (i la majoria de les noves incorporacions), ja que DLC limitarà el públic.
Els jugadors professionals els compraran independentment, però no sé si estic preparat per llegir 'No puc esperar Ultimate Marvel vs. Capcom: Infinit 'mil milions de vegades Infinit és un títol complet que no sent com si s’hagués eliminat qualsevol cosa necessària, però té la sensació que hagués de pagar un extra per obtenir coses més tòpiques que més m’interessen. Què en penses?
Chris: Sí, és estrany veure els combatents que hi arriben. Els jocs versus solien tenir al cap des de llavors coses experimentals i eren carregats de personatges. Vaig jugar Marvel vs Capcom 2 durant 24 hores seguides quan el vaig agafar a Dreamcast només perquè volia veure a qui em desbloquejaré! Ara Capcom em diu a qui necessito pagar amb setmanes d’antelació. No són els únics culpables d’això, ja que Arc System Works s’ha inclinat molt en l’angle DLC. Sempre és estrany veure que un personatge DLC entri a la meta, demanant a tothom que els compri.
En aquest cas, no puc estar massa enfadat. penso Infinit està complet quan es tracta de contingut. Però, com heu dit, milers de milions no estaran d'acord!
Efecte: Tant com vulgui una mica més de flaire, no puc trucar Infinit el paquet de llançament massa. Sembla una versió completa que agradarà als passants un cap de setmana amb prou profunditat a la seva mecànica per complaure jugadors professionals, però aquest és un altre títol en una línia de màrqueting de tornejos centrat en làser de Capcom.
Perquè també es planteja la qüestió de com pot ser aquest model explotador, no? Ja hi ha empreses com Capcom, NetherRealm i similars, centrades en vendes inicials? O és aquest nou model d’utilitzar un joc de base com a plataforma per a captar transaccions amb aquells jugadors dedicats, i aquells que la seva carrera es basa en practicar contra tots els resultats possibles, el millor model de negoci?
Suposo que he anat i tornant cap endavant Infinit perquè és la primera, i la més destacada, d'una sèrie molt vibrant per emfatitzar la funcionalitat per sobre de la personalitat. Així que la meva pregunta final, Chris, és si veieu o no la majoria d’atenció a l’escena professional com la decisió correcta. Sé que és molt aviat per preguntar-ho, però veieu? Marvel vs. Capcom: Infinit és potencial tan infinit com el seu nom?
Chris: Capcom també torna i va endavant. Tot el 'SKU, sempre', va ser bombardejat i potencialment va morir Street Fighter V . Diables, hem vist més rumors d'un ' Super Street Fighter V 'del que podem agitar els pals col·lectius, però són una mica inclinats sobre un barril allà i és probable que ho ofereixin com a actualització gratuïta.
De qualsevol manera, no ets l’únic que ve d’anar i tornar. Els jocs de lluita estan en constant evolució, i els editors estan constantment a l’abast de voler o no voler col·locar el públic casual o competitiu en primer lloc.
Pel que fa a què passa? Sento que depèn de la sèrie. Per a alguna cosa que tingui un ampli atractiu com Contra , bola de Drac , o fins i tot lluitador de carrer , és adequat per a tothom, però l’ajustament de l’escena professional és una idea fantàstica. Però per a altres títols de nínxol com Engranatge culpable , Espero que els mantinguin tan complexos com ho han estat sempre. Infinit Sembla que va per aquest camí, però em pregunto si es reduirà després que el primer passatge de la temporada es salvi.
Heu llegit els nostres pensaments, ara escoltem el vostre! Marvel vs. Capcom: Infinit se centra massa en jugadors professionals? L’eSports empeny la direcció correcta per a una sèrie com aquesta? Fins i tot n’has notat alguna cosa?